stm32一次能处理多少位数据,stm32一秒钟最多可以进多少次中断
来源:整理 编辑:亚灵电子网 2024-01-11 06:44:49
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1,stm32一秒钟最多可以进多少次中断
胡说。中断函数有调用开销24个时钟周期,还有清中断标识的时间。你和主频一样的定时器中断,那就是1个时钟周期一次,完成定时器中断调用和处理中断标志位。你自己想想怎么可能。nvic_prioritygroupconfig(nvic_proioritygroup_1);//把应用程序中断复位控制寄存器的10-8位设位1,表示1位抢断优先级,3位表示子优先级nvic_initstructure.nvic_irqchannelpreemptionpriority = 0;此处只能为0或1,因为1位来表示nvic_initstructure.nvic_irqchannelsubpriority = 2;此处可以是0-7,因为是3位表示把tim_irqchanne的抢断优先级设为0,子优先级设为2,数字越小优先级越高,抢断优先级可以打断其他的中断,而子优先级不能
2,stm32读数据位是32bit的片外存储器 一次最多可以读多少位
你都说了是32bit的,当然每次能读取32位了,也就是4字节数据。

3,STM32中串口一次最多能接受几位数据 一直弄不明白上位机为什么发送一
串口都是一次接一组数据,具体是几位要看你设置的比如9600 N,8,1那样是8个数据位,1个起始位,1个停止位(起始和停止位是芯片接收部分自己判断的)之所以发一组都能收到是因为STM32(其实51也一样的,不信你可以试试)运行速度要远大于串口发送数据的速度。比如9600波特率,就是1秒钟发9600个位(bit)这样按N,8,1算的话是10个位(bit)是1个字节(加起始和停止位,还有8个数据位)也就是1秒钟发送960个8位数据。1/960=0.00104秒(1.04ms)发送一个字节 而单片机运行指令周期都是以us为单位的。换算下来就是也是1040us了 按51单片机1us执行一个指令的话,接受一个字节的过程中,芯片可以执行1040个指令,完全可以运算处理完成在发送回去.更何况是速度更高的STM32 1.25MPS的处理速度接收一个字节数据的时间,够他完成N个复杂的运算处理。

4,有关stm32的问题程序里面的u8u16这些是什么意思啊
u8是unsigned char,u16是unsigned short,u32是unsigned long。u8,u16,u32都是C语言数据类型,分别代表8位,16位,32位长度的数据类型,一个字节是8位,所以u8是1个字节,u16是2个字节,u32是4个字节。可以在stm32库头文件中找到数据类型的声明在stdint.h中:typedef unsigned char uint8_t;typedef unsigned short uint16_t;typedef unsigned long uint32_t;在stm32f10x.h 中:typedef uint32_t u32;typedef uint16_t u16;typedef uint8_t u8;扩展资料CPU按照其处理信息的字长可以分为:8位微处理器、16位微处理器、32位微处理器以及64位微处理器等。字、半字是根据处理器的特性决定的,字节则都是8bit。stm32是32bit处理器,所以它的字是32bit的(一次处理4字节长度的数据),半字自然就是16bit(2字节)。存储半字类型数据的寄存器由u16类型的变量访问,但是如果用u8类型变量只能访问该数据低8位,用u32类型变量读的时候没问题,写的时候会因编译器的不同而出现偏差。stm32和传统的arm相比最大的好处就是不需要对齐,三种类型的数据可以在内存中无缝的存放。而传统的arm7或arm9等是照着地址对齐的,就是说不管8bit或者16bit的数据都要占用4个字节的空间,这样的结果就是造成内存的浪费。参考资料来源:stdint.h - C++ Reference参考资料来源:Header Files : stm32f10x.h
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