本文目录一览

1,0x7E0x310x360x0D这是什么语言

这是ASCII码吧。 0x7E是 ~符号0x31 是数字 10x36 是数字 600xd 是回车键一般它们做数据。
temp=temp&0x0f; // 这句读出高四位了, 然后后面的switch语句中的case还能得到7e? if(temp!=0x0f) switch(temp) case 0x7d: num=1;break;//应该是0d case 0x7b: num=2;break;//应该是0b case 0x77: num=3;break;//应该是07 }还有你这个不是4*4的矩阵吧,需要移位,连续判断的~~

0x7E0x310x360x0D这是什么语言

2,这段程序里面的case后面的ox7dox7e 0x7boxbe之类的是什么意思

0x 开头的数字是16进制的数

这段程序里面的case后面的ox7dox7e 0x7boxbe之类的是什么意思

3,十六进制7d是什么

当信息字段中出现和标志字段一样的比特0x7e时,就必须采取一些措施。因ppp协议是面向字符型的,所以它不能采用hdlc所使用的零比特插入法,而是使用一种特殊的字符填充。具体的做法是将信息字段中出现的每一个0x7e字节转变成2字节序列(0x7d,0x5e)。若信息字段中出现一个0x7d的字节,则将其转变成2字节序列(0x7d,0x5d)。若信息字段中出现ascii码的控制字符,则在该字符前面要加入一个0x7d字节。这样做的目的是防止这些表面上的ascii码控制字符被错误地解释为控制字符。真正的16进制数据是7e fe 27 7d 7d 65 7e
(7D)16=((0*16+7)*16+13)10=(7*16+13)10=(112+13)10=(125)10

十六进制7d是什么

4,单片机编程中十六进制控制数码管的问题

7是0111F才是1111应该是0xfe,0xfd,0xfb用for(i=1;i!=0;i<<=1)P1=~i;//从0xfe开始到0x7f结束或者for(i=0x80;i!=0;i>>=1)P1=~i;//从0x7f开始到0xfe结束也能达到一样的效果

5,ppp协议采用0x7E作为ppp帧的定界符如果数据部分出现了0x7Eppp

当PPP用于同步传输链路时,采用硬件来完成比特填充(原理跟HDLC一样) HDLC中使用零填充法,在发送端,当比特流尚未加上前导标识时,先用硬件扫描整个帧,只要发现有5个连接1,则立即填入一个0... 在接收数据帧时,先找到7E(即二进制0111 1110,中间有6个连接1)字段,确定一个帧边界,接着使用硬件对其中的比特流进行扫描...每当发现5个连续1时,就将5个连续1后的一个0删除,以还原成原来的比特流...====2.当用于异步传输时,使用一种特殊的字符填充法..具体做法为,将信息段中出现的每一个0x7E字节转换成2字节的序列(0x7D,0x5E)----(即在"7"跟"E"间填充了"D5")...
采用ppp
....在0x7e之后的数据将会被丢弃拉 因为0x7e是ppp祯的开始和结束标记 当出现第二0x7e的时候 它会以为是结束标记 ....

6,java中双斜杠加一个双引号表示什么

因为引号和反斜杠在语法里都是有特殊含义的所以为了避免语意上的冲突,前面就加上了反斜杠,相当于一次转码了,你也可以这样看,转义字符\n是换行,那\\就表示的时\,\"表示的时“其实这样的应用有很多,比如底层数据通信,要该规定协议,也就是数据包的格式,那这个数据包就有头有尾,比如0x7e这个数据表示头,0x7d表示尾,那么数据里面要是要传输事实上的数据0x7e,0x7d这两个数据咋办了那就要进行转义,比如可以在前面加0x7b,然后0x7e,0x7d这两个某一位变反,而传输0x7d也进行同样的转义规则,这里的0x7b也就相当于这里的反斜杠

7,C 16进制数大于256字符转字符串

AA = 10 * 16 + 10 &gt; 256????????? byte 在c#里面 是表示一个 8 位无符号整数, 所以byte[] data;//16进制数组 byte[] data = for(int i = 0;i &lt; data.length;i++) char ch = Convert.ToChar(data[i]); str += ch;}byte[] temp = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);当你的data数据大于0x7F的时候:不过这个时候你可以这样: for ( i = 0; i &lt; data.Length; i++) char ch = Convert.ToChar(data[i]); str += ch; } byte[] temp = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(str);当然你可以改变他的模式,大端还是小端。Encoding. 就会出现很多你想要的。

8,309 一个PPP帧的数据部分用十六进制写出是7D 5E FE 27 7D 5D

当信息字段中出现和标志字段一样的比特0x7e时,就必须采取一些措施。因ppp协议是面向字符型的,所以它不能采用hdlc所使用的零比特插入法,而是使用一种特殊的字符填充。具体的做法是将信息字段中出现的每一个0x7e字节转变成2字节序列(0x7d,0x5e)。若信息字段中出现一个0x7d的字节,则将其转变成2字节序列(0x7d,0x5d)。若信息字段中出现ascii码的控制字符,则在该字符前面要加入一个0x7d字节。这样做的目的是防止这些表面上的ascii码控制字符被错误地解释为控制字符。 真正的16进制数据是7e fe 27 7d 7d 65 7e
由于PPP帧的标志字段为7E,因此,为了区别标志字段和信息字段,将信息字段中出现的每一个0x7E转变成(0x7D,0x5E),0x7D转变成(0x7D,0x5D).所以7D 5E FE 27 7D 5D 7D 5D 65 7D 5E中实际上是:7D 5E FE 27 7D 5D 7D 5D 65 7D 5E所以真正的数据是7E FE 27 7D 7D 65 7E.

9,PPP协议采用0x7E作为PPP帧的定界符但如果在数据部分出现了0x7

0x7E - (0x7D, 0x5E)0x7D - (0x7D, 0x5D)小于 0x20 - 0x7D7E FE 27 7D 7D 65 7E--将信息字段中出现的每一个 0x7E 字节转变成为 2 字节序列 (0x7D, 0x5E) --若信息字段中出现一个 0x7D 的字节, 则将其变成为 2 字节序列 (0x7D, 0x5D)--若信息字段中出现 ASCII 码的控制字符(即数值小于 0x20 的字符),则在该字符前面要加入一个 0x7D 字节,同时将该字符的编码加以改变
当ppp用于同步传输链路时,采用硬件来完成比特填充(原理跟hdlc一样) hdlc中使用零填充法,在发送端,当比特流尚未加上前导标识时,先用硬件扫描整个帧,只要发现有5个连接1,则立即填入一个0... 在接收数据帧时,先找到7e(即二进制0111 1110,中间有6个连接1)字段,确定一个帧边界,接着使用硬件对其中的比特流进行扫描...每当发现5个连续1时,就将5个连续1后的一个0删除,以还原成原来的比特流...====2.当用于异步传输时,使用一种特殊的字符填充法..具体做法为,将信息段中出现的每一个0x7e字节转换成2字节的序列(0x7d,0x5e)----(即在"7"跟"e"间填充了"d5")...

10,键盘各键对应的ASCII码值包括鼠标和键盘所有的键

ESC键 VK_ESCAPE (27)回车键: VK_RETURN (13)TAB键: VK_TAB (9)Caps Lock键: VK_CAPITAL (20)Shift键: VK_SHIFT ($10)Ctrl键: VK_CONTROL (17)Alt键: VK_MENU (18)空格键: VK_SPACE ($20/32)退格键: VK_BACK (8)左徽标键: VK_LWIN (91)右徽标键: VK_LWIN (92)鼠标右键快捷键:VK_APPS (93)------------------------------------Insert键: VK_INSERT (45)Home键: VK_HOME (36)Page Up: VK_PRIOR (33)PageDown: VK_NEXT (34)End键: VK_END (35)Delete键: VK_DELETE (46)方向键(←): VK_LEFT (37)方向键(↑): VK_UP (38)方向键(→): VK_RIGHT (39)方向键(↓): VK_DOWN (40)-----------------------------------F1键: VK_F1 (112)F2键: VK_F2 (113)F3键: VK_F3 (114)F4键: VK_F4 (115)F5键: VK_F5 (116)F6键: VK_F6 (117)F7键: VK_F7 (118)F8键: VK_F8 (119)F9键: VK_F9 (120)F10键: VK_F10 (121)F11键: VK_F11 (122)F12键: VK_F12 (123)---------------------------------Num Lock键: VK_NUMLOCK (144)小键盘0: VK_NUMPAD0 (96)小键盘1: VK_NUMPAD0 (97)小键盘2: VK_NUMPAD0 (98)小键盘3: VK_NUMPAD0 (99)小键盘4: VK_NUMPAD0 (100)小键盘5: VK_NUMPAD0 (101)小键盘6: VK_NUMPAD0 (102)小键盘7: VK_NUMPAD0 (103)小键盘8: VK_NUMPAD0 (104)小键盘9: VK_NUMPAD0 (105)小键盘.: VK_DECIMAL (110)小键盘*: VK_MULTIPLY (106)小键盘+: VK_MULTIPLY (107)小键盘-: VK_SUBTRACT (109)小键盘/: VK_DIVIDE (111)Pause Break键: VK_PAUSE (19)Scroll Lock键: VK_SCROLL (145)-------------------------------------0x1 鼠标左键0x2 鼠标右键0x3 CANCEL 键0x4 鼠标中键0x8 BACKSPACE 键0x9 TAB 键0xC CLEAR 键0xD ENTER 键0x10 SHIFT 键0x11 CTRL 键0x12 MENU 键0x13 PAUSE 键0x14 CAPS LOCK 键0x1B ESC 键0x20 SPACEBAR 键0x21 PAGE UP 键0x22 PAGE DOWN 键0x23 END 键0x24 HOME 键0x25 LEFT ARROW 键0x26 UP ARROW 键0x27 RIGHT ARROW 键0x28 DOWN ARROW 键0x29 SELECT 键0x2A PRINT SCREEN 键0x2B EXECUTE 键0x2C SNAPSHOT 键0x2D INSERT 键0x2E DELETE 键0x2F HELP 键0x90 NUM LOCK 键-----------------------------------------A 至 Z 键与 A – Z 字母的 ASCII 码相同:值 描述65 A 键66 B 键67 C 键68 D 键69 E 键70 F 键71 G 键72 H 键73 I 键74 J 键75 K 键76 L 键77 M 键78 N 键79 O 键80 P 键81 Q 键82 R 键83 S 键84 T 键85 U 键86 V 键87 W 键88 X 键89 Y 键90 Z 键------------------------------------------0 至 9 键与数字 0 – 9 的 ASCII 码相同:值 描述48 0 键49 1 键50 2 键51 3 键52 4 键53 5 键54 6 键55 7 键56 8 键57 9 键----------------------------------------下列常数代表数字键盘上的键:值 描述0x60 0 键0x61 1 键0x62 2 键0x63 3 键0x64 4 键0x65 5 键0x66 6 键0x67 7 键0x68 8 键0x69 9 键0x6A MULTIPLICATION SIGN (*) 键0x6B PLUS SIGN (+) 键0x6C ENTER 键0x6D MINUS SIGN (–) 键0x6E DECIMAL POINT (.) 键0x6F DIVISION SIGN (/) 键----------------------------------------------下列常数代表功能键:值 描述0x70 F1 键0x71 F2 键0x72 F3 键0x73 F4 键0x74 F5 键0x75 F6 键0x76 F7 键0x77 F8 键0x78 F9 键0x79 F10 键0x7A F11 键0x7B F12 键0x7C F13 键0x7D F14 键0x7E F15 键0x7F F16 键-------------------------------------------------
0x0 空值   0x1 鼠标左键   0x2 鼠标右键   0x3 CANCEL 键   0x4 鼠标中键   0x8 BACKSPACE 键   0x9 TAB 键   0xC CLEAR 键   0xD ENTER 键   0x10 SHIFT 键   0x11 CTRL 键   0x12 MEMU 键   0x13 PAUSE 键   0x14 CAPS VOCK 键   0x1B ESC 键   0x20 SPACEBAR 键   0x21 PAHE UP 键   0x22 PAGE DOWN 键   0x23 END 键   0x24 HOME 键   0x25 LEFT ARROW 键   0x26 UP ARROW 键   0x27 RIGHT ARROW 键   0x28 DOWN ARROW 键   0x29 SELECT 键   0x2A PRINT SCREEN 键   0x2B EXECUTE 键   0x2C SNAPSHOT 键   0x2D INSERT 键   0x2E DELETE 键   0x2F HELP 键   0x90 NUM LOCK 键   A 至 Z 键与 A – Z 字母的 ASCII 码相同:   值 描述   65 A 键   66 B 键   67 C 键   68 D 键   69 E 键   70 F 键   71 G 键   72 H 键   73 I 键   74 J 键   75 K 键   76 L 键   77 M 键   78 N 键   79 O 键   80 P 键   81 Q 键   82 R 键   83 S 键   84 T 键   85 U 键   86 V 键   87 W 键   88 X 键   89 Y 键   90 Z 键   0 至 9 键与数字 0 – 9 的 ASCII 码相同:   值 描述   48 0 键   49 1 键   50 2 键   51 3 键   52 4 键   53 5 键   54 6 键   55 7 键   56 8 键   57 9 键   下列常数代表数字键盘上的键:   值 描述   0x60 0 键   0x61 1 键   0x62 2 键   0x63 3 键   0x64 4 键   0x65 5 键   0x66 6 键   0x67 7 键   0x68 8 键   0x69 9 键   0x6A MULTIPLICATION SIGN (*) 键   0x6B PLUS SIGN (+) 键   0x6C ENTER 键   0x6D MINUS SIGN (–) 键   0x6E DECIMAL POINT (.) 键   0x6F DIVISION SIGN (/) 键   下列常数代表功能键:   值 描述   0x70 F1 键   0x71 F2 键   0x72 F3 键   0x73 F4 键   0x74 F5 键   0x75 F6 键   0x76 F7 键   0x77 F8 键   0x78 F9 键   0x79 F10 键   0x7A F11 键   0x7B F12 键   0x7C F13 键   0x7D F14 键   0x7E F15 键   0x7F F16 键本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yinzhouna/archive/2010/12/16/6079405.aspx
键盘和鼠标各个键位对应的ASCII码值如下:这就是键盘和鼠标上各个键位对应的ASCII码,一些支持宏编程的键盘和鼠标上面的一些键位没有专属的ASCII码,具体对应的ASCII码要看编程对应的对象。扩展资料:32~126(共95个)是字符(32是空格),其中48~57为0到9十个阿拉伯数字。65~90为26个大写英文字母,97~122号为26个小写英文字母,其余为一些标点符号、运算符号等。同时还要注意,在标准ASCII中,其最高位(b7)用作奇偶校验位。所谓奇偶校验,是指在代码传送过程中用来检验是否出现错误的一种方法,一般分奇校验和偶校验两种。奇校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是奇数,若非奇数,则在最高位b7添0;偶校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是偶数,若非偶数,则在最高位b7添1。后128个称为扩展ASCII码。许多基于x86的系统都支持使用扩展(或“高”)ASCII。扩展ASCII 码允许将每个字符的第8 位用于确定附加的128 个特殊符号字符、外来语字母和图形符号。参考资料:搜狗百科——ASCII
任职场内涵洞口

文章TAG:0x7e多少  这是什么  是什么  
下一篇