1,一帧数据最长8字节这个对不对

对。一帧相当于一个Bt一个bt相当于8bt大写的Bt和小写的bt,计量方式不一样

一帧数据最长8字节这个对不对

2,串口通信一帧可以传多少字节

假设你的串口正常使用时,误码率为万分之一,那么如果一帧数据传10字节,总共就是100比特,这帧数据发生错误的概率就大约是1%。那就意味着每传输100帧数据,就有一帧因为发生错误而要重传。这在一般的系统中还是可以接受的。 如果万分之一的误码率之下,你硬要一帧数据传400字节,那就是4000比特,那么这帧数据发生错误的概率就高达33%,就意味着每三帧数据,就有一帧需要重传,而重传也存在较高的再次发生错误的概率。 除了误码导致重传,还要考虑一帧数据的交互耗费的时间,数据帧越大,这帧数据传输耗费的时间越长,通信的实时性就越差。同样,双方的CPU耗费的缓冲区资源就越大。潜在的稳定性就越差。

串口通信一帧可以传多少字节

3,一帧是多少字节

最大的帧值是1518字节,最小的帧值是64字节。网络中,网络设备将“位”组成一个个的字节,然后这些字节“封装”成帧,在网络上传输。因为用户数据一般都比较大,有的可以达到MB字节,一下子发送出去十分困难,于是就需要把数据分成许多小份,再按照一定的次序发送出去。以太网的帧值总是在一定范围内浮动,最大的帧值是1518字节,最小的帧值是64字节。在实际应用中,帧的大小是由设备的MTU(最大传输单位)即设备每次能够传输的最大字节数自动来确定的。帧是当计算机发送数据时产生的,确切地说,是由计算机中安装的网卡产生的。帧只对于能够识别它的设备才有意义。对于集线器来说,帧是没有意义的,因为它是物理层设备,只认识脉冲电流。有许多人对帧不理解,所以不能很好地理解交换机与集线器的区别。

一帧是多少字节


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