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1,stm32中flash的选择字节是什么

读保护:A5允许读出,FF阻止读出;硬件选项:bit0-软狗,bit1-STOP是不产生复位,bit2-Standy模式不产生复位,其他不考虑;用户数据自己决定,地址:0x1FFFF804和0x1FFFF806;写保护:一般4个都是FF

stm32中flash的选择字节是什么

2,stm32 bin文件大小是4的倍数吗

你好!一如有疑问,请追问。
单位是字节的话可能就是,至少我看了好几个工程生成的bin文件,都是4字节的整数倍。从理论上分析,STM32是32位的单片机,生成的代码也应该是32位(即4字节)的整数倍。当然,很难是4KB的整数倍了

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3,stm32 DMA 什么是写入半字 什么是写入字节

按通常的说法,一个字=四个字节=32Bit;半字=2个字节=16Bit;字节=8Bit;Stm32属于32位单片机,它在内存访问时需要做访问地址对齐,就是偶数地址访问,所以写入的数据应该是半字。一般地,在这种单片机上写程序使用字节处理数据时,编译器在编译的时候会将数据对齐然后通过移位或者交换的方式对字节处理,所以在编写程序的时候如果要提高程序效率,应该尽量按照单片机的位域定义变量和操作变量。
那只能用协议分析仪或者是示波器看?

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4,stm32堆栈8字节对齐

stm32 不应该属于低端货了吧内存对齐 是以牺牲内存来提高内存访问效率的不仅仅是arm上连PC上也是这样的不仅仅在内存上需要对其对于windows下面的exe文件,为了加快从磁盘装入内存的速度,连exe文件在磁盘上的分布都是需要对齐的对齐完全是为了增加访问速率和效率(至于原理说出来就比较烦了,有兴趣自己可以找下相关资料,给你一个简单的例子,对于8字节内存,如果是按CPU寻址方式对齐的话,CPU只要一次访问内存就可以读出来了,而如果说没对齐的话,CPU可能要两次访问内存才可以把8字节数据读出来)
stm32f10x.s里面,;//stack_size 和 heap_size设置堆栈大小stack_size equ 0x00000200 area stack, noinit, readwrite, align=3stack_mem space stack_size__initial_sp;// heap configuration ;// heap size (in bytes) <0x0-0xffffffff:8> ;//heap_size equ 0x00000000 area heap, noinit, readwrite, align=3__heap_baseheap_mem space heap_size__heap_limit

5,STM32程序

整句的意思就是把串口1接收到的数据写到串口的缓冲区中。Write_UART_Buff()这个函数我在串口库里面没找到,应该是自己写的,猜想是一个写字节函数。USART_ReceiveData()这个函数在库文件在stm32xxx_usart.c中。uint16_t USART_ReceiveData(USART_TypeDef* USARTx) /* Check the parameters */ assert_param(IS_USART_ALL_PERIPH(USARTx)); /* Receive Data */ return (uint16_t)(USARTx->DR & (uint16_t)0x01FF);}
Write_UART_Buff(USART_ReceiveData(USART1));Write_UART_Buff在标准库函数中无此函数,从程序命名上看,此函数是想将串口1接收到的数据放入一个buff[]中,为后续程序处理数据做准备
具体库函数我还真是忘了,首先分析这个字符串是“00”,转换成十六进制是0x30 0x30两个字节,具体思路觉得应该接收串口数据的话,肯定是一个字节一个字节的接收的,这个就有两种办法,一个是每接收一个数据就判断是否是0x30,然后再判断下一个字节是否也是0x30,另一个办法就是做一个环形存储数组,串口接收的时候依次往数组里存数,再有一个满标志位,主程序通过满标志位检测每个字节,找个两个连续的0x30即可。每发送一个字节之前都需要判断是否发送完毕。

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