lm293延时是多少,台达PLC中延时器的时间是如何计算的
来源:整理 编辑:亚灵电子网 2023-07-31 14:34:50
1,台达PLC中延时器的时间是如何计算的
不同的时间继电器,时间基数不同,比如ES系列的:T1的常数是20,代表2秒,T122的常数是235,代表的却是2.35秒,而T127的常数是328,代表的仅是0.328秒。自时间继电器“接通”起,当时间达到设定的常数代表的时间后,继电器的触电动作,时间继电器计时继续进行,但触点不变,直到继电器“断开”后,时间计时归零,触点也归零,一切从头开始。
2,跪求LM239和LM293有何区别
LM239是有4路比较器;LM293是2路比较器;当然了看你需要几路就用几路;哪怕只用一路也可以;一般4路用在步进电机的编码器上(只是一个例子)。比较器用途很广。等待你慢慢开发lm239是低功耗低失调四电压比较器,工业级的。lm139可以代换。如果要求场合不高,lm339,ca339,ua339,ha17339都可代换。
3,延时正常值是几到几
在一百以内的都不会卡,62的延迟还算可以,属于比较正常的延迟一般100一下都可以正常游戏。40到60就比较流畅了。1到10感觉就tmd另一个境界了。这是自我感觉,望借鉴。
4,lm293和LM393的区别
LM293和LM393一样,区别不大,LM293的使用温度范围宽些:-25℃~85℃LM393的使用温度范围窄些:0℃~70℃其它指标相同或有微小差别。总之LM293优于LM393lm293a的精度(输入失调电压)略高于lm293。例如在25℃下,lm293a的输入失调电压为1mv(典型值)~3mv(最大值),而lm393的输入失调电压为2mv(典型值)~5mv(最大值)。其他指标基本一样。
5,这段延时是多少毫秒
你的看法是250*8=2000US=2毫秒,但是每一次for的执行也是需要时间的,刚好也是8个指令周期,所以还要加一倍的时间。刚好是4ms。你就直接用示波器看着调就可以了,注意优化级别不同,延时时间也会变滴。16F73是四分频的,所以4M晶体,内核的振荡频率相当于1M,对应的机器周期就是1us。一个空指令的指令周期等于一个机器周期。所以根据以上的规则就可以知道这个函数执行的时间(前提是这个函数过程中没有任何中断打扰,现实中不太可能):1、函数现场保护和跳转进来的时间。2、多个空指令的循环体执行时间。3、函数现场恢复和跳转回去的时间。置一引脚为1,delay,置引脚为0,delay,在置1, 抓为0的时间不就好了,肯定不是2MS,汇编一条指令为1US,C又不是,用C语言写程序,会用到单片机更多的资源。振荡周期和机器周期不一样的,C写的话还是软件仿真看吧我刚用示波器看了波形,这段延时程序延时了4毫米,怎么回事?其中没中断等,CPU就是在这里纯粹执行这段延时程序。
6,单片机延时问题下面的程序延时大约是多少
如果选用标准单片机,12振荡一个机器周期,正常模式,12M晶振,采用内部直接寻址寄存器(data),其它编译控制项为缺省设置时,一句while( --num ) 的执行时间是8us,Delay函数的执行时间就是num * 8us。详细说明如下:这段程序的延时与选用的单片机型号(有12振荡一个机器周期和单振荡一个机器周期的芯片)、工作方式(正常还是倍频模式)、晶振、编译模式(变量选择内部寄存器还是外部寄存器及优化模式),num初值等都有关系。另外多说一句,num参数数据类型也是一个因素,选择ulong、uint、uchar时间是不一样的,long时间最长,char最短ulong:40usuint:8usuchar:2us差别很大的。和选用的单片机、晶振、编译器有关。这个的话12M,stc单片机 不到1us很少的机器周期耗费了一点时间,单时间增大的时候,它把损耗的时间减小了,所以后来就变小了其实就好比一个分数一样,当分子分母同时增加的时候的那种意思差不多楼主可以好好理解一下你要是知道汇编的话,你就知道为什么这样的建议你去看下汇编的延时计算,你就很清楚 了初学一般都用的12M的晶振,以上是一个带形参的函数,写程序调用是应写成void Delay(1) 括号里面任写一数 延时时间为1.6us乘以括号里的数。一般我们认为void Delay(3)为5微妙延时。在不需要精确度的时候可以这样用延时函数,精准度高的时候必须用定时器。
7,网络延迟多少秒算正常
1-60 ms。理想情况:1-60 ms(正常游戏)。一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。>1000ms:基本无法访问。扩展资料:数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。参考资料来源:百度百科-延迟参考资料来源:百度百科-网络延迟网络延迟51~100秒算正常。(一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。扩展资料:消除网络延迟提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速器。加速器的功能通过减少数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来实现。参考资料来源:百度百科-网络延迟1秒=1000毫秒,网络延迟100毫秒以下才正常。网络迟缓多少秒算正常?首先,应该明确你需要使用网络的是什么软件。其次根据这个软件来定义网络迟缓的问题,就容易理解了。例如一个网络手机游戏,假如它是单机性质的,那么它的迟缓完全不需要考虑,因为即使断网都没有任何影响。但是如果是实时互动游戏的话,那么它的迟缓最多不能超过5秒,因为它会影响你的操作进程。而那些棋牌游戏,它们的迟缓可以延续到15秒左右(游戏内基本都有提供充足的出牌时间)。但是类似捕鱼那类的游戏,要求就高得多了,基本上超过2秒你就会赔钱。当然了,假如需要网络的办公用软件,那么迟缓不应该超过1分钟。那样会丢失数据。而那些网络视频软件,则是根本不用考虑迟缓的,即使迟缓一天也无所谓。1000毫秒才1秒....43毫秒的延迟很正常....如果你那个点是逗号的话那就是极度的不正常..理论上说你不应该能打开百度知道的...1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
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lm293延时是多少延时 多少 台达
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