本文目录一览

1,void sumint a a0a1a1 main int a1012345678910

你sum函数中数组的下表怎么可能为负数呢,下标越界会是程序崩溃,而且,你传给sun的参数&a[2],会把数组前两个丢掉,之所以程序仍然可以运行,是因为a[-1]其实是原数组的第二个【传递的数组看似越界,其实元数组没有,因为内存中的东西还在】,也就是2,a[1]是原数组的4,所以结果为6. 但是这样所貌似有点投机的意思,可以用来理解数组,但是实际做题是最好如此,

void sumint a a0a1a1 main int a1012345678910

2,81632位单片机的的多少位表示什么

简单的说: 8位单片机能同时处理 8位数据(1字节) 16位单片机能同时处理16位数据(2字节) 32位单片机能同时处理32位数据(4字节)能同时处理的数据越多,工作效率越高,速度越快RAM是32位--应该说的是RAM的数据接口是32位,能同时输入/出32位的数据.
8位单片机很丰富: 8051及其兼容单片机历史悠久,与时俱进 atmel 的avr系列如atmega16 atmega32 微芯公司的pic系列也都各有特色16位机:德州仪器的msp430一家独大,intel 8098/8096早已风光不在32位机:法意半导体stm32f103 stm32f407 飞利浦的lpc2220 三星公司的s3c2440等都属于arm构架或核心,种类很多,比16位机还红火

81632位单片机的的多少位表示什么

3,CC指针

看指针类型了,指针就像一个放号码的盒子,指针自加+1,指针指向的地址就挪动一个类型的长短,比如int就是+4byte,相当于盒子里的号码+4,但盒子还是盒子,它的位置没有改变。当然,盒子也在物理内存中有个它的编号,可以用其他指针来指向它,这时候就换个角度把它想成号码,指向它的指针看成盒子就可以了。盒子的盒子就是指针的指针。似乎,解释的有点乱,呃。
举个例子 比如int a[5];int *p = a;因为这里面定义的int 指针,所以 编译器自动会按int的大小进行加减同理其他类型 一样~
告诉你吧!生成的程序有自己的栈空间!就是除了你定义的变量外还有其他的数据,这些数据记录了变量类型地址等信息。正如你知道了变量名,就可以得到数据一样,都是通过程序的存储的数据查询得到的!当然,你可以强制转换成其他类型,那么自加自减的结果就不一样了!归根结底,是程序有自己的存储信息。
你想想为什么要给不同的类型分别定义指针,因为指针自加是根据自己的类型才知道自己要加多长的距离的。
经常出这种错的话 最好注意一下 指针定义的时候就直接初始化了 否则可能指向哪里就说不准了 另外 呃 你那句去掉没错啊?不去掉的话就是ab 去了就打a嘛

CC指针

4,32位计算机到底能计算多少位

计算机中的位数指的是CPU一次能处理的最大位数。32位计算机的CPU一次最多能处理32位数据!
十六位
32位操作系统与64位操作系统2009-02-27 07:48x86是对基于intel处理器的系统的标准缩写。X与处理器没有任何关系,它是一个对所有*86系统的简单的通配符定义,是一个intel通用计算机系列的编号,也标识一套通用的计算机指令集合,由于早期intel的CPU编号都是如8086,80286来编号,由于这整个系列的CPU都是指令兼容的,所以都用X86来标识所使用的指令集合如今的奔腾,P2,P4,赛扬系列都是支持X86指令系统的,所以都属于X86家族. 这里的64位技术是相对于32位而言的,这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行64bit数据。64bit处理器并非现在才有的,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集计算机)很早就有64bit处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。 简单的说x86代表32位操作系统 x64代表64位操作系统。 64bit计算主要有两大优点:可以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。不能因为数字上的变化,而简单的认为64bit处理器的性能是 32bit处理器性能的两倍。实际上在32bit应用下,32bit处理器的性能甚至会更强,即使是64bit处理器,目前情况下也是在32bit应用下性能更强。所以要认清64bit处理器的优势,但不可迷信64bit。 要实现真正意义上的64位计算,光有64位的处理器是不行的,还必须得有64位的操作系统以及64位的应用软件才行,三者缺一不可,缺少其中任何一种要素都是无法实现64位计算的。目前,在64位处理器方面,Intel和AMD两大处理器厂商都发布了多个系列多种规格的64位处理器;而在操作系统和应用软件方面,目前的情况不容乐观。因为真正适合于个人使用的64位操作系统现在就只有Windows XP X64,而Windows XP X64本身也只是一个过渡性质的64位操作系统,在Windows Vista发布以后就将被淘汰,而且Windows XP X64本身也不太完善,易用性不高,一个明显的例子就是各种硬件设备的驱动程序很不完善,而且现在64位的应用软件还基本上没有,确实硬件厂商和软件厂商也不愿意去为一个过渡性质的操作系统编写驱动程序和应用软件。所以要想实现真正的64位计算,恐怕还得等到Windows Vista普及一段时间之后才行。 目前主流CPU使用的64位技术主要有AMD公司的AMD64位技术、Intel公司的EM64T技术、和Intel公司的IA-64技术。其中 IA-64是Intel独立开发,不兼容现在的传统的32位计算机,仅用于Itanium(安腾)以及后续产品Itanium 2,一般用户不会涉及到。
能同时处理32位的2进制数
计算机是2进制的就是表示3232位计算机不是可以计算32为数是指的是CPU 里面的通用寄存器的数据宽度为32位,也就是说处理器一次可以运行32bit数据.
一秒钟 30亿

5,指针地址1

同一指针类型相减,结果是 int 值,表示两个指针地址的差值假设 :int *age = new int[2];age + 1 - age 表示 age + 1 这个地址和 age 这个地址相差多远,单位是 sizeof(int) ,4 个字节 而 (int))(age+1)-(int)(age) 就是先将 指针指向的地址值转换成整数,求两个整数的差值,假设 age 指向的地址是 0xFF00, age + 1指向的地址是 0xFF04, 那么 (int))(age+1)-(int)(age) 就是0xFF04 - 0xFF00 = 4其实, (age + 1 - age)* sizeof(int) == (int))(age+1)-(int)(age) 至于 (int)(age+1) ,age++ ,age+1 ,age+=1区别,是:(int)(age+1) 是 将 age后面的那个地址转换成 int值,比如 age 指向的地址是 0xFF00, age + 1 指向的地址自然是 0xFF04, (int)(age+1) 就是将 地址值 0xFF04 转换成整数。age++ 是 age指向的地址 往后移动 4 个字节,表达式的值是移动前的地址值,比如 age 本来指向 0xFF00, age++就是 将 age指向 0xFF04age + 1 就是 获取 age 后面的那个地址,比如 age 指向 0xFF00, age + 1 就是 获取地址值0xFF04 。age += 1 也是将 age 指向的地址后移4个字节,表面上 age++ 有些相似,其实更类似于 ++age,先增加 age 指向的地址值,再返回 增加后的地址, 表达式的值是移动后的地址值。需要注意的是,指针的加法只有指针指向有效地址时才有意义的,指针的相减要求更加严格, 不止要求两个指针都有效,而且还要两个指针均指向起始地址相同的内存空间。
#include<iostream>usingnamespacestd;intmain()inti=10,*p=&i;int**a=&p;cout<<&p<<endl<<&a<<endl;return0;}//a里面存放的是指针地址,是指针p的地址//p是i的地址指针//其实没有必要去死抠这些没用的知道怎么用就可以了#include<iostream>usingnamespacestd;intmain()inti=10,*p=&i;int**a=&p;cout<<*(&i)<<endl;cout<<&(*i)<<endl;cout<<&p<<endl<<&a<<endl;return0;}既然不是真心学习那你自己玩吧不陪了
如果age是指针,它在做运算时,+1代表移动一个数据类型单位。说白了,指针定义的是什么类型的,它每次移动时,都要移动一个相应类型的块大小(或倍数块)。+1就是指向下“一个”的意思。“一个”有多大?那就看它是什么类型了。如果age是指针,(int)(age+1) ,age++ ,age+1 ,age+=1所代表的意义是相同的。(int)(age+1) 只不过是进行一次强制转换说明。 告诉编译(或运行)系统,这个结果按整型处理。

文章TAG:32位机器32位  机器  指针  
下一篇