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1,针对游戏对多核心优化问题

四核心优化指的是最多可以支持四个核心的同步运算现在游戏对双路CPU的支持不好,不能实现同步运算,等于是浪费了一个CPU
cpu看的不只是核心数目,还有许多重要参数如架构,制程,总线频率,缓存大小等目前,大部分程序(包括游戏)都是针对双核优化的所以3核4核的优势并不明显所以暂时还是推荐用双核

针对游戏对多核心优化问题

2,多核CPU开多少线程效率最高

可以同时运行,现在的cpu都是物理多核心的,每个核心有自己的高速缓存。开多少线程取决于程序自己,如果你这个程序就是一个for(int i = 0; i
多线程效率不是你决定的,而是软件决定的。软件有多线程优化,就可以利用多线程。做了四线程优化,就会利用四个线程,你的处理器有再多也没用。这个和你开了多少线程无关。

多核CPU开多少线程效率最高

3,求教CSGO对多核优化到什么程度

必须开的,能有效提高fps
玩游戏看的是CPU和显卡,玩3D游戏最重要的就是显卡,也许你的显卡不够好呢?看看你的显卡吧,是不是也是6年没换了?把显卡换了吧。记得一定要定时清理机箱内部硬件上的灰尘。 (大约半年清理一次,让硬件保持在没有灰尘的情况下更利于硬件运行。)你换个双核CPU,和显卡绝对会有提升,首先你的CPU占用率100%了,那肯定是会卡的,都满载了能流畅吗,?换了显卡,全开效果,游戏体验更棒,不是很好吗,?

求教CSGO对多核优化到什么程度

4,游戏从支持单核单线程到多核多线程会提升多少性能

根据网上很多网友的实测,效果会让你满意的。比如同样的配置支持8核的游戏,4核在55帧,开启8线程后大概在80~90多帧,帧数提升还是比较大的。我没有计算过,总体印象提升在25%上。
FPS 应该和显卡有关吧
很多!会让你满意的!
一般只要你CPU能达到最低要求,显卡才是游戏的关键,FPS只要CPU达标,只与显卡有关,不信你把特效全关就小能上30.

5,求助怎样提高多核利用率

虽然我很聪明,但这么说真的难到我了
利用率还是要看软件的 如果软件不支持你也没办法 大多数情况用不到这么多核心的 所以还是关键靠主频单纯视频渲染。原来用的i74770k小超了一下,感觉还是慢的一比。主频总是用不满,但是八框都在同步工作。于是索性买了低频多核PR的话优化到几核不清楚,r0就是raid0,提升连续读写性能不提升4K,应该不构成瓶颈,况且就算不组R0也不会这么点读写,我觉得可能是设置问题,试试看多开渲染看看占用有没有提升,如果有那就是软件问题

6,现在的游戏对于多核心的优化

新出的游戏对多核处理器会有优化,多核处理器玩这种游戏比单核、双核强很多,比如战地3的新资料片用4核cpu的配置玩,就比双核的配置多了十几帧。以前的旧游戏对多核基本没有优化,多核双核差别不大。现阶段提高内存频率对游戏基本没啥影响,在其他配置一样的情况下,单单把内存频率提高到2000或者更高,游戏性能跟1333是差不多的。我估计你说的是以前的DDR2 800,这个当然是有差别的,因为跟DDR2配套的配置都很落后了,肯定是比不上现在的配置的,无论是1333还是2000、2400,高端玩家超到2800的内存那更是神器,其他配套配置肯定是顶级的,整机性能跟DDR2的机子比是天和地的差别。

7,CPU问题骨灰级专家进超级无聊cpu问题

大哥,4100是Amd推出的新系列,又叫推土机,它频率3,6,性能不错,可处理多任务,4核心要比你说的2核强好几十倍,处理大型游戏没问题了
表示无语...... 每科处理核心3600MHz........... 应该还不错,换8核推土机也可以。
是单核心3.6G 现在很多游戏都支持双核心了 以前只支持单核心的3.6也足够了 4核心是指内部集成四个独立运作的核心 可以协同工作 你的CPU不错 了
一一回答楼主的问题: 1.你所说的3.6GHz主频,指的是每颗核心都可以达到3.6GHz,不是4个加起来等于3.6,这个要搞清楚 因此你后面担心的单核1-2G之类完全不用担心,这个问题也就不存在了 至于游戏针对单核,从理解上是对的,其实也就是我们俗称的线程关系。可以说无论是游戏还是软件,单核心是基础,也是处理任务的前提。但现在很多软件都优化到2核,因此在实际使用中双核会比单核明显快。更重要的是,现在针对三核或四核的优化也越来越多,但还没有达到大多数这个程度,因此也不能算是普及 所以,用户在选用CPU的时候可以根据自己的情况(是否需要多开任务)选择是双核还是四核甚至六核。当然,这里说的选择主要指的是单核能力强核心少的U和单核能力差核心多的U之间的选择。如果单核心能力完全一样或者差不多,那当然是核心越多越好。不过通常来说这类U也越贵 核心处理的方式要看软件针对核心的优化。如果是针对双核优化,那么两个核心会占用较大工作资源。而另外两个则几乎可以忽略。以此类推而已,核心工作频率在多少则要看你工作情况,比如游戏需要大量渲染的时候工作很可能就是两个核心100%工作(都达到3.6GHz) 2.关于你说的第二个问题其实我在第一个问题中已经大概的讲解过了。这里另外说一点,那就是为什么不将4个核心整合到一个核心中。这牵涉到技术问题。我们不说4个核心整合到一个核心上去,就说一个核心做成原来4倍的性能,这在技术上没有什么不可以,但是功耗肯定极为巨大。普通的主板供电是否可以满足是一个问题,散热更是头等大事。厂商研发产品必须以市场为主,如果说用户买回去根本没法用,那造出来干嘛呢? 3.AMD的核心优化技术是不错的,FX系列推土机就是一个代表。问题是,AMD在当年的速龙辉煌之后至今一蹶不振。其中涉及到很多原因。楼主如果感兴趣可以看看我的微博,上面有很详细的关于INTEL和AMD这两家CPU巨头的详细介绍,也就可以了解了为什么我会这样说 链接如下: http://t.qq.com/sonezoney 我这里只说一点,那就是推土机是一个不完善的产品,其单核能力比原来的羿龙差得多。FX4系列说是4核,其实完整的应该是4核2模块4线程,严格说起来说它双核四线程其实更加贴切。正是因为AMD在单核心能力方面差,需要将两个核心整合起来作为一个模块来工作。这是发挥了其多年积累下来的多核心优化技术,不仅一举填平了和INTEL单核心之间的差距而且不需要花费大量研发资金,可谓一举两得。因此,就FX4系列来看最多不过是个I3级别的东西,实际表现方面,FX4系列比羿龙4核差,也没I3强。属于入门级产品罢了 有什么问题可以继续探讨 希望我的回答对你有帮助!
按照我的理解简单说一下,不一定正确。 1、四个核心都可以达到3.60GHz的主频。目前很多游戏都针对双核优化,也有针对多核优化的。至于4个核心如何处理数据,可能要看该程序是针对单核、双核还是多核开发的。所以实际使用当中,如果4个核心的频率或者使用率不同是正常现象。 2、AMD的四核是一个CPU芯片里面集成了4个核心,高度集成,处理数据模式还是要看运行的具体程序是针对单核、双核还是多核开发的。目前大多数程序都针对双核或者多核开发。 3、AMD多核CPU是很好的,虽然可能存在某些不足,但是跟Intel的CPU一样,都是全球用户的选择。FX4100作为一款四核推土机处理器,目前还不是很成熟,有待于进一步发掘潜力或者改进技术工艺。
楼主的确是个小白...
牛B CPU来的 哥们 每个3.6G 不会 这四个是协调的 同时工作 而不是一个满载了第二个才启动 是一起运作 这CPU 我记得 我经常给人配的 一个面包一个人吃快还是四个人吃快? 核多那就是小车油多咯 FX4100不错

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