1,UCOSII程序代码有吗

有啊

UCOSII程序代码有吗

2,为什么叫ucos

u是micro的意思,微小,所以适合嵌入式c代表control,控制嘛,知道嵌入式的概念吧,不多解释了os,operating system 操作系统读法,micro-C-O-S 呵呵 ,以前我都读成 缪靠斯,还好没把人大牙笑掉楼上说的不错临走再插一句,其实我这两天正在研究ucos-ii,看的书是邵贝贝翻译的那本书,还行,不是太难,有兴趣可以玩玩

为什么叫ucos

3,ucos ii 官网上有哪些移植代码

UCOS2_STM32移植详细过程(汇总):http://blog.csdn.net/ybhuangfugui/article/details/51803600

ucos ii 官网上有哪些移植代码

4,ucosii 有多少行代码

文件清单如下: OS_SEM.C OS_MUTEX.C OS_FLAG.C OS_MBOX.C OS_Q.C OS_MEM.C OS_TASK.C OS_TIME.C OS_TMR.C OS_CORE.C OS_CPU_A.ASM OS_CPU_C.C总的代码量应该有几万行吧!

5,Python一般多少行代码

从我知道的信息看,用动态语言开发的最大规模的项目可能要算是 OpenStack,据说代码总量已经达到数百万行,并且还在持续增加中。这当然是一个说明动态语言能力的好例子,不过像这样巨大的项目,要分析起来也并不容易。
把list(s)当作参数传到lambda x:(x.sort(),x) 返回[none,排序好的输入字符串] [1]就是拿到这个字符串 写这个有什么必要 直接 s = "".join(sorted(s))不久好了

6,26us stm32能运行多少行代码

STM32最高72MHZ,单指令周期最小14ns,26us最多为1872个汇编指令,但是问题所指的“代码”并非汇编指令,所以这个要少得多;STM32使用的THUMB指令为16位,一般情况下,C语言操作STM32寄存器均以32位居多,那么要双倍以上的汇编指令来编译,再者就是操作寄存器使用读--修改--写的方法,那么一句最简单的C语言可能要6条汇编指令,那么就是300行代码,这是最为乐观的计算方法。但是,一般人并不直接操作寄存器如:GPIOD->ORD = 0XFFFF; 而都是使用固件函数的方式来操作,这个编译效率会大降,那么汇编代码量会增加到1.5倍到2倍。所以操作寄存器方面代码量就降到了100行到200行了。其他算法之类的代码应该没多大改变。
搜一下:26us stm32能运行多少行代码

7,话说windows系统总共有多少行代码Linux好像最开始的版本就有40

驱动的代码算不算?每个硬件的每个驱动每个版本都n多代码应用的代码算不算?ie,wmp,控制面板每个东西算起来都是代码空行算不算?括号单独起行算不算?注释算不算?所以没意义……微软自己的人要统计一下估计也不易……
windows的代码是不公开的,具体的只有微软自己知道。
说点常用的系统吧,windows 里面有windows xp,windows vista,windows 7,windows server 2000,windows server 2003,windows server 2008. linux里面有:red hat linux 9.0,fedora ,ubuntu,centos,红旗,suse,我一般用的是redhat linux 9.0,rhel5.0,redhat as 5.4,5.5,rhel 6.0,centos 5.4. unix 里面有:ibm-aix,sun-solaris,hp-ux,我一般用的是ibm的aix5.1,5.2,5.3,6.2.用的sun的solaris一般用sun solaris 5.8,5.9,5.10. 卢韬旭
猜测一下,windows应该是大于40w行的
linux是开源系统,可以公开代码,Windows是商业系统,不公开代码

8,linux kernel代码有多少行

内核代码根据版本不同会有很大不同,Linux内核4.2内核就新增加了100多万条。现代的操作系统一般由进程管理、内存管理、文件系统、驱动程序和网络等组成。Linux内核源码的各个目录大致与此相对应,其组成如下(假设相对于Linux-2.4.23目录):arch:目录包括了所有和体系结构相关的核心代码。它下面的每一个子目录都代表一种Linux支持的体系结构,例如i386就是Intel CPU及与之相兼容体系结构的子目录。PC机一般都基于此目录。 include:目录包括编译核心所需要的大部分头文件,例如与平台无关的头文件在include/linux子目录下。 init:目录包含核心的初始化代码(不是系统的引导代码),有main.c和Version.c两个文件。这是研究核心如何工作的好起点。 mm:目录包含了所有的内存管理代码。与具体硬件体系结构相关的内存管理代码位于arch/*/mm目录下。 drivers:目录中是系统中所有的设备驱动程序。它又进一步划分成几类设备驱动,每一种有对应的子目录,如声卡的驱动对应于drivers/sound。 ipc:目录包含了核心进程间的通信代码。 modules:目录存放了已建好的、可动态加载的模块。 fs:目录存放Linux支持的文件系统代码。不同的文件系统有不同的子目录对应,如ext3文件系统对应的就是ext3子目录。 Kernel:内核管理的核心代码放在这里。同时与处理器结构相关代码都放在arch/*/kernel目录下。 net:目录里是核心的网络部分代码,其每个子目录对应于网络的一个方面。 lib:目录包含了核心的库代码,不过与处理器结构相关的库代码被放在arch/*/lib/目录下。 scripts:目录包含用于配置核心的脚本文件。 documentation:目录下是一些文档,是对每个目录作用的具体说明。
内核代码根据版本不同会有很大不同,linux内核4.2内核就新增加了100多万条。现代的操作系统一般由进程管理、内存管理、文件系统、驱动程序和网络等组成。linux内核源码的各个目录大致与此相对应,其组成如下(假设相对于linux-2.4.23目录):arch:目录包括了所有和体系结构相关的核心代码。它下面的每一个子目录都代表一种linux支持的体系结构,例如i386就是intel cpu及与之相兼容体系结构的子目录。pc机一般都基于此目录。 include:目录包括编译核心所需要的大部分头文件,例如与平台无关的头文件在include/linux子目录下。 init:目录包含核心的初始化代码(不是系统的引导代码),有main.c和version.c两个文件。这是研究核心如何工作的好起点。 mm:目录包含了所有的内存管理代码。与具体硬件体系结构相关的内存管理代码位于arch/*/mm目录下。

9,上古卷轴5天际好感度代码是多少

准心对准一个NPC,按 “ ~ ”(键盘的 Tab 上面的那个水波纹符号!不是表情!) 然后点击鼠标左键或者滚轮,然后代码就行了。setrelationshiprank player 空格 然后输入1或者2就行了。 建议用鼠标滚轮往上滚,第一次没效果就弄第二次,因为有几层的接入点,所以最好每一层都试下。不过,这代码不是对所有NPC有效的。上古卷轴5天际控制台代码大全:TGM - 无敌Tcl- 穿墙 tcai - 开关NPC攻击反应tfc - 拍照用!自由视角!resurrect - 复活你鼠标所选择的人或怪 lock * - 再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为*的锁锁住。#必须介于1到100之间。unlock - 再控制台下用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。kill – 再控制台下用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。set timescale to # - 时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是7 caqs - 完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~)ShowSubtitle - 开关NPC对话字幕 SexChange - 改变性别advlevel - 立刻升级 psb - 获得所有魔法!包括一些没有测试完成的BUG魔法!其它命令TM - 开关所有菜单~包括控制台TDETECT -开关人工智能探测 TLL - 开关远景 TS - 开关天空 TLV - 开关树叶 TWF -开关框架模式TAI - 开关人工智能(所有npc无法正常对话!)TG - 开关草丛 TT - 开关树木 tws - 开关水(有问题)player.AddItem FormID # - 得到代号FormID的物品#个000000f为金币 player.AddSpell FormID - 得到代号FormID的法术 PlaceAtMe formid, FormID, x, y - 在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个 player.removeitem FormID # - 从你身上移除代号为FormID的物品#个 player.removespell FormID - 移除代号为FormID的法术 modpcs 技能名称 # - 技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点 modpca 属性名称 # - 属性名称对应的属性,比如luck,增加#点 player.setlevel # - 改变角色的等级到#你想要的等级player.setAV - 技能或属性名称 # - 将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为# advskill 技能名称 # - 技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 5 ShowRaceMenu - 调出改变种族窗口 TFOW - 开关战争迷雾 FOV # - 改变视野为#度,缺省设定为75度 setcamerafov # - 设置相机视野为#度。缺省设定为75度setscale # - 先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于0.5到2.0之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。 stopcombat - 先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。 player.setcrimegold 0 - 清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。 player.payfine - 守卫停止攻击,你头上的赏金清除。 showfullquestlog [quest id] - 显示代号为[quest id]的任务的全部记录信息 showquestlog - 显示任务记录信息 showquestlog 0 - 显示当前任务记录信息 showquestlog 1 - 显示已完成任务记录信息 showquesttargets - 显示当前任务的目标 player.setstage QuestID Stage - 将代号为QuestID的任务设定到阶段Stage。比如player.setstage TG04Mistake 69 player.completequest FormID - 立刻完成代号为FormID的任务 togglemapmarkers - 开关显示地图上全部位置 savegame [filename] - 存档到名称为[filename]的文件prid 锁定指定的目标进行命令操作resurrect - 复活该目标moveto player - 移动目标到身边resetquest questID – questIDNPC的ID重制该目标KILL杀死目标disable - 关闭该目标(会直接消失~)moveto [ref id] - 立刻移动到某个物品的位置

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