5g网络下的空口时延是多少,以太网的网络时延有没有具体的标准大概多少算正常呢应该在秒级
来源:整理 编辑:亚灵电子网 2023-05-04 12:59:26
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1,以太网的网络时延有没有具体的标准大概多少算正常呢应该在秒级
没有延时标准。只要能PING通就正常。其实局域网内一般都是在10毫秒左右。以毫秒。
2,5g网络的核心能力之一是超低时延那么5g网络时延理论上可以控制在什么范
可以控制在端到端时延为1ms,典型端到端时延为5-10ms左右。端到端时延的定义是:数据包从离开源节点的应用层时算起一直到抵达并被目的节点的应用层成功接收一共经历的时间长度。并且,根据业务模型不同,端到端时延还可分为单程时延和回程时延,其中回程时延还需加上发射端正确接收到应答数据包所需的时延。因此,端到端时延包括空口时延、核心网时延以及PDN网络时延。

3,5G网络来了网络延迟会降低吗降低至多少
5g网络相比4g网络会有更低的网络延迟。具体可以留意之后的网络情况了解。
4,目前5G网速大概是多少
移动通信网络的任何升级都会带来网速的大幅提升,比如3G到4G,5G也不例外。根据高通此前在美国三藩市进行的毫米波5G网络模拟测试数据,5G网络下载速度达到1.4Gbps,远高于普通4G用户的71Mbps,速度提升约23倍。网速飙升只是显著的特征,5G网络有两个核心优势:延迟大大降低,网络容量增加。1.5G下载速率的理论值将达到20Gb/s,其速率是4 G的20倍2。从纯理论的角度来说,下载同样大小的文件,5G的下载时间可以降低到4G的1/20左右。凭借持续的广域覆盖和高移动性,5G网络的用户体验速率达到100 Mbit/s,5G的载波带宽在Sub6G频谱最多100MHz,在毫米波频谱最多400MHz,远大于4G的20MHz带宽。目前中国电信和中国联通在3.5GHz频段共享100MHz带宽,单个手机理论上能达到的速率就是以上两个值。从3G到4G再到今天的5G,无线网络的带宽经历了数万倍的增长。蜂窝网络环境下的视频质量越来越高,体验越来越流畅。扩展数据5G网络的特征1。峰值速率需要达到Gbit/s的标准,以满足高清视频、虚拟现实等大数据传输。2.空口延迟水平需要在1ms左右,才能满足自动驾驶、远程医疗等实时应用。3.超大网络容量,提供千亿设备连接,满足物联网通信要求。4.频谱效率比LTE高10倍以上。5.持续的广域覆盖和高移动性,用户体验速率达到100mbit/s。流量密度和连接密度大大提高。7.系统协同和智能化水平提高,特点是多用户、多点、多天线、多入口协同组网,网络间灵活自动调整。来源:百度百科-5G5G网络的理论下行速度是10Gb/s(相当于1.25GB/s的下载速度),也就是说我们在5G网络下下载一部高清电影只需要一秒钟。在我们的实际测速中,5G的最高速度可以达到1088Mbps!网速各代移动网络下载(下行)速率:2G:16K/S左右!3G:358k/S左右!4G:12800k/S左右!5G:128000k/S左右!影响下行网速的速度会根据你手机号的套餐限制用户的下行网速!还有就是存储卡的读取速率等手机设备的硬件!
5,高通推出的5G空口原型系统的运行频段是多少
高通的5G NR原型系统在6GHz以下频段上运行,这也展示了高通高效实现每秒数千兆比特数据速率和低时延的创新5G技术设计。5G NR原型系统在6GHz以下频段上运行,展示了高通高效实现每秒数千兆比特数据速率和低时延的创新5G设计。再看看别人怎么说的。
6,目前5G与光迁对比谁的网络延迟更低怎么样
5G和光纤网络延迟对比,首先需要明确一个事情:一次手机与手机之间的无线通信,过程如下图。通俗来讲,一般无线通信过程中99%的传输路径,是在光纤网络中完成的,通过无线通信传输的部分,可能只占不到1%。5G需要光纤,因为光纤可以传输5G产生的巨大数据量。手机与基站之间的通信,确实被5G给颠覆了,不管是速率,还是时延,都有很大的提升。并且5G核心网中,针对5G做了一些协议的优化。这部分的优化,主要是为了降低运营商部署运维的难度,并不能用户带来体验上的提升。5G再快,也快不过有线网络。5G的测试速率达到几个G,那是在实验场景下的理论值,是没有其他的终端抢带宽,一旦终端数量多了,就很难说了。在理论环境下,通过光纤传输的电脑能享受到的速率和信号质量,会远好于5G连接。讨论延迟要分下面两种情况:用户到用户。比如在同一个局域网内直传文件、视频等。用户到服务器。比如下载、在线玩游戏、云服务、网络直播等。理论上5G的空口延迟可以做到1ms,但这个延迟指的是终端(手机)到基站之间的延迟,而基站和互联网之间的数据传输仍然是通过光纤完成的。所以理论上5G的延迟不会比光纤更低。是什么造成网络延迟的?网络延迟,是指一个IP包从源主机进程发出开始计时,到达目的地主机进程为止,所经历的时间,单位是ms。IP包从源主机一路经过多个中继设备,如交换机、路由器等,最终到达终点,网络延迟由以下三者组成:网络延迟 = 传输延迟 + 处理延迟 + 缓冲队列延迟1)传输延迟这个延迟是指光信号、电信号在有线介质(光纤、网线)上的延迟,或无线电信号在空气介质中的延迟,这种传输延迟只和信号在传输介质上的传输速度有关,用户无法改变该延迟。2)处理延迟网络硬件或软件在接受IP包再进行转发(包括封装、解封装、编码、解码时间),经过设备越多,设备吞吐能力越弱,延迟越大。3)缓冲队列延迟如果传输过程中没有其他网络设备,就没有任何网络拥塞,缓冲队列的延迟几乎为0,好比两端用一根线直接连接。实际上网络拥堵经常发生,因为服务器对带宽的需求无止境,所以拥堵是常态。当网络拥堵时,路由器将无法及时转发的流量缓冲在出口的队列,可能采用加权公平队列(WFQ)、低延迟队列(LLQ),先进先出队列(FIFO)策略。这时队列可能会出现几百毫秒或更多的延迟。此值是可变的,可以接近0或几秒不等,依赖网络的拥堵程度。什么是加权公平队列(WFQ)?将不同的种类流量放入不同的队列,预先给不同的队列分配一个权值、或百分比,采用公平轮转的方式来依次发送每个队列的缓冲数据。什么是低延迟队列(LLQ)?依据IP优先级,高优先级的语音流量最先发送,VIP客户也可以插队。什么是先进先出队列(FIFO)?先到的先发,后到的后发。传输延迟和处理延迟一般是恒定的,过大的网络延迟主要是由缓冲队列延迟过大造成的!确切来说5G所能提供的网络速度相当于固定光纤宽带能够达到的速度。在大的网络环境下,5G离开光纤,说5G比光纤快或5G比光纤延迟低,就是对概念理解得不够透彻。
7,Qualcomm35GHz频段运行5G新空口测试都用什么技术求教啊
Qualcomm联合中国移动这些企业做5G新空口实验,试验将专注在于3.5GHz频段运行5G新空口,该频段属6GHz以下中频频段,对于在中国实现广泛覆盖及容量以应对大量未来5G用例至关重要,其中包括要求低时延和高可靠性的5G用例。试验将使用多项先进的3GPP 5G新空口技术,包括大规模多入多输出(MIMO)天线技术、自适应独立TDD、多项波束技术、基于OFDM的可扩展波形以支持更大带宽、先进编码与调制方案以及基于低时延时隙结构的全新灵活设计。大规模多入多输出(MIMO)天线技术、自适应独立TDD、多项波束技术、基于OFDM的可扩展波形以支持更大带宽、先进编码与调制方案以及基于低时延时隙结构的全新灵活设计。再看看别人怎么说的。
8,以下哪项关键技术不能降低5G空口时延
几代通信技术带给用户的感受,让人更容易解读为无线通信技术在传输速率上的突飞猛进。然而与3G、4G网络相比,5G还有一个非常重要的特性是数据传输中的超低时延。在5G开始研究之初,便明确了5G问世的一个非常重要使命就是充分激发并释放垂直行业应用的潜力。从自动驾驶到工业控制,这些美好的梦想一一照进照现实都离不开5G的超低时延特性。更有业界专家认为如果没有超低时延特性,5G只能算是4G5G定义的很多应用场景需要低时延(5 ms~10 ms)或超低时延(1 ms~2 ms),如远程手术、自动驾驶等,为了探讨和研究新技术以减少时延,从5G应用场景和关键能力出发,分别从网络架构、空口、承载网三方面对影响时延的因素进行分析,并对降低5G时延的相关技术的应用进行了浅析。超密集异构网络部署为应对未来持续增长的数据业务需求,密集异构网络部署将会成为当前无线通信发展所面临挑战的一种解决方案。d2d通信d2d通信作为5g关键技术之一,对蜂窝通信起到必不可少的支撑和补充作用,能够实现大幅度的无线数据流量增长、降低功耗、增强实时性和可靠性。d2d通信是一种短距离通信,能够实现数据在终端间的直接传输。大规模mimomimo(multipleinputmultipleoutput)系统,即发送端和接收端均放置多个天线,形成mimo通信链路。通过添加多个天线,可以为无线信道带来更大的自由度,以容纳更多的信息数据。换一个城市美团用的多,个人意见,仅供参考,如有用,望采纳的地方饿了用的多反而换一个城市美团用的多,个人意见,仅供参考,如有用,望采纳见,仅供参考,如有用,望采纳使用率不一样,就很外卖一样有的地方饿了用的多反而换一个城市美团用的多。不佛家里霸了啊啊吧唧喳喳魔游记呢啊困得要死要死在干嘛呢?我德牧来去吖我要嗯獭兔也比这个吧我都不知道是不是真的是不是就不是这个表情就是吧唧歪歪啊啊吧唧如有用,望采纳方饿了用的多反而换一个城市美团用的多,个人意见,仅供参考,如有用,望采纳的地方饿了用的多反而换一个城市美团用的多,个人意见,仅供参考,如有用,望采纳见,仅供参考,如有用,望采纳使用率不一样,就很外卖一样有的地方饿了用的多反而换一个城市美团用的多。不佛家里霸了啊啊吧唧喳喳魔游记呢啊困得要死要死在干嘛呢?我德牧来去吖我要嗯獭兔也比这个吧我都不知道是不是真的是不是虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
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