1,单反定时器可以延时多少秒

就佳能相机而言,有三种~一个是2秒后自动拍;一种10秒后拍。还有一种叫B门曝光,B门曝光是由你按快门的时间而言,通俗点就是你按快门多久,照片就曝光多久。

单反定时器可以延时多少秒

2,TF2正常延迟是多少

1.进中国服务器2.换你的宽带,我这里100延迟以下的服务器有70多个
80多
看你进的服务器PING多少啊
解决方法: 1.清理机箱内的灰尘,如CPU风扇、电源风扇(顺便开机,手试CPU你这貌似是两个问题.. 看下你CPU使用率是多少吧! 再找个测试软件测下

TF2正常延迟是多少

3,延时时间是多少如何选取器件

1.5千瓦电机启动时间3-4秒、整过载延时时间大于10秒、就躲过电机的启动电流。电机的启动时间是:从接通电源到电流从最大返回到正常电流的时间,就是电机的启动时间。功率越大、时间越长。
好像记得以前最早的采用的是声表波延时器,后来出现了集成电路处理的梳状滤波器,然后还有数字梳状滤波器。好久没弄这个了,看看能不能帮到你。
好像记得以前最早的采用的是声表波延时器,后来出现了集成电路处理的梳状滤波器,然后还有数字梳状滤波器。好久没弄这个了,看看能不能帮到你。

延时时间是多少如何选取器件

4,单片机延迟多少时间12M

MOV R7,#10;1微妙MOV R6,#50;R7*1=微妙DJNZ R6,$;R7*R6*2=微妙MOV R6,#100;R7*1=微妙DJNZ R6,$;R7*R6*2=微妙DJNZ R7,DELAY_DISP_LOOP;R7*2=微妙RET ;2微妙再加调用子程序的ACALL=2微妙所以1+10+1000+10+2000+20+2+2=3045微妙
假设MOV、DJNZ指令周期为2个,10×(54+154)+ 10×2 +2= 2100个指令周期;每个指令周期1us,则共有2.1ms。
这部分包含了硬件及软件上的变化因素.软件上, 建议输出汇编, 依照datasheet确认指令所用周期. (可能会有: a=i; inc a; i=a;....)硬件上, 依照硬件规格书, 可以知道晶振与单片机运行周期时间的关系. 标准应该是/12, 也有不同的.

5,请问下列延时程序的延时时间是多少

4ms.....套用了两次循环
question: 请问下列延时程序的延时时间是多少? 5 标签: 下列, 程序, 延时 DELAY: A1: MOV R5,#4 MOV R6,#OFFH MOV R7,#OFFH A2: DJNZ R7,DLOOP DLOOP: DJNZ R6,A2 DJNZ R5,A1 RET END 竹心 回答:0 人气:50 提问时间:2008-11-27 13:46 answer:JAVA DOT NET 数据库 程序开发语言 html 网站开发 软件工程 操作系统 网络安全 多媒体图像 IT认证考试 硬件综合 计算机学习 外语(以上有资料 有视频 更多学习交流和分享) (www.ibeifeng.com/?u=56665) 如果中意zc 下资源需要要BFB 最好攒BFB 1小时有个50BFB 要学快去 晚了zc就关了 wait are you waiting for?

6,单片机延时问题下面的程序延时大约是多少

和选用的单片机、晶振、编译器有关。这个的话12M,stc单片机 不到1us
很少的机器周期耗费了一点时间,单时间增大的时候,它把损耗的时间减小了,所以后来就变小了其实就好比一个分数一样,当分子分母同时增加的时候的那种意思差不多楼主可以好好理解一下你要是知道汇编的话,你就知道为什么这样的建议你去看下汇编的延时计算,你就很清楚 了
如果选用标准单片机,12振荡一个机器周期,正常模式,12M晶振,采用内部直接寻址寄存器(data),其它编译控制项为缺省设置时,一句while( --num ) 的执行时间是8us,Delay函数的执行时间就是num * 8us。详细说明如下:这段程序的延时与选用的单片机型号(有12振荡一个机器周期和单振荡一个机器周期的芯片)、工作方式(正常还是倍频模式)、晶振、编译模式(变量选择内部寄存器还是外部寄存器及优化模式),num初值等都有关系。另外多说一句,num参数数据类型也是一个因素,选择ulong、uint、uchar时间是不一样的,long时间最长,char最短ulong:40usuint:8usuchar:2us差别很大的。
初学一般都用的12M的晶振,以上是一个带形参的函数,写程序调用是应写成void Delay(1) 括号里面任写一数 延时时间为1.6us乘以括号里的数。一般我们认为void Delay(3)为5微妙延时。在不需要精确度的时候可以这样用延时函数,精准度高的时候必须用定时器。

7,网络延迟多少秒算正常

1-60 ms。理想情况:1-60 ms(正常游戏)。一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。>1000ms:基本无法访问。扩展资料:数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。参考资料来源:百度百科-延迟参考资料来源:百度百科-网络延迟
网络延迟51~100秒算正常。(一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。扩展资料:消除网络延迟提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速器。加速器的功能通过减少数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来实现。参考资料来源:百度百科-网络延迟
网络迟缓多少秒算正常?首先,应该明确你需要使用网络的是什么软件。其次根据这个软件来定义网络迟缓的问题,就容易理解了。例如一个网络手机游戏,假如它是单机性质的,那么它的迟缓完全不需要考虑,因为即使断网都没有任何影响。但是如果是实时互动游戏的话,那么它的迟缓最多不能超过5秒,因为它会影响你的操作进程。而那些棋牌游戏,它们的迟缓可以延续到15秒左右(游戏内基本都有提供充足的出牌时间)。但是类似捕鱼那类的游戏,要求就高得多了,基本上超过2秒你就会赔钱。当然了,假如需要网络的办公用软件,那么迟缓不应该超过1分钟。那样会丢失数据。而那些网络视频软件,则是根本不用考虑迟缓的,即使迟缓一天也无所谓。
1000毫秒才1秒....43毫秒的延迟很正常....如果你那个点是逗号的话那就是极度的不正常..理论上说你不应该能打开百度知道的...
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
1秒=1000毫秒,网络延迟100毫秒以下才正常。

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