1,函数堆栈的默认大小是多大

能其指针变量越界问题数组栈内存确限同环境限制管环境肯定1000字节用

函数堆栈的默认大小是多大

2,栈空间的最大值是多少

尽量避免分配“最大”吧,这样用堆栈是很不好的没有具体的最大值,这和当前进程内部虚拟内存使用情况决定的,一般分配不能超过十M级别的
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栈空间的最大值是多少

3,计算机中的堆栈是一些连续的存储单元在每个堆栈中数据的存入

第一个堆栈取出的顺序肯定是a,b 第二个堆栈取出的顺序肯定是c,d,e 要算有多少种取法 那就变成是 把这5个字符排列组合有多少种排法 ,但是一定要按前面的那两个排列规则, (1) a在b前面 (2) c在的d前 ,d在e前。 所以就是一个数学组合问题了 高中学过 这样组合10种。 分别是ab中间插入有0个字符,1个字符,2个字符,3个字符 这4中情况 共10个组合 ,那10个组合不列了

计算机中的堆栈是一些连续的存储单元在每个堆栈中数据的存入

4,谁知道魔兽争霸中地图的容量最大为多少

1.20版本到1.23版本最大支持4m1.24版本以上最大支持8m魔兽争霸最大8m
我自己编了一个图不错,是防守类型的,不知道lz要不要,要的话告诉我邮箱。
20就可以开4M+图的补丁 试了好几次成功过一次 不过最近似乎又找不到了不过如果做地图的话不狂灌模型只适量扔几个的话4M一般没问题单人游戏是基本是无限大来的吧- -至少我是看过好几张40+M的图局域网1.24以前4M 1.24后8M似乎有一个叫8m补丁的神器可以让1.24局域网运行8M以上的图 不过要求双方都打过补丁长期潜水单人局域网没有试过还似乎有一个1

5,8051单片机堆栈的最大容量是多少

最大容量是08H~FFH。也就是说出了工作寄存器,其余都可以使用。
在调用子程序时需要保存调用函数的cpu寄存器pc指针,pc指针是被call指令自动压入sp所指向的片内存储器,cpu寄存器要由用户用push指令自行保存, 因此sp的作用就是一个指针,当进行中断调用,子函数调用时将现场数据压入sp所指向的存储器,sp自动增加1或2,当中断结束reti,调用返回ret,pop时将sp数据弹出,sp自动减1或2 8051最大为128字节的片内存储器,0x20以上理论都可以做堆栈用96字节,8052为256字节224字节可用 但这样便没有其它空间可用于数据存储 现在的单片机的程序一般都能用c51来,不用关心堆栈大小与sp寄存器

6,汇编中堆栈的理解

你可以把栈理解成一个暂时存放东西的东西 比如你想用AX这个寄存器,但是又不想把AX里原来的数据弄丢了 这时就可以用栈了 先用push指令把ax压入栈顶 然后就可以用ax这个寄存器了,用完之后用pop指令把原先压倒栈里的ax里的数据弹出来 对于这个栈,在 8086 CPU 里有两个专用的寄存器: SS 和 SP ,这两个寄存器用于指向内存中的栈顶
FILO 先进后出相当于一个桶子,你把A书,B书,C书依次放入,但你要取A书的时候要先取到C,B。实际上堆栈是一种规定的存储方式,系统没有指定哪里是堆栈区,实际应用也可用通过SS SP去改变栈顶的位置
堆栈就一大段内存区,这内存区在你的进程地址空间中,算是地址空间的一部分。一个函数一个调用栈帧,栈帧上存放这返回地址,局部变量(左值一定会分配空间)。还有函数参数。一个个栈帧组成了堆栈。堆栈最本来的目的是为了保护数据,然后又恢复。当然递归也是用栈来实现的。事实上,C标准根本没规定递归非要用栈来实现。一般windows下用户栈是1M大小,所以你局部变量不能开很大,不然就栈溢出了,因为栈上存放了很多重要的数据,所以可以使栈溢出,覆盖返回地址,让EIP跳转到你的shell代码中。一句话,不要复杂,堆栈就是一段进程空间中的内存区。通过SS, ebp esp来判断esp指向栈顶。ebp是帧指针。

7,什么是堆栈

什么是堆栈在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,但是很多人甚至是计算机专业的人也没有明确堆栈其实是两种数据结构。要点:堆:顺序随意栈:先进后出堆和栈的区别一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放。4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 。5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序 这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; 栈 char s[] = "abc"; 栈 char *p2; 栈 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 static int c =0; 全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); } 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

文章TAG:堆栈区的最大为多少堆栈  最大  多少  
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