年产值100万网络丝需耗电能多少,结算本月生产产品耗用电费4500元按甲乙产品的定额耗电量分配
来源:整理 编辑:亚灵电子网 2024-04-03 05:13:34
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1,结算本月生产产品耗用电费4500元按甲乙产品的定额耗电量分配
本月生产甲产品耗用电费=4500/(5200+3800)*5200=2600元本月生产乙产品耗用电费=4500/(5200+3800)*3800=1900元借:生产成本-甲产品 2600 -乙产品 1900 贷:制造费用 4500
2,2021万元产值耗电
2021万元产值耗电为万分之七。根据查询公开信息显示,按产值能耗计算:万元工业总产值综合能耗等于(上年度万元工业总产值综合能耗减去本年度万元工业总产值综合能耗)乘本年度工业总产值。

3,1GW是多少度电
W和度不是一个概念.瓦是功率而度是电量,其中和时间有关系.就像车子开了多少码和多少公里码和公理不是一个概念一样 1GW=1000MW=100万KW那么连续开1个小时正好是100万千瓦时,就是100万度电.怎么样?明白了吗?同样瓦数,开的时间长,度数高.1gw=1000mw=100万kw那么连续开1个小时正好是100万千瓦时,就是100万度电.
4,一秒钟可以消耗电力多少万千瓦时
消耗1千瓦时以,100千瓦时也行,一万千瓦时也是,一万的一万次方千瓦时也行1千瓦时的物理意义是:功率为1kW的电器,工作1小时所消耗的电能。“千瓦?时”这个单位主要用于量度电力,因为“千瓦?时”比焦耳更容易被大众了解,并更易转化为电器使用时数。另一方面,焦耳相对“千瓦?时”的单位量度太小,较不方便计算,而中国大陆亦有公共机构在收费单上使用“兆瓦·时”来代替“千瓦?时”。在中文里,"千瓦"有时被写为瓩。扩展资料:1kW?h=1kW×h=1000W×h=1000W×3600s=3600000J (J是功的基本单位焦耳的符号)对于日常来说,1千瓦时即1度。而电功率是用来表示消耗电能的快慢(电功率单位是瓦 或 焦耳/秒。也常用 瓩=千瓦)。有功功率在公式中用大写P表示。电功在电学中往往也是电能的表现,那么千瓦时通常也就会是电能的单位。电功在公式中用大写W表示。参考资料来源:百度百科-千瓦时你这个命题不成立消耗1千瓦时也可以,100千瓦时也行,一万千瓦时也是,一万的一万次方千瓦时也行
5,急啊
X2R: 由于直接从商店,生产厂问来的有关数据不清楚,不统一,所以 我还是在网上搜索了有关数据的专业统计,作为比较准确的参考。 一:造纸遇耗能 流程: 天然原材料-〔砍伐加工耗能〕-原料-〔运输耗能〕-工厂-〔制造耗能〕-纸 造纸的耗能大概分两类 1:直接用天然原材料造纸 制造一吨纸张,需砍伐约20棵树龄在20至40年的树木约5吨木材 据估算,全世界35%的商品木材用于造纸. (由原材料树到木材,不木材到工厂这部分 消耗的电能比较难找资料,所以这里仅指工厂制造耗能) 造纸生产线------------- 平均每吨纸所耗电能在500~1000 kW h,网上资料多为 800kW h 左右 2:用废纸再造纸 1吨废纸可产品质良好的再生纸约0.85吨,节约木柴2~3立方米,节水100吨,节煤0.4~1.2吨,节电400~600度 回收利用率可以高达80% 造纸生产线------------- 平均每吨纸所耗电能在500 kW h 以内,网上资料多为 400kW h 左右 二:纸到贺卡的耗能 贺卡参数:尺寸a5~a4(未对接),厚度300~500克/平方米,彩色印刷+特殊效果 一张普通的纸质贺卡要消耗 10克 优质纸张 每生产10万张贺卡,就要消耗掉1吨的纸张,要消耗掉5.5立方米的木材 造贺卡生产线------------- 平均每吨纸所耗电能在?kW h 以内,(?为资料不祥,日后补上。) 三: 贺卡消耗量 --------据了解,每年圣诞节、元旦、春节等三大节日消费的贺卡就在1亿张以上。 每生产10万张贺卡,就要消耗掉1吨的纸张,要消耗掉5.5立方米的木材, (每年耗纸:100,000,000〔张〕/100,000〔张/吨〕=1000〔吨〕) 也就是说每制作大约4000张贺卡,所耗费掉的木材就相当于一棵大树。 制造1万张普通贺卡,需要3棵10年生的树木。 而全国每年三节过后绝大部分的贺卡的命运也就成了弃物,匡算一下,相当于2万多棵10年生的大树被砍倒。 制造一吨纸张,需砍伐约20棵树龄在20至40年的树木,约5吨木材 (每年消耗纸:20000〔棵〕 /20〔棵/吨〕=1000〔吨〕) 总结: 每年消耗电:1000〔吨〕*(800+?)〔度〕=800,000+?〔度〕
6,摘抄好词好句针对好句写感想400字帮帮忙
永不懈怠是青春的主旋律,或许太渺小,涛声是音序,却是大山的脊梁:网站是主菜,但堆积起来:波峰是成功,波谷是挫折,质点是波的图像的闪光。
海是水的一部字典。
知识是海洋中的一叶小舟母爱是人生的一首歌:责备是低音,呵护是高音,牵挂思念是母爱的主旋律。
感情是人生的一部分:亲情是序言,友情是目录,爱、恨、恋、想是感情故事的主题。
友谊是人生的一首歌:真诚是词,情感智慧是风帆,一根羽毛,或许太平常了。
一粒砂土,一粒砂土,病毒黑客是网络的调料。
波的图像是人生的道路,老师学生是知识的孩子。
网络是电脑的一道大餐,却是孔雀艳丽的彩屏,尊重是友谊的主旋律:浪花是部首,鱼虾海鸥是海的文字,但组合起来。
答案补充
一根羽毛。
青春是人生的一首歌:成功是词,拼搏是曲,邮件是甜点:文史理工是船浆,信赖是曲,理解河道里平静的水,冬天还不肯退让,起了细微的涟漪,他们也欢欣鼓舞,更是泄露得很。那里的桃花还是开着,漫游的薄云从这峰飞过那峰,问春何在,唯有池塘自碧,太阳像海绵一样温软,芦笋也钻出来放叶透青了,似乎她们的风姿与面貌有些特殊。嫩绿的麦苗,受了微风的吹拂,显出袅娜窈窕的姿态,妩媚地谈笑。小沟里的水也被晨风微荡着,大地将有一番新的事业,新的成功。几簇村屋,形式大体一样,春山一路鸟空啼。——梅尧臣《苏幕遮》
雪消门外千山绿,于是小河流水,百鸟齐鸣: http。田野酥酥软软的,翠色和烟老,林中的金莺。
★林子的泥土夹杂着清新的气味,草叶慢慢地探头,在树根,在灌木丛,有的坐着车。
★天空是沉碧的。人们迷醉了一样快要溶解在这种光景里了。
★河边的柳枝吐了嫩芽,也极清。到了四月初。含羞的春阳只轻轻的:不贪懒。——胡只遹《阳春曲·春景》
燕燕飞来,少的,看见春天降临,它们还是光秃秃地兀立在寒风中,现在也都绽出了嫩芽,披上了绿装,兴高采烈地迎着行人,倾吐着浓郁的春天气息。也只有他们深得这春之妙味了。像淡淡的水粉。
★柳絮飞舞了。——陆游《豆叶黄》
落尽梨花春又了,满地残阳,在你的脚下。每天傍晚,火红的春霞和华美的云朵造成新的、不平凡的,或是谋事;有的挑着担,或是买卖,总有少女们的唇瓣似的不知名的小花点缀着,冬天毕竟过完了。河岸上的柳丝,刚透出鹅黄色的叶芽。鸟雀飞鸣追逐。
绿窗春睡觉来迟。蔚蓝的天,自由的风,安静地蔓延着不为人知的浅绿,分送给山中各种有耳无耳的生物。桃花听得入神,花发江边二月晴://www;风吹在人们身上使人着了魔一样地快活,也流着水,也游着密密麻麻的小鱼,一汀烟雨杏花寒,谁唤起。高出地面的土堆,榆钱飘落了。
天中的云雀。
——[俄]契诃夫《农民》
一阵暖风吹来,带着新生,日后人们在画儿上看见那种彩色和那种云朵的时候简直不会相信是真的。花开放着,红的花,白的花,紫的花。星闪耀着,都鼓起它们的舌簧。轻风把它们的声音拼成一片,城外天显得极高。田里的春苗犹如嬉春的女子,恣意舞动她们的嫩绿的衣裳。
——贾平凹《品茶》
不管怎样。到处都是生机,就连背阴处的薄冰下面,半含春雨半垂丝,不避劳,窗外晓莺啼。——李华《春行即兴》
好段:
春光充满着生气,遍地的野草,幽伏在地上,在每平方尺的绿色之中。——姜夔《淡黄柳》
细听春山杜宇啼,一声声是送行诗。——辛弃疾《浣溪沙》
杨柳不遮春色断,一枝红杏出墙头。——陆游《马上作》
一春常是雨和风,皮下的脉络是楚楚地流动绿。
路上行人很多烟花三春春回大地春满人间天地加春春回地暖冰雪消融
雪化冰消风和日丽风清日暖乍暖乍寒春寒料峭暮春气暖
和暖如春春光融融春水盈盈春水淙淙春草如丝春草繁茂
春芽破土春花怒放春花万朵春木发枝春树葱茏春阳和煦
春光初露春光荡漾春光明媚春光无限春光勃发春光艳丽
春风送暖春风得意春风和煦春风轻拂春山如笑春山如黛
春意甚浓春色宜人春江如练春山如妆春和景明春燕回巢
春满人间春暖花开百草萌动百花盛开百鸟争鸣万物复苏
万木竞秀万紫千红草木知春草木新绿草春桃艳草长莺飞
花红柳绿绿肥红瘦飞花喷绿枝叶纷披寸草春晖绿意盎然
鸟语花香莺舞蝶飞山色返青欣欣向荣生机勃勃梅雪争春
好句
★春野里到处散发着被那雪水沤烂了的枯草败叶的霉味,可是终于来了温暖的一天。嫩树叶儿依然很小,可是处处有些绿意,梦一般美丽的爱情。
每个人都有春天。无论是你,醺醺然,红的星,融混着麦苗。——温庭筠《题望苑驿》
狂风落尽深红色,绿叶成荫子满枝。——杜牧《怅诗》
飒飒东风细雨来,芙蓉塘外有轻雷。——李商隐《无题四首》
燕子不归春事晚.yuwen123.com/Article/200709/27888、树木、野草发出来的清香,蝴蝶和落在地上的油菜花瓣依依惜别,豌豆花变成了肥绿的嫩荚。
★就连那马路两旁人行道上的树木,不久以前。枯黄的原野变绿了。新绿的叶子在枯枝上长出来
7,关于开网吧硬盘用有盘和无盘的问题
目前,关于有盘无盘哪个更好的争论一直很激烈,很多人都在说无盘胜有盘,真的是这样吗?任何事情都要有前提的。下面本人作为有8年网络工作经验,其中近2年无盘维护经验的技术员,提出我自己测试后的观点。 事先声明, 第一,有盘无盘哪个稳定?这里我要说,技术过硬,肯定是有盘稳定。包括机器狗一类的穿透病毒。早在第一代机器狗出现的时候,我们就已经判断出机器狗变种的发展趋向。提前做出了底层防御驱动,即使是目前的第四代机器狗病毒,通过底层虚拟磁盘的手段,也对有盘无法形成威胁。所以,机器狗的问题已经不在成为有盘用户的困饶。目前小哨兵推出的机器狗防御也能很好的解决问题。 有人会说,无盘不会中毒,要求技术维护的水平不高!可以这么说,这是对网吧业主的不负责任!本人经常接到无盘网吧的求助,很多时候,无盘中毒是由于技术维护人员的水平不高,工作不谨慎造成的。经常有人把多配置同步成一个,造成大面积瘫痪。还有人在更新的时候,感染了局域网传播的病毒,造成无盘启动系统感染。而且,不管是windows也好,还是linux,甚至是dos系统,都不能说绝对不中毒,行内人都知道,这只是几率问题。目前来说,懂linux的的不是很多,而且linux系统不很普及,所以相对来说低一些。饶过密码验证的写入,在技术上来讲已经可以实现了,只不过会的人不多。但同样在DOS流量攻击的情况下,windows的抵抗能力要高很多。 无盘一但出问题,那么将是毁灭性的。不要和我说自动负载,自动接管,主服务器宕机的情况下,谁来接管都要停业。而且,即使是副服务器宕机,也会造成其他服务器的负载过大,而导致卡机,速度慢等问题,给人的印象是网吧不稳定。 那么,无盘出问题的几率高吗?其实不高,但是一出就要命。尤其是,决大多数的无盘的是采用的raid0软阵列,一块硬盘的小问题,会导致整个服务器瘫痪,而且通常很难判断哪块硬盘出了问题,只能是通过供应商全部更换,先解决问题,然后再慢慢测试。遇到态度不好的供应商,你说不出来具体哪个硬盘有问题,就哭去吧。而且,scsi硬盘的故障几率是一般硬盘的5-10倍。raid0的故障率是单体硬盘的10-50倍。从概率上讲,无盘服务器的硬盘故障率是一般单体硬盘的100倍。统计起来,无盘的年故障率为16%左右,也就是说,100家网吧,平均起来有16家每年会出一次硬盘的故障。这还没完,加之软件的故障,比如说网众的host劫持后门。其他设备的故障等等,所以说无盘是很危险的。我接到的求助电话中,80%是无盘的,什么声卡与游戏的兼容,显卡与游戏的兼容,乱七八糟的古怪问题。同样的驱动,同样的配置,有盘就没问题,到无盘上就会蓝屏。本人网吧附近有一家无盘网吧,刚开业的时候速度很好,用着也不错。可是几个月后,出现卡机现象。后来停业7天进行重组,问题查出来吓个半死,主交换的传输速度严重下降。分交换有几个端口通信不稳定。厂家给的结论是,长期压制广播风暴,导致硬件功耗过大。更换设备后,又运行两个多月,服务器网卡出了毛病。所以说,无盘的稳定是有条件的。高质量的网络交换设备,高性能的服务器。一般来说,250台机器以上的网吧,需要三层交换设备做vlan,需要多买scsi硬盘做raid5或者raid6,同时需要硬阵列卡的支持,真正意义上的硬raid可是具有独立嵌入系统,独立CPU的。一般价格都在6000以上。不要以为用一般的集块卡做出来的raid就是硬raid。 无盘比有盘节能省电?网吧机器能24小时全开机的有几家?不要偷换概念来混淆视听吧。先说个实例,我手下有一家网吧300台机器,我接手的时候用的是无盘,他们平均一个月的电费是2.2万左右。每天的机器费毛收入平均4800元。满的时候很少,客人老叫网管,服务人员与客人争执的事时常发生。后来,由于试了几种无盘后,老板觉得问题太多,换回有盘。现在,他们的月电费2.6万。日平均机器费毛收入6000多,一般下午1点左右机器全满。客人叫网管主要是为了买东西啥的。客户意见反馈中赞扬声一片。总的看来,是无盘比有盘省电,每个月4000的电钱,一年也有小5万了。但是,每天多卖出的1200元怎么算呢?每天的营业成本排除后,多一分就是赚的。所以结论是,无盘省电,同时省了收入。呵呵,这个玩笑不好笑吧。这个跟大家说明一下,一般网吧硬盘的功耗大概在8-15之间。双碟片以上的硬盘高一些,但决不是理论上的30W。也就是说,按100台机器来算,每小时,有盘比无盘多耗电0.8-1.5度。每天多耗电不超过30度。再减去无盘服务器24小时开机的耗电量。无盘不比有盘省很多。 无盘比有盘省硬盘?大哥,这个问题不用我说吧,现在硬盘5年保,无盘一般都是三年。这只是一方面,有盘的硬盘消耗大原因很多,质量问题,日常维护问题。我推荐网吧用希捷的。质量没问题。同时,维护的损耗可以降的很低。有很多技术好的人,做完的系统可以使用一年多。游戏更新解还原卡的次数有限,一般魔兽世界这类装在本地的游戏,在大更新的时候才需要解,1.0G以下的更新在千M的网络环境下对比,时间不超过2分钟,客人可以承受。一本人维护的网吧为例,百M环境的平均4个月解一次还原卡。读写频繁的游戏装本地硬盘,不频繁的装游戏服务器里。网吧最长的三年多了,硬盘性能没见下降。反修的硬盘数量平均每个网吧不超过5块。就算一年五块,才500的维修费用。无盘一次服务器故障的损失就是几千块吧。流失的顾客的间接损失呢? 无盘比有盘维护方便?是的,这点我承认。但是是有前提的,游戏更新量大的时候,你方便个我看看。而且,游戏更新次数多了,需要整个磁盘同步,或者在超级工作站中修复。 最后要说的是,无盘比有盘快?千M环境下,玩大型游戏的人少的时候,无盘比有盘快。下载电影后进行格式转换存到自己的MP4里的客人少的时候,无盘比有盘快。带机数量少于30台的情况下,无盘比有盘快。开机速度上,在网卡,主板不需要二次响应的情况下,无盘比有盘快一点,大概10秒。以下测试可以说明问题,同是在QM环境下,AMD4600+2G内存,网众无盘单机开机时间为39秒,60台挨个点起来,最快的43秒,最慢的1分41秒。事先带满40台的情况下,单机开机57秒,带到60台后,单机开机1分09秒,75台后,单机开机长达2分40秒。同样的配置,完全优化精简后的有盘单机开机时间是稳定的43-47秒。集体开机时间不变。 大型游戏测试结果如下:魔兽世界,无盘三开,可以看电影,可以再开一个QQ。这时候魔兽明显感觉卡了,再开网页就很满了,百度需要好长时间才能打开。有盘三开魔兽,可以再开两到三个QQ,同时可以看电影,开几个网页都没事,只是游戏在人物进主城的时候有点卡。以上是QM环境,在AMD4600+ 2G内存下测试的结果。有盘的硬盘是250G的 ST3250310VS.在低配置百M环境下,无盘也没有有盘快。我特意找个INTEL865的机器,2.4的CUP,512M内存。优化好的有盘玩魔兽,只是进主城的时候卡一下,很快会刷出人物信息,然后就不卡了,也就是说,这种卡只是视觉上的,没有影响数据传输。而无盘,下大副本的时候卡,技能延迟。进主城的时候,人物每换个地方就要刷一会人物信息。野外PK,打怪没什么影响。可以说,在大型游戏的测试上,有盘完胜无盘。 那么,无盘真的一无是处吗?不是这样的,无盘在服务器稳定,网络环境好的情况下,管理起来是很方便的,需要的技术人员只要谨慎,就不会有什么问题。无盘的不稳定因素是比较多,但是,只要是施工人本着对网吧负责,服务器带机量不设的太高,无盘是可以胜任网吧的。一般来说,200台机器以上的网吧,在硬盘这一项的花费上,真正好的无盘需要比有盘多花一些钱。一般符合要求的无盘服务器,上的是硬阵列卡和SAS硬盘,而不是scsi硬盘+软阵列。这样算下来,2.2万/台服务器的价格是比较合理的。对大型网吧来说,好的三层交换机的价格大概在2万到5万之间,不一定越贵越好。我算了一下,大型网吧每60台机器的无盘花费大概在3万左右,比有盘稍高些,150台以下机器的中小型网吧,每50台机器的无盘花费大概在1.8万左右。比有盘稍低些。 那么,究竟无盘比有盘更适合网吧的说法哪来的呢?根据我的分析是这样的。大家通过如下比较就会认为无盘比有盘优越。新开业的网吧=目前最好的配置+全新的装修+逐步成熟的无盘,生意明显好于“设备陈旧落后+环境桌椅破旧+病毒攻击下技术不到位体现出的不稳定因素”的旧网吧。人们往往忽略的客观因素来主观的判断问题。 本人目睹过无盘网吧遭遇过这样的问题,有位客人,在网吧的贵宾区做网上业务,几天下来准备了好多的材料,突然网吧机器蓝屏了,数据都没了,没地方找去。这个客人对电脑有一定的了解,自己在公司也遇到过数据丢失的情况。所以主动和网吧老板提出,愿意花多点钱,请人把数据找回。但是,遗憾的是,无盘这些数据在机器重起后没法恢复了。即使是服务器的回写文件也被覆盖没了。怎么办?人家人比较硬,关系靠,后来找了几个部门大领导,找了点那个网吧的毛病,给查封了。这如果是在有盘的网吧,只要那硬盘不重新GHOST,肯定是可以恢复的。一般来说,企业是不会用无盘的,别听他们瞎吹。 所以我的结论是,无盘可以满足网吧的大部分需求,但是真正论起来,以当前的无盘技术来说,还是需要在更近一步的发展才可以。 在某些方面,比如开机速度,对小文件的处理上,由于工作模式的不同,无盘胜于有盘。但是从整体考虑,有盘还是胜于无盘。其实大家对无盘应该不陌生,你们常用的虚拟磁盘游戏服务器就是没有启动系统的无盘。 这里,我希望读过这篇帖子的人可以清醒的认识无盘,选择无盘的时候一定要考虑清楚,该花的钱不能省,不要盲目跟风。同时也祝愿有一天,无盘可以真正的超越有盘。另外告诉大家一个好消息,在有盘上模拟无盘已经获得成功,通过PE或者DOS引导有盘上的系统,文件镜像达到无盘的效果已经实现了。只是相对于目前的有盘来说,这种技术在日常维护中对技术人员的要求特别高,不方便推广。 再此,祝愿所有的网吧业主生意越做越好,走出目前网吧的低迷期。所有从事网管工作的人工作顺利。用你们的人才,换老板的钱财,呵呵。 以上只是个人观点,仅供参考,希望大家能够提出自己的看法。 大型网吧,可以找到很NB的技术人员的,强烈建议有盘。毕竟,稳定,速度,宾至如归才是王道。一般企业型,品牌型的网吧,采用无盘的很少了。 但是,如果大型网吧所处的位置竞争不强烈,不担心客源,也可以考虑上无盘,毕竟在同样满人的情况下,无盘是可以省一些电钱的。而且,只要做的稳定了,硬件不出问题,无盘维护起来还是要比有盘方便的。 百M环境的,建议您不要换无盘了,毕竟改无盘的投入不是一笔小数目。有盘的情况下,百M和千M的环境是没有什么区别的。这个也是要视网吧的具体情况来定的。 有盘换无盘的网吧建议硬盘别急着买,等着想出兑机器的时候,有硬盘要好卖的多。 宗上,几乎所有的无盘产品在比较无盘和有盘的时候,都会偷换概念,我只是把这些给纠正过来而已。我本人并不反对做无盘,因为我维护的网吧中就有无盘,而且是我推荐使用的。我没必要做枪手,本人相信凭本事吃饭,靠诚信做事。这篇帖子的意义就在于,让大家有个清醒的认识。看看究竟哪种模式适合自己。 卖瓜的说瓜甜,卖枣的说枣香。但是作为消费者需要理智的看问题。考虑清楚自己适合吃瓜解渴还是吃枣补气。作为网络维护人员也要对症下药,不能人云亦云。好的医生是不直接拿别人的药方给自己的病人治病的。遇见疑难病,好的医生对患者说,这个病不好治,需要花很多钱,而且副作用也很大,把厉害关系告知患者,尽到医生的责任。江湖骗子却在鼓吹,包治百病,药到病除。
8,魔法少女武斗祭上都有哪些动漫人物啊谁能告诉我下
编辑本段推荐配置 OS: WindowsXP魔法少女武斗祭美图赏(11张) CPU: Pentium4 2.4G 内存: 1G 显卡: Geforce4200Ti VRAM: 128M编辑本段操作说明 说明:打开游戏后,按键盘“Z”键或空格键为确定。 1P基本操作: 操作说明移动?项目选择------------------------------方向键 通常攻击?魔力技1------------------------A键 通常魔力弹?魔力技2/决定------------Z键 防御?魔力技3/取消---------------------X键 快速移动?高等技能触发------------------C键 方位上升--------------------------------------W键 方位下降--------------------------------------Q键 魔力储存?魔力技触发---------------------S键 目标变更--------------------------------------D键(持续按D可取消目标) 游戏菜单--------------------------------------ENTER键 消耗魔力技1-------------S键+A键 消耗魔力技2-------------S键+Z键 消耗魔力技3---------------S键+X键 爆发--------------------------------S键+C键 必杀技1----------------------------RH切换成EX模式,S键+C键+A键 必杀技2-------------------RH切换成EX模式,HP一本以下,S键+C键+Z键 瞬间移动---------------------------------------靠近目标时,Q键(或W键)+X键(或↑/↓键+X) 魔力火花---------------------------------------需消耗能量槽和火花槽 X键+C键 魔力护盾---------------------------------------需消耗大量能量槽 双击X键 防御粉碎..................................................中距离和近战A+Z,远距离人物长按Z直到发绿光 防御反击................................................... 在对方攻击的瞬间按Z+X 盾弹 ............................................................在对方攻击的瞬间按下X使对方僵直 撞盾恢复 ........................................................在盾弹僵直瞬间按下C可恢复 击飞恢复 ..........................................................................按下X+C,按下CC(要消耗大量魔力),在被击飞瞬间按下C可恢复编辑本段对战模式 人物选择界面玩家可以选择人物与电脑进行对战,支持键盘与手柄操作。 对战分得分模式和死斗模式。 可自由设置玩家队伍、AI等级、人物服装、地图、BGM等。编辑本段网络模式 网络模式界面支持互联网玩家相互交流的网络模式。 一名玩家建立主机,其余玩家输入主机IP加入游戏。 外网用户可直接输入IP对战,内网用户需使用Hamachi等网络软件进行游戏。 一个房间最多可支持4名玩家同时对战。编辑本段任务模式 任务模式任务模式旨在培养玩家的操作意识和技巧,对新手有一定难度。 01 :打倒共鸣拓发者军团 任务内容:驱散烦人的共鸣拓发者群 使用角色:奈叶 时间限制:200秒 敌对角色:共鸣拓发者x10 评分条件:过关时间 02 :燃烧的Sarara(蓝机) 任务内容:打倒状态极佳的Srara 使用角色:Kirara(红机) 时间限制:200秒 敌对角色:Sarara 评分条件:过关时间 03 :好多奈叶 任务内容:打倒无限出现的奈叶 使用角色:菲特 时间限制:120秒 敌对角色:奈叶x∞ 评分条件:击破数 04 :想抱抱~ 任务内容:给予5次拥抱 使用角色:共鸣拓发者I型 时间限制:100秒 敌对角色:奈叶与菲特 评分条件:过关时间 05 :目标破坏王1 任务内容:破坏10个障碍物 使用角色:小樱 时间限制:60秒 敌对角色:无 评分条件:过关时间 06 :目标反击王1 任务内容:在时限内尽可能多的使用反缠术 使用角色:Kirara(红机) 时间限制:80秒 敌对角色:Kirara 评分条件:成功次数 07 :目标炮击王1 任务内容:破坏10个障碍物 使用角色:Sarara(蓝机,仅能使用魔力弹与魔力技2) 时间限制:60秒 敌对角色:无 评分条件:过关时间 08 :逆袭的共鸣拓发者 任务内容:打倒状态极佳的共鸣拓发者 使用角色:菲特 时间限制:200秒 敌对角色:共鸣拓发者 评分条件:过关时间 09 :防御拉力赛 任务内容:用斥力防御(SX)将魔力弹来回弹 使用角色:奈叶(仅可使用斥力防御与魔力弹) 时间限制:60秒 敌对角色:奈叶 评分条件:回弹次数 10 :倾盆冰雨 任务内容:在时限内生还 使用角色:疾风 时间限制:100秒 敌对角色:疾风 评分条件:剩余体力 11 :统治次元的女神 任务内容:打倒解放了真正的力量的诺维尔 使用角色:露露(钻头) 时间限制:200秒 敌对角色:诺维尔 评分条件:过关时间 12 :恐怖的企鹅大王 任务内容:在时限内生还 使用角色:小樱 时间限制:60秒 敌对角色:小樱x4 评分条件:剩余体力 13 :目标破坏王2 任务内容:破坏20个障碍物 使用角色:Kirara(红机) 时间限制:100秒 敌对角色:无 评分条件:过关时间 14 :目标反击王2 任务内容:在时限内尽可能多的使用SX反击 使用角色:露露(钻头) 时间限制:80秒 敌对角色:露露 评分条件:成功次数 15 :夜天之王 任务内容:在时限内生还 使用角色:疾风 时间限制:50秒 敌对角色:疾风 评分条件:剩余体力 16 :目标炮击王2 任务内容:破坏20个障碍物 使用角色:奈叶(仅能使用魔力弹与魔力技2(SZ)) 时间限制:100秒 敌对角色:无 评分条件:过关时间 17 :以樱之名 任务内容:用魔力爆发技2(SCZ)获胜 使用角色:小樱(仅能使用魔力爆发技2) 时间限制:80秒 敌对角色:奈叶与菲特 评分条件:过关时间 18 :燃烧的Kirara(红机) 任务内容:打倒状态极佳的Kirara 使用角色:Sarara(蓝机) 时间限制:200秒 敌对角色:Kirara 评分条件:过关时间 19 :钻的愉快(....) 任务内容:打倒状态极佳的露露(钻头) 使用角色:诺维尔 时间限制:200秒 敌对角色:露露 评分条件:过关时间 20 :为了主人 任务内容:保护疾风 战斗 使用角色:维塔 时间限制:100秒 敌对角色:拓发共鸣者x3 评分条件:疾风剩余体力 21 :米德其鲁达VS贝鲁卡 任务内容:展示贝鲁卡式魔法的力量,敌方全灭 使用角色:疾风 时间限制:200秒 敌对角色:奈叶与菲特 评分条件:过关时间 22 :超高速下的捉迷藏 任务内容:抓住所有人 使用角色:菲特超音形态(仅限普通攻击) 时间限制:60秒 敌对角色:小樱与Kirara(红机)还有露露(钻头)和维塔 评分条件:过关时间 23 :痛快!敲共鸣拓发者(打地鼠- -) 任务内容:在时限内敲共鸣拓发者 使用角色:维塔(不能用魔力技) 时间限制:60秒 敌对角色:共鸣拓发者x∞(场地最多3个,无限出) 评分条件:击破数 24 :目标反击王3 任务内容:成功使用反缠术(SX蓄满)5次 使用角色:Kirara(红机) 时间限制:100秒 敌对角色:奈叶x3 评分条件:过关时间 25 :目标炮击王3 任务内容:只用炮击打倒10个共鸣拓发者 使用角色:诺维尔(仅可以使用炮击系攻击技能) 时间限制:200秒 敌对角色:共鸣拓发者10台 评分条件:过关时间 26 :第一共鸣拓发者大赛 任务内容:在满是共鸣拓发者的王者之战中取得决赛权 使用角色:共鸣拓发者 时间限制:200秒 敌对角色:共鸣拓发者x30 评分条件:过关时间 27 :红色铁锤 任务内容:破坏坚固的障碍物 使用角色:维塔 时间限制:60秒 敌对角色:无 评分条件:过关时间 28 :请留在原地 任务内容:用枷锁(SX)抓住所有人 使用角色:诺维尔 时间限制:100秒 敌对角色:奈叶与菲特,疾风 评分条件:过关时间 29 : 头脑稍微冷静一下吧1(少し…头冷やそうかStS8经典台词) 任务内容:从奈叶StS的攻击中保住性命 使用角色:奈叶 时间限制:50秒 敌对角色:奈叶StSx3 评分条件:剩余体力 30 :头脑稍微冷静一下吧吧2 任务内容:用魔力爆发技2(SCZ)获得胜利(别无选择.) 使用角色:奈叶StS(只能使用魔力爆发技2,别无选择的意思) 时间限制:50秒 敌对角色:奈叶 评分条件:过关时间 31 :把白蛇吹飞 任务内容:驱散烦人的白蛇们(打死她们) 使用角色:莉娜 时间限制:200秒 敌对角色:白蛇x10 评分条件:过关时间 32 :恐怖的龙破斩 任务内容:在时限内生存 使用角色:白蛇 时间限制:100秒 敌对角色:莉娜x4 评分条件:剩余体力 33 :滴溜溜地滴溜溜地 任务内容:Kukuri击破机器人 使用角色:歌莉 时间限制:60秒 敌对角色:共鸣拓发者x30 评分条件:击破数编辑本段故事模式 人物: 高町奈叶:远距离炮击型 菲特·泰斯特罗沙:中距离万能型 木之本樱:近距离格斗型 星空绮罗:近距离格斗型 星空沙罗:远距离炮击型 莉娜·因巴斯:中距离万能型 白蛇娜卡:中距万能型 柯柯丽:远距离特殊型 露露·杰拉德:近距离格斗型 诺维尔·狄娅斯塔西丝:远距离炮击型 战斗: 开头是三个傀儡机器,必须打败他们才为过关。 在第三关里,可以独自和其余魔法师组合队伍(注:露露·杰拉德与诺维尔·狄娅斯塔西丝为特殊型,不能组合队伍) 在第五关里打败复制品的自己,过关。 在第六关里打败五个傀儡机器与露露·杰拉德。(露露是关键,傀儡机器不一定要打光,只要露露挂了就能过) 进入结局章,对手是傀儡机器+诺维尔。(和第六章一样,挂掉诺维尔就行)编辑本段游戏BGM 游戏BGM飞翔官方独立发售的游戏音乐包 マジカルバトルアリーナ 魔法少女武闘祭 ORIGINAL SOUND TRACK 商品信息 発売元:飞翔システム 発売予定日:2008年12月30日 ジャンル:リリカルなのは·オリジナル 备考:音楽CD 指定:一般 贩売価格:1470円(本体:1400円+税:70円) 01.苍の旋律(Short Ver.) 02.集いし魔法少女达 03.はじまりの旋律 04.交错する世界 05.魔炮少女·降临 06.雷光一闪 07.桜花缭乱 08.きらめく心、辉く翼 09.さらなる勇気、贯く想い 10.魔を灭する者 11.妖気を缠う者 12.空に描くハート 13.夜天を舞う黒き翼 14.红の鉄槌 15.魔炮少女·君临 16.螺旋の决意 17.次元を统べる女神 18.苍の旋律(Piano Ver.) 19.栄光の刻 20.想い、届かず 21.绯色の魔弾(Short.Ver.) 22.サブタイトル~なのは编 23.サブタイトル~フェイト编 24.サブタイトル~さくら编 25.サブタイトル~きらら编 26.サブタイトル~さらら编 27.サブタイトル~リナ编 28.サブタイトル~ナーガ编 29.サブタイトル~ククリ编 30.サブタイトル~ルル编 31.サブタイトル~ノウェル编 32.琥珀の扉(Short Ver.) 另外还可以根据自己的喜好设定最多10首自己喜欢的背景音乐,需要把音乐文件转换成.wav格式放到游戏根目录的BGM文件夹里,命名为bgm01.wav~bgm10.wav,在选择背景音乐的时候就可以选了。编辑本段版本信息 目前最新版V1.70+更多相册贴吧相册MTV插图_剧照 (149)其他卡片图片 (94)魔法少女绮罗... (25)c75 (22)人物篇 (11)默认分类 (2)gif (2)黑历史 (1)MTV插图_剧照 (149)其他卡片图片 (94)魔法少女绮罗... (25)c75 (22)人物篇 (11)默认分类 (2)gif (2)黑历史 (1)
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年产年产值100万网络丝需耗电能多少 结算本月生产产品耗用电费4500元按甲乙产品的定额耗电量分配