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1,wav的音频kbps多少算是比较好的

320Kbps,ape就是至少这样的。无损压缩。
下个转换器,就行了撒

wav的音频kbps多少算是比较好的

2,mp3的kbps多大最好

kbps指的是采样频率,数值越大采样频率越高,声音还原越真实,但是歌曲的体积也越大!而且还要看MP3播放器是否支持。 一般256Kbps就够用的,人的耳朵队更高的频率不会有更好的感觉了。 320K的话4分钟的音频差不多要9M多。。个人觉得不值得 。

mp3的kbps多大最好

3,听上去音质不错的aac音乐至少得多少kpbs大概多大有经验的答

从定义上讲,AAC是从256开始算高音质的。不过你不讲究128的足矣,讲究的话就上192或256以上的
和无损的Apd、flac差不多,一首歌大约二十多M的样子,即1024*20KB左右。
我听Mp3全320。aac用192吧最高了

听上去音质不错的aac音乐至少得多少kpbs大概多大有经验的答

4,音频文件的大小

大小(兆)=声道数×采样频率(hz)×量化位数×时间(秒)÷8(位)÷1024÷1024 =2×44.1×1000×16×300(秒)÷8÷1024÷1024=50.46844482421875兆 50多兆
不错
应该在10-15MB的样子 你说应该是很好的DJ音乐或者是别人从CD上截下来解压好的原版音乐

5,MP3的大小比如30M或40M是什么意思是大了好还是小了好

3.0M 4.0M是容量大小,也就是兆。越大效果越好。bps是解码率,MP3常规的解码率是128K、192K、320K,最好的也是最大的是320K的。WMA格式最大的是192K。另外还有无损格式,如APE FIAC,它的解码率一般都是八九百,一千以上,容量也都在30兆左右。这些都是越大越好。
1m=1024k 3*1024= 3m 1k=1分钱(不包流量的情况下)

6,audiooffloadbuffersizekb32有什么作用

void CustomIoContext(int argc, char **argv) { av_register_all(); #if 1 const char *srcfile = argv[1], *dstfile = argv[2]; const int iBufSize = BUF_SIZE; unsigned char* pBuffer = new unsigned char[iBufSize]; AVInputFormat *piFmt...
期待看到有用的回答!

7,音频缓冲区大小对音质影响

音频缓冲区大小对音质的肯定是有影响的,因为你音频缓冲区域的时候它大的话,那个音质肯定是不好的,小的时候那个音质肯定会更好一点。
要对音质的音响界段,音频环境有关部门在咨询一下就可以知道怎么回事儿。
音频缓冲区如果过小的情况下就会出现声音卡顿,或者说是声音断断续续的情况,所以缓冲区必须要足够大才可以
你好!音频缓冲区大小对音质影响,我觉得他的影响不会太大的,因为它有缓冲的功能,在这里还是需要了解一下吧!仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
我觉得对音质会造成干扰,让你听到的频率不稳。

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