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1,476k是多少流量

没多少,还不到1M!B是字节。是计算机信息技术用于计量存储容量的一种计量单位,也表示一些计算机编程语言中的数据类型和语言字符。1TB=1024GB1GB=1024MB1MB=1024KB1KB=1024B请采纳~
k是流量的一个单位,1024kb=1m

476k是多少流量

2,476千比特秒是什么相当于多少K

比特(bit)是内存中的最小单位,也称“位”、它只有两个状态分别以1和0表示。我们将8个连续的比特叫做一个字节(byte)。比特率就是数据传输的速率:) 他们的关系: 千比特,就是Kbit,它和KB是不一样的,KB是千字节的意思,而1byte=8bit 千比特率写作:Kbit/s,表示每秒传输1000比特数据,换算成字节呢,就是1000除以8是125字节 也就是1Kbit/s=125KB 明白了吧^_^

476千比特秒是什么相当于多少K

3,july是几月

7月July是一个英文单词,作名词时意为“七月”。7月是公历年的第七个月,是大月,共有31天。在北半球,7月是夏季的第二个月。July是7月。July是一个英文单词,名词,作名词时意为“七月”。7月是公历年的第七个月,是大月,共有31天。在北半球,7月是夏季的第二个月。本月的节气:小暑、大暑。农历七月初七是七夕节,七月十四或十五是中元节。农历七月的别称:相月,兰月,凉月,瓜月,巧月,霜月,孟秋,首秋,初秋,早秋。各月份英文:一月:January [?d??nju?ri]二月:February [?febru?ri]三月:March [mɑ:t?]四月:April [?eipr?l]五月:May [mei]六月:June [d?u:n]七月:July [d???la?]八月:August [??:g?st]九月:September [s?p?temb?]十月:October [?k?t?ub?]十一月:November [n?u?vemb?]十二月:December [di?semb?]世界纪录:最热的月份:美国国家海洋和大气局的国家环境信息中心于2019 年 8 月 15 日发布报告称,该局对温度分析得出,2019 年 7 月是历史上最热的一个月。2019 年 7月的全球平均气温比 20 世纪的平均气温 15.7℃高出了 0.95℃,是自 1880 年有气象记录 140 年以来最热的 7 月。

july是几月

4,K3余2K5余4K7余6K9余8K11不余问K是多少

2519
539
由题,K+1=3*5*7*9*N=945N(N为正整数) 即K=945N-1=11X(X为正整数) 所以945N-1要能被11整除 K=945N-1=946N-(N+1) 而946能被11整除,所以只需N+1能被11整除就行 当N=10、21、32、…… K=859、1804、2749、……
设某个数为 X ①由题意条件 X 除以3余2、除以5余4、除以7余6、除以9余8, 可知 X+1 一定可以被 3,5,7,9 整除。 而 3,5,7,9 的最小公倍数是 315,所以 X=315K-1 . ②由题意条件 X 除以11余8,所以 315K-1=11N+8. ③改写 315K-1=11L+8 为 319K-11L=4K+9,即 11*(29K-L)=4K+9, 由此可知 4K+9 必是11的倍数11M,所以 4K+9=11M,即 9+M=12M-4K=4*(3M-K), 由此可知 9+M 必是4的倍数,所以 M 的最小值是3,则 K 的最小值是6。 X 的最小值是 315*6-1=1889。 那么还要求出3,5,7,9,11 的最小公倍数3465. 那么 X=3465*N+1889,其中N=0,1,2,3,4,……
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5,地形图四色印刷是哪四色分别代表什么含义

什么是四色印刷? 四色印刷,一般指采用黄、品红、青三原色油墨和黑色油墨来复制彩色原稿的种种颜色的印刷工艺。 四色印刷中,C,M,Y,K代表着什么? C Cyan的简写 中文:蓝色; M Magenta的简写 中文:洋红; Y Yellow的简写 中文:黄色; K Black的简写,中文:黑色。 什么产品必须采用四色印刷工艺? 用彩色摄影的方式拍摄的反映自然界丰富多彩的色彩变化的照片、画家的彩色美术作品或其他包含许多不同的颜色的画面,出于工艺上的要求或是出于经济效益上的考虑,必须经过电子分色机或是彩色桌面系统扫描分色,然后采用四色印刷工艺来复制完成。 采用四色印刷工艺时,如果有较大面积的黑色实地,怎样制版更有利于黑色实地墨色厚实? 采用四色印刷工艺时,为了保证阶调和色彩的正确还原,每一色的墨层厚度都应严格控制。通常在四色印刷中,黑色的实地密度不超过1.8,以这样的密度印刷大面积黑色实地,会缺乏厚实的视觉效果。常用的方法是在大面积黑色实地部分叠印40%左右的青色。 黑色实地叠印少量青色,从色相上看还是黑色,视觉效果却会更加厚实。原本在白纸上只印一色黑时,由于印刷过程中纸毛。纸粉在橡皮布上堆积,或由于其他原因影响到油墨的转移,会使黑色实地上出现白色砂眼,黑白对比非常显眼。如果叠印了青色平网,即使黑色实地上有微少的砂眼,由于露出的不再是白色的纸基,而是青色的网点,相对于黑白对比来说,黑青对比就不那么显眼了,可以使黑底色看起来更加均匀美观。来源于四色定律四色定理的诞生过程 世界近代三大数学难题之一(另外两个是费马定理和哥德巴赫猜想)。四色猜想的提出来自英国。1852年,毕业于伦敦大学的弗南西斯·格思里(Francis Guthrie)来到一家科研单位搞地图着色工作时,发现了一种有趣的现象:“看来,每幅地图都可以用四种颜色着色,使得有共同边界的国家着上不同的颜色。”,用数学语言表示,即“将平面任意地细分为不相重迭的区域,每一个区域总可以用1,2,3,4这四个数字之一来标记,而不会使相邻的两个区域得到相同的数字。”这个结论能不能从数学上加以严格证明呢?他和在大学读书的弟弟格里斯决心试一试。兄弟二人为证明这一问题而使用的稿纸已经堆了一大叠,可是研究工作没有进展。 1852年10月23日,他的弟弟就这个问题的证明请教他的老师、著名数学家德·摩尔根,摩尔根也没有能找到解决这个问题的途径,于是写信向自己的好友、著名数学家哈密尔顿爵士请教。哈密尔顿接到摩尔根的信后,对四色问题进行论证。但直到1865年哈密尔顿逝世为止,问题也没有能够解决。 1872年,英国当时最著名的数学家凯利正式向伦敦数学学会提出了这个问题,于是四色猜想成了世界数学界关注的问题。世界上许多一流的数学家都纷纷参加了四色猜想的大会战。1878~1880年两年间,著名的律师兼数学家肯普和泰勒两人分别提交了证明四色猜想的论文,宣布证明了四色定理,大家都认为四色猜想从此也就解决了。 11年后,即1890年,数学家赫伍德以自己的精确计算指出肯普的证明是错误的。不久,泰勒的证明也被人们否定了。后来,越来越多的数学家虽然对此绞尽脑汁,但一无所获。于是,人们开始认识到,这个貌似容易的题目,其实是一个可与费马猜想相媲美的难题:先辈数学大师们的努力,为后世的数学家揭示四色猜想之谜铺平了道路。 进入20世纪以来,科学家们对四色猜想的证明基本上是按照肯普的想法在进行。1913年,伯克霍夫在肯普的基础上引进了一些新技巧,美国数学家富兰克林于1939年证明了22国以下的地图都可以用四色着色。1950年,有人从22国推进到35国。1960年,有人又证明了39国以下的地图可以只用四种颜色着色;随后又推进到了50国。看来这种推进仍然十分缓慢。电子计算机问世以后,由于演算速度迅速提高,加之人机对话的出现,大大加快了对四色猜想证明的进程。1976年,在J. Koch的算法的支持下,美国数学家阿佩尔(Kenneth Appel)与哈肯(Wolfgang Haken)在美国伊利诺斯大学的两台不同的电子计算机上,用了1200个小时,作了100亿判断,终于完成了四色定理的证明。四色猜想的计算机证明,轰动了世界,当时中国科学家也有在研究这原理。它不仅解决了一个历时100多年的难题,而且有可能成为数学史上一系列新思维的起点。证明方法 证明方法将地图上的无限种可能情况减少为1,936种状态(稍后减少为1,476种),这些状态由计算机一个挨一个的进行检查。这一工作由不同的程序和计算机独立的进行了复检。在1996年,Neil Robertson、Daniel Sanders、Paul Seymour和Robin Thomas使用了一种类似的证明方法,检查了633种特殊的情况。这一新证明也使用了计算机,如果由人工来检查的话是不切实际的。 (不过最近,在一个叫“东陆论坛”的数学性论坛里看见一个推理性的图论证明。)四色定理的重要 四色定理是第一个主要由计算机证明的理论,这一证明并不被所有的数学家接受,因为它不能由人工直接验证。最终,人们必须对计算机编译的正确性以及运行这一程序的硬件设备充分信任。 缺乏数学应有的规范成为了另一个方面;以至于有人这样评论“一个好的数学证明应当像一首诗——而这纯粹是一本电话簿!”德·摩尔根:地图四色定理 地图四色定理最先是由一位叫古德里(Francis Guthrie)的英国大学生提出来的。德?摩尔根(A,DeMorgan,1806~1871)1852年10月23日致哈密顿的一封信提供了有关四色定理来源的最原始的记载。他在信中简述了自己证明四色定理的设想与感受。一个多世纪以来,数学家们为证明这条定理绞尽脑汁,所引进的概念与方法刺激了拓扑学与图论的生长、发展。1976年美国数学家阿佩尔(K.Appel)与哈肯(W.Haken)宣告借助电子计算机获得了四色定理的证明,又为用计算机证明数学定理开拓了前景。以下摘录德?摩尔根致哈密顿信的主要部分,译自J. Fauve1 and J.Gray(eds.),The History of Mathematics :A Reader,pp. 597~598。德·摩尔根致哈密顿的信(1852年10月23日) 我的一位学生今天请我解释一个我过去不知道,现在仍不甚了了的事实。他说如果任意划分一个图形并给各部分着上颜色,使任何具有公共边界的部分颜色不同,那么需要且仅需要四种颜色就够了。下图是需要四种颜色的例子。现在的问题是是否会出现需要五种或更多种颜色的情形。就我目前的理解,若四个不订分割的区域两两具有公共边界线,则其中三个必包围第四个而使其不与任何第五个区域相毗邻。这事实若能成立,那么用四种颜色即可为任何可能的地图着色,使除了在公共点外同种颜色不会。 现画出三个两两具有公共边界的区域ABC,那么似乎不可能再画第四个区域与其他三个区域的每一个都有公共边界,除非它包围了其中一个区域。但要证明这一点却很棘手,我也不能确定问题复杂的程度一对此您的意见如何呢?并且此事如果当真,难道从未有人注意过吗?我的学生说这是在给一幅英国地图着色时提出的猜测。我越想越觉得这是显然的事情。如果您能举出一个简单的反例来,说明我像一头蠢驴,那我只好重蹈史芬克斯的覆辙了……。 如果您认为本词条还有待完善,需要补充新内容或修改错误内容,请 编辑词条
红黄绿靛蓝
含义一般情况下不做特殊规定,基本颜色大致为红黄绿靛蓝四色四色不连续出现就可以了

6,打成都麻将5元怎么算能详细一点答我吗

成都麻将采用川渝地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。按照四川一带的流行打法,尤其是以成都及周边地区较为盛行的打法:在麻将牌中去掉“中,发,白”的字牌,去掉“东,南,西,北”的风牌,只剩下筒、条、万,三色牌一共108张。麻将的打法按照当前流行的十三张打法。成都麻将规定,做牌的时候,游戏玩家必须从筒、条、万的三色牌中任意打缺一门牌才能胡牌。1.标准打法 :常规的打缺打法,不附加任何的特殊规则。2.标准下雨 :在标准打法的基础上,加入下雨的功能,也就是杠牌。下雨分为明杠和暗杠。明杠:①玩家手中有三张一样的牌,其它玩家打出了第四张一样的牌,玩家可以选择杠牌,这种叫做直杠,只收一家的筹码;②玩家手上已经碰了三张一样的牌,当玩家自己又摸起了第四张一样的牌,这时,玩家也可以选择杠牌,这种叫做绕杠,这种杠牌可以收三家的筹码。暗杠:玩家有四张一样的牌就可以拿出来进行下雨。这样的杠牌可以收三家的筹码。3.标准血战 :在标准打法的基础上,加入血战的功能。血战:第一家胡牌以后不停止,其余几家继续打牌,直到剩下最后一家没有胡牌的玩家或者摸完最后一张牌。4.血战下雨 :在标准打法的基础上,同时加上了下雨和血战的功能。在结算时既要结算下雨的筹码,又要结算血战的筹码。成都麻将的计分标准比较复杂,具体如下:1.基本胡及翻数(0番 底金:×1)玩家的手牌为任意的两门牌,并且已经下叫胡牌,所胡牌的番数为1番就叫做基本胡。 牌型如:二三四四五六七七万三四五七八九筒。2.带根(每根+1番 底金:×2 )在玩家胡牌的手牌当中,有四张牌是一摸一样的,这样的牌就叫做带根。牌型如:一二三三三三万四五五六六七九九条。3.对子胡(1番 底金:×2)玩家的手牌除了一对将牌以外,剩下的牌都是三张一对的,一共四对,这样的牌型胡牌就叫做对子胡。牌型如:一一一三三三四四四万六六六七七筒。4.清一色(2番 底金:×4)玩家胡牌的手牌全部都是一门花色,这样的牌型叫做清一色。牌型如: 一一二二三三四五六七八九九九万。5.清对(3番 底金:×8)玩家手上的牌是清一色的对对胡,这样的牌型叫清对。牌型如:二二二四四四五五五七七七九九万。6.将对(3番 底金:×8)玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡,这样的牌型叫将对。牌型如:二二二五五五八八八万五五五八八筒。7.七对(2番 底金:×4)玩家胡牌的手牌全部都是两张一对的,没有碰过牌和杠过牌。这样的牌型叫做七对(或暗七对)。牌型如:一一三三四四六六万五五七七九九筒。8.清七对(4番 底金:×16)玩家手上的牌是清一色的七对,这样的牌型叫清七对。牌型如:一一三三四四六六七七八八九九万。9.龙七对(4番 底金:×16)玩家手中的牌为暗七对牌型,没有碰过牌杠过牌时,并且有四张牌是一模一样的,这样的牌型叫做龙七对。牌型如:一一二二二二四四万 五五七七八八筒。10.清龙七对(5番 底金:×32)玩家手上的牌是清一色的龙七对,这样的牌型叫清龙七对。牌型如:一一二二四四四四五五七七九九万。11.幺九(2番 底金:×4)在玩家手上的牌当中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌叫做幺九。牌型如:一一一二二二三三三万七八九九九筒。12.清幺九(4番 底金:×16)玩家手上的牌是清一色的幺九,这样的牌叫清幺九。牌型如一一一二三七七七八八八九九九万。13.杠上花(每杠+1番 底金:×2)(另外再单独计算带根的番数)玩家的手牌已经下叫,并且玩家在杠牌时,杠起一张牌正好是玩家自己所要的叫牌,这时玩家可以选择胡牌,这种情况叫做杠上花。14.杠上炮(每杠+1番 底金:×2)玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好是其它玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫做杠上炮。15. 报叫(2番 底金:×4)庄家在配牌完成后,打出第一张牌就下叫,或者闲家在配牌完成后,就下叫,并宣告下叫(庄家闲家都要),之后不等变更手牌。16.天胡(5翻 底金:×32)庄家在配牌完成后,就胡牌,这样的情况叫做天胡。17.地胡(5翻 底金:×32)闲家在配牌完成后,就下叫,并在第一轮摸牌后胡牌。这样的情况叫做地胡。 番数:番数是玩家在每盘牌局结束后的计算单位,每种牌型有不同的番数计算。
清一色带勾自摸是45,如果有个直扛是不是一家55
最低5元,然后翻倍。胡牌最低5元,对子胡加倍是10,清一色是20,清对40,有杠加倍。七对20,龙七对40。加倍这个要看事前的约定了,如果是对子胡最后手里只有1张牌,单调也加倍,海底再加倍。成都麻将有加底和加翻,这个看定的规矩,打五块如果加底,对子胡带勾就是两翻,20的胡加底5块25块;如果加翻,就是两翻加一翻,三翻40块。金钩吊有的地方算一翻,有的地方算两翻。扩展资料:记分规则:基本胡及翻数(0番底金:×1)玩家的手牌为任意的两门牌,并且已经下叫胡牌,所胡牌的番数为1番就叫做基本胡。牌型如:二三四四五六七七万三四五七八九筒。带根(每根+1番底金:×2)在玩家胡牌的手牌当中,有四张牌是一摸一样的,这样的牌就叫做带根。牌型如:一二三三三三万四五五六六七九九条。对子胡(1番底金:×2)玩家的手牌除了一对将牌以外,剩下的牌都是三张一对的,一共四对,这样的牌型胡牌就叫做对子胡。牌型如:一一一三三三四四四万六六六七七筒。参考资料来源:搜狗百科-成都麻将
屈指可数 【拼音】: qū zhǐ kě shǔ 【解释】: 形容数目很少,扳着手指头就能数过来。 【出处】: 唐·韩愈《忆昨行和张十一》诗:“自期殒命在春序,屈指数日怜婴孩。”宋·欧阳修《集古录跋尾·唐安公美政颂》:“今文儒之盛,其屈指可数者,无三四人。非皆不能,盖忽不为尔。” 【举例造句】: 中国民族工业就只剩下屈指可数的几项了! ★茅 盾《子夜》二 【拼音代码】: qzks 【近义词】: 寥寥无几、寥寥可数 【反义词】: 不可胜数、恒河沙数 【灯谜】: 十个;一二三四五 【用法】: 作谓语、定语;形容突出的人或事 【英文】: be able to count on the fingers/on the fingers of one hand
一番牌5元,两番10,三番牌20,四番40。例如对子胡10元,清一色20,清一色带根40。直杠10元,弯杠5元。自摸加番
成都麻将规则 一、牌型:游戏中的麻将规则,按照四川一带的流行打法,尤其是以成都及周边地区较为盛行的规则打法。在麻将牌中去掉了“中,发,白”的字牌,去掉了“东,南,西,北”的风牌。只剩下筒,条,万,三色牌一共108张。麻将的打法按照当前流行的十三张打法。 二、开局: 掷一次色子,按照点数大小确定庄家,大为庄;再又庄家掷一次色子,确定抓牌吨墩数,与武汉麻将相同 每局庄家为上一局第一个胡牌的玩家,如上一局有玩家一炮双响,则放炮玩家为本局庄家。 三、赖子: 无赖子 四、 麻将规则: 成都麻将规定,做牌的时候,游戏玩家必需从筒,条,万的三色牌中任意打缺一门牌才能胡牌。 1.标准打法 常规的打缺打法,不附加任何的特殊规则。 2.标准下雨 在标准打法的基础上,加入下雨的功能,也就是杠牌。下雨分为明杠和暗杠。 明杠:玩家手中有三张一样的牌,其它玩家打出了第四张一样的牌,玩家可以选择杠牌,这种叫做直杠,只收一家的筹码。或者是玩家手上已经碰了三张一样的牌,当玩家自己又摸起了第四张一样的牌,这时,玩家也可以选择杠牌。这种杠牌可以收三家的筹码。 暗杠:玩家有四张一样的牌就可以拿出来进行下雨。这样的杠牌可以收三家的筹码。 3.标准血战 在标准打法的基础上,加入血战的功能。 血战:及一家胡牌以后停止,其余几家继续打牌,直到剩下最后一家没有胡牌的玩家或者摸完最后一张牌。 4.血战下雨 在标准打法的基础上,同时加上了下雨和血战的功能。在结算时既要结算下雨的筹码,又要结算血战的筹码。 5.唱歌 玩家已经下叫,通过“唱歌”告诉其他玩家,自己下叫。 6.跳舞 玩家下叫,通过“跳舞”把自己下叫的牌摆出来,告诉其他玩家自己下叫的牌,如果其他玩家没有唱歌或者跳舞,是不能打出跳舞一方要胡的叫牌。 五、胡牌规则 1、过水不胡 玩家手中的牌已经下叫时,下家打出了玩家的叫牌,玩家没有选择胡牌,而对家也打出了同样的叫牌,或者同一条线上的叫牌,玩家此时就不能在选择胡牌了,包括上家再次打出相同的叫牌,玩家也不能够胡牌,直到玩家再次摸牌时,才可以选择胡牌。除非,玩家在放过第一次叫牌后,第二次叫牌出现,玩家的叫牌番数发生了变化(注:番数的变化是指番数增加了才行),玩家才能选择胡牌。 2、后4张牌必胡 当牌局的牌墩牌还剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经下叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,当这张牌出现时,下叫的玩家必须选择胡牌。而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 3、抢杠 当有玩家在碰牌以后,又再次杠此碰牌,而这张杠牌又正好是其他玩家胡牌的叫牌,其他玩家可以选择胡这张杠牌。以胡牌为优先。这种情况又叫做抢杠。 4、当一家胡牌后,剩下三家杠、胡牌的记分与第一家无关,以此类推。 六、胡牌牌型及记分 1.基本胡及翻数(0翻 底金:×1) 玩家的手牌为任意的两门牌,并且已经下叫胡牌,所胡牌的番数为1番就叫做基本胡。 牌型如:23445677万345789筒。 2.带根(每根+1翻 底金:×2 ) 在玩家胡牌的手牌当中,有四张牌是一摸一样的,这样的牌就叫做代根。牌型如:123333万45566799条。 3.对对胡(1翻 底金:×2) 玩家的手牌除了一对将牌以外,剩下的牌都是三张一对的,一共四对,这样的牌型胡牌就叫做对对胡。牌型如:111333444万66677筒。 4.清一色(2翻 底金:×4) 玩家胡牌的手牌全部都是一门花色,这样的牌型叫做清一色。牌型如:11223345678999万。 5.清对(3翻 底金:×8) 玩家手上的牌是清一色的对对胡,这样的牌型叫清对。牌型如:22244455577799万。 6.将对(3翻 底金:×8) 玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡,这样的牌型叫将对。牌型如:222555888万55588筒。 7.七对(2翻 底金:×4) 玩家胡牌的手牌全部都是两张一对的,没有碰过牌和杠过牌。这样的牌型叫做七对。牌型如:11334466万557799筒。 8.清七对(4翻 底金:×16) 玩家手上的牌是清一色的七对,这样的牌型叫清七对。牌型如:11334466778899万。

7,初中物理单位换算表

物理量 单位 公式 名称 符号 名称 符号 质量 m 千克 kg m=pv 温度 t 摄氏度 °C 速度 v 米/秒 m/s v=s/t 密度 p 千克/米3 kg/m3 p=m/v 力(重力) F 牛顿(牛) N G=mg 压强 P 帕斯卡(帕) Pa P=F/S 功 W 焦耳(焦) J W=Fs 功率 P 瓦特(瓦) w P=W/t 电流 I 安培(安) A I=U/R 电压 U 伏特(伏) V U=IR 电阻 R 欧姆(欧) R=U/I 电功 W 焦耳(焦) J W=UIt 电功率 P 瓦特(瓦) w P=W/t=UI 热量 Q 焦耳(焦) J Q=cm(t-t°) 比热 c 焦/(千克°C) J/(kg°C) 真空中光速 3×108米/秒 g 9.8牛顿/千克 15°C空气中声速 340米/秒 安全电压 不高于36伏 初中物理基本概念概要 一、测量 ⒈长度L:主单位:米;测量工具:刻度尺;测量时要估读到最小刻度的下一位;光年的单位是长度单位。 ⒉时间t:主单位:秒;测量工具:钟表;实验室中用停表。1时=3600秒,1秒=1000毫秒。 ⒊质量m:物体中所含物质的多少叫质量。主单位:千克; 测量工具:秤;实验室用托盘天平。 二、机械运动 ⒈机械运动:物体位置发生变化的运动。 参照物:判断一个物体运动必须选取另一个物体作标准,这个被选作标准的物体叫参照物。 ⒉匀速直线运动: ①比较运动快慢的两种方法:a 比较在相等时间里通过的路程。b 比较通过相等路程所需的时间。 ②公式: 1米/秒=3.6千米/时。 三、力 ⒈力F:力是物体对物体的作用。物体间力的作用总是相互的。 力的单位:牛顿(N)。测量力的仪器:测力器;实验室使用弹簧秤。 力的作用效果:使物体发生形变或使物体的运动状态发生改变。 物体运动状态改变是指物体的速度大小或运动方向改变。 ⒉力的三要素:力的大小、方向、作用点叫做力的三要素。 力的图示,要作标度;力的示意图,不作标度。 ⒊重力G:由于地球吸引而使物体受到的力。方向:竖直向下。 重力和质量关系:G=mg m=G/g g=9.8牛/千克。读法:9.8牛每千克,表示质量为1千克物体所受重力为9.8牛。 重心:重力的作用点叫做物体的重心。规则物体的重心在物体的几何中心。 ⒋二力平衡条件:作用在同一物体;两力大小相等,方向相反;作用在一直线上。 物体在二力平衡下,可以静止,也可以作匀速直线运动。 物体的平衡状态是指物体处于静止或匀速直线运动状态。处于平衡状态的物体所受外力的合力为零。 ⒌同一直线二力合成:方向相同:合力F=F1+F2 ;合力方向与F1、F2方向相同; 方向相反:合力F=F1-F2,合力方向与大的力方向相同。 ⒍相同条件下,滚动摩擦力比滑动摩擦力小得多。 滑动摩擦力与正压力,接触面材料性质和粗糙程度有关。【滑动摩擦、滚动摩擦、静摩擦】 7.牛顿第一定律也称为惯性定律其内容是:一切物体在不受外力作用时,总保持静止或匀速直线运动状态。 惯性:物体具有保持原来的静止或匀速直线运动状态的性质叫做惯性。 四、密度 ⒈密度ρ:某种物质单位体积的质量,密度是物质的一种特性。 公式: m=ρV 国际单位:千克/米3 ,常用单位:克/厘米3, 关系:1克/厘米3=1×103千克/米3;ρ水=1×103千克/米3; 读法:103千克每立方米,表示1立方米水的质量为103千克。 ⒉密度测定:用托盘天平测质量,量筒测固体或液体的体积。 面积单位换算: 1厘米2=1×10-4米2, 1毫米2=1×10-6米2。 五、压强 ⒈压强P:物体单位面积上受到的压力叫做压强。 压力F:垂直作用在物体表面上的力,单位:牛(N)。 压力产生的效果用压强大小表示,跟压力大小、受力面积大小有关。 压强单位:牛/米2;专门名称:帕斯卡(Pa) 公式: F=PS 【S:受力面积,两物体接触的公共部分;单位:米2。】 改变压强大小方法:①减小压力或增大受力面积,可以减小压强;②增大压力或减小受力面积,可以增大压强。 ⒉液体内部压强:【测量液体内部压强:使用液体压强计(U型管压强计)。】 产生原因:由于液体有重力,对容器底产生压强;由于液体流动性,对器壁产生压强。 规律:①同一深度处,各个方向上压强大小相等②深度越大,压强也越大③不同液体同一深度处,液体密度大的,压强也大。 [深度h,液面到液体某点的竖直高度。] 公式:P=ρgh h:单位:米; ρ:千克/米3; g=9.8牛/千克。 ⒊大气压强:大气受到重力作用产生压强,证明大气压存在且很大的是马德堡半球实验,测定大气压强数值的是托里拆利(意大利科学家)。托里拆利管倾斜后,水银柱高度不变,长度变长。 1个标准大气压=76厘米水银柱高=1.01×105帕=10.336米水柱高 测定大气压的仪器:气压计(水银气压计、盒式气压计)。 大气压强随高度变化规律:海拔越高,气压越小,即随高度增加而减小,沸点也降低。 六、浮力 1.浮力及产生原因:浸在液体(或气体)中的物体受到液体(或气体)对它向上托的力叫浮力。方向:竖直向上;原因:液体对物体的上、下压力差。 2.阿基米德原理:浸在液体里的物体受到向上的浮力,浮力大小等于物体排开液体所受重力。 即F浮=G液排=ρ液gV排。 (V排表示物体排开液体的体积) 3.浮力计算公式:F浮=G-T=ρ液gV排=F上、下压力差 4.当物体漂浮时:F浮=G物 且 ρ物<ρ液 当物体悬浮时:F浮=G物 且 ρ物=ρ液 当物体上浮时:F浮>G物 且 ρ物<ρ液 当物体下沉时:F浮<G物 且 ρ物>ρ液 七、简单机械 ⒈杠杆平衡条件:F1l1=F2l2。力臂:从支点到力的作用线的垂直距离 通过调节杠杆两端螺母使杠杆处于水位置的目的:便于直接测定动力臂和阻力臂的长度。 定滑轮:相当于等臂杠杆,不能省力,但能改变用力的方向。 动滑轮:相当于动力臂是阻力臂2倍的杠杆,能省一半力,但不能改变用力方向。 ⒉功:两个必要因素:①作用在物体上的力;②物体在力方向上通过距离。W=FS 功的单位:焦耳 3.功率:物体在单位时间里所做的功。表示物体做功的快慢的物理量,即功率大的物体做功快。 W=Pt P的单位:瓦特; W的单位:焦耳; t的单位:秒。 八、光 ⒈光的直线传播:光在同一种均匀介质中是沿直线传播的。小孔成像、影子、光斑是光的直线传播现象。 光在真空中的速度最大为3×108米/秒=3×105千米/秒 ⒉光的反射定律:一面二侧三等大。【入射光线和法线间的夹角是入射角。反射光线和法线间夹角是反射角。】 平面镜成像特点:虚像,等大,等距离,与镜面对称。物体在水中倒影是虚像属光的反射现象。 ⒊光的折射现象和规律: 看到水中筷子、鱼的虚像是光的折射现象。 凸透镜对光有会聚光线作用,凹透镜对光有发散光线作用。 光的折射定律:一面二侧三随大四空大。 ⒋凸透镜成像规律:[U=f时不成像 U=2f时 V=2f成倒立等大的实像] 物距u 像距v 像的性质 光路图 应用 u>2f f<v<2f 倒缩小实 照相机 f<u<2f v>2f 倒放大实 幻灯机 u<f 放大正虚 放大镜 ⒌凸透镜成像实验:将蜡烛、凸透镜、光屏依次放在光具座上,使烛焰中心、凸透镜中心、光屏中心在同一个高度上。 九、热学: ⒈温度t:表示物体的冷热程度。【是一个状态量。】 常用温度计原理:根据液体热胀冷缩性质。 温度计与体温计的不同点:①量程,②最小刻度,③玻璃泡、弯曲细管,④使用方法。 ⒉热传递条件:有温度差。热量:在热传递过程中,物体吸收或放出热的多少。【是过程量】 热传递的方式:传导(热沿着物体传递)、对流(靠液体或气体的流动实现热传递)和辐射(高温物体直接向外发射出热)三种。 ⒊汽化:物质从液态变成气态的现象。方式:蒸发和沸腾,汽化要吸热。 影响蒸发快慢因素:①液体温度,②液体表面积,③液体表面空气流动。蒸发有致冷作用。 ⒋比热容C:单位质量的某种物质,温度升高1℃时吸收的热量,叫做这种物质的比热容。 比热容是物质的特性之一,单位:焦/(千克℃) 常见物质中水的比热容最大。 C水=4.2×103焦/(千克℃) 读法:4.2×103焦耳每千克摄氏度。 物理含义:表示质量为1千克水温度升高1℃吸收热量为4.2×103焦。 ⒌热量计算:Q放=cm⊿t降 Q吸=cm⊿t升 Q与c、m、⊿t成正比,c、m、⊿t之间成反比。⊿t=Q/cm 6.内能:物体内所有分子的动能和分子势能的总和。一切物体都有内能。内能单位:焦耳 物体的内能与物体的温度有关。物体温度升高,内能增大;温度降低内能减小。 改变物体内能的方法:做功和热传递(对改变物体内能是等效的) 7.能的转化和守恒定律:能量即不会凭空产生,也不会凭空消失,它只会从一种形式转化为其它形式,或者从一个物体转移到另一个物体,而能的总量保持不变。 十、电路 ⒈电路由电源、电键、用电器、导线等元件组成。要使电路中有持续电流,电路中必须有电源,且电路应闭合的。 电路有通路、断路(开路)、电源和用电器短路等现象。 ⒉容易导电的物质叫导体。如金属、酸、碱、盐的水溶液。不容易导电的物质叫绝缘体。如木头、玻璃等。 绝缘体在一定条件下可以转化为导体。 ⒊串、并联电路的识别:串联:电流不分叉,并联:电流有分叉。 【把非标准电路图转化为标准的电路图的方法:采用电流流径法。】 十一、电流定律 ⒈电量Q:电荷的多少叫电量,单位:库仑。 电流I:1秒钟内通过导体横截面的电量叫做电流强度。 Q=It 电流单位:安培(A) 1安培=1000毫安 正电荷定向移动的方向规定为电流方向。 测量电流用电流表,串联在电路中,并考虑量程适合。不允许把电流表直接接在电源两端。 ⒉电压U:使电路中的自由电荷作定向移动形成电流的原因。电压单位:伏特(V)。 测量电压用电压表(伏特表),并联在电路(用电器、电源)两端,并考虑量程适合。 ⒊电阻R:导电物体对电流的阻碍作用。符号:R,单位:欧姆、千欧、兆欧。 电阻大小跟导线长度成正比,横截面积成反比,还与材料有关。【 】 导体电阻不同,串联在电路中时,电流相同(1∶1)。 导体电阻不同,并联在电路中时,电压相同(1:1) ⒋欧姆定律:公式:I=U/R U=IR R=U/I 导体中的电流强度跟导体两端电压成正比,跟导体的电阻成反比。 导体电阻R=U/I。对一确定的导体若电压变化、电流也发生变化,但电阻值不变。 ⒌串联电路特点: ① I=I1=I2 ② U=U1+U2 ③ R=R1+R2 ④ U1/R1=U2/R2 电阻不同的两导体串联后,电阻较大的两端电压较大,两端电压较小的导体电阻较小。 例题:一只标有“6V、3W”电灯,接到标有8伏电路中,如何联接一个多大电阻,才能使小灯泡正常发光? 解:由于P=3瓦,U=6伏 ∴I=P/U=3瓦/6伏=0.5安 由于总电压8伏大于电灯额定电压6伏,应串联一只电阻R2 如右图, 因此U2=U-U1=8伏-6伏=2伏 ∴R2=U2/I=2伏/0.5安=4欧。答:(略) ⒍并联电路特点: ①U=U1=U2 ②I=I1+I2 ③1/R=1/R1+1/R2 或 ④I1R1=I2R2 电阻不同的两导体并联:电阻较大的通过的电流较小,通过电流较大的导体电阻小。 例:如图R2=6欧,K断开时安培表的示数为0.4安,K闭合时,A表示数为1.2安。求:①R1阻值 ②电源电压 ③总电阻 已知:I=1.2安 I1=0.4安 R2=6欧 求:R1;U;R 解:∵R1、R2并联 ∴I2=I-I1=1.2安-0.4安=0.8安 根据欧姆定律U2=I2R2=0.8安×6欧=4.8伏 又∵R1、R2并联 ∴U=U1=U2=4.8伏 ∴R1=U1/I1=4.8伏/0.4安=12欧 ∴R=U/I=4.8伏/1.2安=4欧 (或利用公式 计算总电阻) 答:(略) 十二、电能 ⒈电功W:电流所做的功叫电功。电流作功过程就是电能转化为其它形式的能。 公式:W=UQ W=UIt=U2t/R=I2Rt W=Pt 单位:W焦 U伏特 I安培 t秒 Q库 P瓦特 ⒉电功率P:电流在单位时间内所作的电功,表示电流作功的快慢。【电功率大的用电器电流作功快。】 公式:P=W/t P=UI (P=U2/R P=I2R) 单位:W焦 U伏特 I安培 t秒 Q库 P瓦特 ⒊电能表(瓦时计):测量用电器消耗电能的仪表。1度电=1千瓦时=1000瓦×3600秒=3.6×106焦耳 例:1度电可使二只“220V、40W”电灯工作几小时? 解 t=W/P=1千瓦时/(2×40瓦)=1000瓦时/80瓦=12.5小时 十三、磁 1.磁体、磁极【同名磁极互相排斥,异名磁极互相吸引】 物体能够吸引铁、钴、镍等物质的性质叫磁性。具有磁性的物质叫磁体。磁体的磁极总是成对出现的。 2.磁场:磁体周围空间存在着一个对其它磁体发生作用的区域。 磁场的基本性质是对放入其中的磁体产生磁力的作用。 磁场方向:小磁针静止时N极所指的方向就是该点的磁场方向。磁体周围磁场用磁感线来表示。 地磁北极在地理南极附近,地磁南极在地理北极附近。 3.电流的磁场:奥斯特实验表明电流周围存在磁场。 通电螺线管对外相当于一个条形磁铁。 通电螺线管中电流的方向与螺线管两端极性的关系可以用右手螺旋定则来判定
指数即 连续相乘底数的次数 比如10的3次方 就是3个10相乘 10X10X10=1000 不知我的解释你明白了吗 指数属于数学运算,这个知识点没弄清楚,我觉得你数学基础有待夯实. 趁暑假结束还有1个月,建议好好把数学物理书看看. 你那些定义和例题书上说得很清楚的.初中完全可以自己看书补上来. 加油.
1、1m=10dm=100cm=1000mm 2、1m2=100dm2=10000cm2 3、m3=1000dm3=1000L=1000000cm3=1000000ml 1dm3=1000mL 4.速度(v)单位m/s,常用单位km/h.1m/s=3.6km/h (v=s/t) 5、质量(m=G/g)单位kg, 常用单位t, g,mg 1t=103kg 1kg=103g 1g=103mg 6.压强(P)单位Pa 常用单位mmHg,标准大气压 (P=F/S) 1Pa =1N/m2 1标准大气压=760mmHg=1.01×105Pa 7.力(F)的单位N 8. 功(W)的单位J , 1J=1N.m (W=Fs) 9功率(P=W/t)的单位W(1W=1J/s) 常用单位KW 1KW=103W 10.密度(ρ )单位kg/m3 常用单位g/cm3 (ρ=m/V) 1g/cm3=103kg/m3 1kg/m3=0.001g/cm3 热学 1.温度(t)单位:℃ 常用单位开尔文(K)T=(t+273) 2.比热容(c)单位:J/kg℃ Q=cmΔt 3.热值(q)单位:J/kg Q=mq 电学 1.电流(I)单位A,常用单位mA,μA (I=U/R) 1A=103mA 1mA=103μA 2.电压(U)单位V,常用单位KV, mV ,μV (U=IR) 1KV=103V 1V=103mV 1mV=103μV 3.电阻(R)单位Ω,常用单位KΩ,MΩ (R=U/I) 1MΩ=103KΩ 1KΩ=103Ω 4.电能(W)单位J,常用单位KWh (W=Pt=UIt) 1KWh=3.6×106J 5.电功率(P)单位W,常用单位KW,1KW=103W(P=W/t=UI) 6.电热(Q)单位J (Q=I2Rt) 需要记住的几个数值: 1声音在空气中的传播速度340m/s 2光在真空或空气中的传播速度3×108m/s ;3水的密度1.0×103kg/m3 ; 4 水的比热容4.2×103J/(kg℃);冰的为熔点0 ℃; 水的沸点100 ℃
那个。。。你看到上面的那个【超人】的答案了吗。。。 他的就够全了。我就不答了。。哈。。。 不过,我告诉你;初中物理其实很简单的。最重要的就是上课听老师的,绝对不骗您的。 还有,如果基础不扎实,那你还是多看看物理书吧。 中考就考书上的。。。哈。。。过来人的智慧。。。 总之,加油。。。 希望能帮助你。。。。哈

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