stm32多少个dma,请教STM32的定时器DMA问题
来源:整理 编辑:亚灵电子网 2023-12-23 21:20:35
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1,请教STM32的定时器DMA问题
问题过于模糊。定时器的DMA执行的是外设和存储器的数据传输。你可以打开STM32相关系列的固件库,里面有相关例程参考。
2,CORTEXM3有多少个DMA控制器
16个。STM32F1系列属于Cortex-M3系列是ARMv7架构,ARMv7应用十分广泛,A系列,B系列,C系列Cortex-M0-M1-M3-M4,有32位的处理器,每2个处理器对应1个DMA控制器,也就是有16个控制器。

3,stm32有几个串口
随便下个stm32神舟系列开发板的手册,仔细研读一下,上面都有的,专门是针对stm32的详细入门手册USART没有FIFO,一次只能发一个字节。USART1-USART4支持DMA,USART5不支持DMA。
4,如何理解stm32 dma的半传输事件
DMA有什么用? 直接存储器存取用来提供在外设和存储器之间或者存储器和存储器之间的高速数据传输。无须CPU的干预,通过DMA数据可以快速地移动。这就节省了CPU的资源来做其他操作。有多少个DMA资源? 有两个DMA控制器,DMA1有7个通道,DMA2有5个通道。数据从什么地方送到什么地方? 外设到SRAM(I2C/UART等获取数据并送入SRAM); SRAM的两个区域之间; 外设到外设(ADC读取数据后送到TIM1控制其产生不同的PWM占空比); SRAM到外设(SRAM中预先保存的数据送入DAC产生各种波形); ……还有一些目前还搞不清楚的。DMA可以传递多少数据? 传统的DMA的概念是用于大批量数据的传输,但是我理解,在STM32中,它的概念被扩展了,也许更多的时候快速是其应用的重点。数据可以从1~65535个。直接存储器存取(Direct Memory Access,DMA)是计算机科学中的一种内存访问技术。它允许某些电脑内部的硬体子系统(电脑外设),可以独立地直接读写系统存储器,而不需绕道 CPU。在同等程度的CPU负担下,DMA是一种快速的数据传送方式。它允许不同速度的硬件装置来沟通,而不需要依于 CPU的大量中断请求。【摘自Wikipedia】现在越来越多的单片机采用DMA技术,提供外设和存储器之间或者存储器之间的高速数据传输。当 CPU 初始化这个传输动作,传输动作本身是由 DMA 控制器 来实行和完成。STM32就有一个DMA控制器,它有7个通道,每个通道专门用来管理一个或多个外设对存储器访问的请求,还有一个仲裁器来协调各个DMA请求的优先权。DMA 控制器和Cortex-M3核共享系统数据总线执行直接存储器数据传输。当CPU和DMA同时访问相同的目标(RAM或外设)时,DMA请求可能会停止 CPU访问系统总线达若干个周期,总线仲裁器执行循环调度,以保证CPU至少可以得到一半的系统总线(存储器或外设)带宽。在发生一个事件后,外设发送一个请求信号到DMA控制器。DMA控制器根据通道的优先权处理请求。当DMA控制器开始访问外设的时候,DMA控制器立即发送给外设一个应答信号。当从DMA控制器得到应答信号时,外设立即释放它的请求。一旦外设释放了这个请求,DMA控制器同时撤销应答信号。如果发生更多的请求时,外设可以启动下次处理。
5,stm32 dma能提高多少效率
因程序不同而异。越是处理复杂的程序,越是提高效率。传输数据较多时,DMA提高了传输效率,减轻了CPU开销,使CPU有时间进行其他工作,从而提高了程序的效率。考虑到多种层次的编程水平,一般情况下,STM32的DMA能提高1%到50%不等的效率。不可以,你要理解dma是个什么东西,dma是环形接收区,它可以作为数据读取或发送的一个物理区域(这样不够严谨),你可以放入或这读取一串里面的内容。stm32支持指向对应区域,接收内容。根本没有体现大小端的地方。拿出的数据是有大小端区别时,那是处理上的问题
6,STM32 DMA 内存地址不会设
1、什么叫串口DMA 请求(战舰STM32开发板)说这个问题之前先简单回顾DMA的基本特性。先导出原子哥的PPT内容:DMA 全称Direct Memory Access,即直接存储器访问。DMA传输将数据从一个地址空间复制到另一个地址空间。当CPU初始化这个传输动作,传输动作本身是由DMA控制器来实现和完成的。STM32有两个DMA控制器(DMA2只存在于大容量产品中),DMA1有7个通道,DMA2有5个通道,每个通道专门用来管理来自于一个或者多个外设对存储器的访问请求。还有一个仲裁器来协调各个DMA请求的优先权。作用:为CPU减负!下面上图DMA各通道从外设(TIMx、ADCx、SPIx、I2Cx、和USARTx)产生的DMA请求,通过逻辑或输入到DMA控制器,这就意味着同时只能有一个请求有效(在同一时间,就只能使用其中的一个,其他通道也类似)。外设的DMA请求,可以通过设置相应的外设寄存器中的控制位,被独立的开启或关闭。看到这里串口DMA请求的定义就出来了:先举个例子:譬如我想用串口发送数据到PC机,一般做法是CPU通过APB1/APB2总线往串口写数据,然后串口发送;或者是CPU通过总线从串口取(读)数据;如果此时CPU处理的任务非常多,这就会耗费CPU的处理时间。而我们如果用DMA来传送数据那就很快了,DMA会通过自己的特定通道将数据从一个地址空间复制到另一个地址空间,而且不需要CPU的干预。所以串口DMA请求的定义是:串口要发送/接收数据会请求DMA来完成数据的写和读。(注意这句话只针对本文!)2、串口简要复习(库函数)这里给大家分享个帖子关于printf重定向和半主机模式的理解:http://www.openedv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44609&highlight=printf这里简要复习一下战舰STM32串口的知识点。举个例子:我想用PC机往STM32串口发送个数据,然后STM32接收到后将数据原样返回给PC机(显示在串口调试助手中)。思路:首先我们会在串口初始化函数中配置串口接收中断,当你PC机往串口发送数据时,串口会产生接收中断;并在中断服务函数中,判断接没接收完,如果接收完毕就会把接收状态寄存器的接收完成标志位置1。到这儿是接收中断的作用。。然后在主函数中,我们不断检测接收状态寄存器的接收完成标志,看接没接收完。如果接收完了,就通过for循环将接收到的数据,全部发给串口的USART_DR寄存器(当向该寄存器写数据时,串口就会自动发送)。于是我们通过PC机发给串口的数据就会被STM32通过串口发回来了,显示在串口调试助手中。3、串口DMA发送流程(库函数)战舰实验:通过按键KEY0来控制DMA发送,每按一次KEY0,DMA就传送一次数据到USART1,然后在TFTLCD模块上显示进度信息。这个现在理解就不难了吧。从主函数入手,首先我们在STM32的SRAM中开辟一段5200(这个数字越大DMA传输越慢,反之越快)字节的空间SendBuff[],作为我们的存储器(内存),存储要往外设(USART1)发送的数据。然后我们在SendBuff[]中写满TEXT_TO_SEND[]里的内容。这里战舰往SendBuff[]里写的算法非常巧妙,应该学习;现在SendBuff[]中已经存满了要发送给串口的数据。这时我们还要检测KEY0有没有按下,如果按下了,就通过两个函数:1、使能串口发送(在STM32库函数stm32f10x_usart.c中,配置USART_CR3中的DMA使能位DMAT);2、使能DMA1通道4,启动传输(在dam.c中,最后也是调用了stm32f10x_dma.c中的DMA_Cmd();函数来使能通道)。加上之前(本文没有)对DMA参数的初始化(初始化存储器和外设基地址等),就可以启动一次传输了。传输时间问题:传输时间跟波特率密切相关。比如波特率是9600,意思就是每秒钟发送或接受的速率为9600bit/s,8bit=1Byte(字节),故当波特率为9600时,串口的传输速率为1200字节每秒。上文我们申请的存储器(内存)空间是5200字节,故串口要传输完这个大小的空间内容内容,预计需要5200/1200约4秒多。。。
7,stm32 dma双缓冲有几个
用和不用当然都可以发送。不用dma发送是需要单片机实时参与,由单片机一个一个地发送数据并进行监控。但是如果用dma,设置了起始地址,数据大小等参数后,就直接由专门的一个dma模块进行数据发送,发送过程中单片机无需参与。发送完后会产生中断告知单片机。由此可知用dma可以节省单片机资源,让单片可以在同一时间里干更多事。- OpenEdv-开源电子网?论坛首页 ? 单片机 ? STM32-F3/F4/F7专区 ? F4 DMA的双缓冲模式!!!返回列表 查看: 4387|回复: 4 F4 DMA的双缓冲模式!!!...
8,请教一个关于STM32的USARTDMA的问题
我理解的话,BufferSize是要传输的数量,比如你的u16 buff[10],DMA传输要添满这个单元的话,那就设置BufferSize=10,这样就添满了。当然低于10大于0的任意数字都可以。我是用的原子的寄存器版的, 串口部分初始化部分加入这个 usart1->cr3=1外设模式/8位数据宽度/存储器增量模式 //dma_chx:dma通道chx //cpar:外设地址 //cmar:存储器地址 //cndtr:数据传输量 void mydma_config(dma_channel_typedef*dma_chx,u32 ...
9,stm32串口4有dma功能吗
如果没开中断就用查询的方式,下面是DMA1 Channel5的,其他通道类似 /* 等待DMA传输完成 */ while (!DMA_GetFlagStatus(DMA1_FLAG_TC5)); /* 清除DMA完成标志 */ DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC5); /* 关闭DMA传输 */ DMA_Cmd(DMA1_Channel5, DISAB...dma接收数据只采用查询用此函数还可以。但同时开了dma中断的~~~~~~~不管什么时候,都是接收完整个数据包之后才对该包进行处理,是吧?函数dma_getcurrdatacounte()只得到当前收到了多少个数据,而不知道接收数据完成没有的stm32要是有串口接收超时功能就好了。问:如何利用stm32的资源自己做个类似超时的功能?加上dma作为类似的接收fifo.
10,STM32的ADCDMA问题
去百度文库,查看完整内容>内容来自用户:yeng1315(二)ADC循环采集六路电压,使用DMA.这次实验真的很郁闷,对DMA的不了解让我深陷误区,明白之后,让我更加佩服DMA的强大。误区就是:从实验的目标我们知道这次是用DMA把ADC转换的数据传送到内存中的一个数组里存起来,因为是采集6个通道,这里使能了ADC的扫描模式。一旦启动ADC,就会按顺序转换SQRX里选中的通道,问题就是我一开始以为ADC与DMA并不会协调工做,也就是ADC自己转自己的,DMA自己传自己的,这样的话内存里的数组就不是我想要的了,后来着实的研究了很长时间,在群里的一位兄弟的提醒下,我才知道,可能我想的复杂了,也许就可以在ADC转一次,然后DMA把数据传一次,Ok,经过实验得知,这个想法是正确的。好了,说了这么多废话,开始进入正题。这里使用了ADC1的六个规则通道分别是:CH0、CH1、CH2、CH3、CH14、CH15,分别对应的引脚为PA0、PA1、PA2、PA3、PC4、PC5。关于ADC的配置:启动了ADC1的扫描模式,还有连续转换模式,独立工作模式(只用1个ADC),因为用的了DMA,所以也要使能DMA位,使用外部触发(SWSTART),数据为右对齐。还有SQRX等等就不说了,这里不需要ADC中断的。中断在DMA里。关于DMA的配置:因为ADC请求规定在DMA1的第一个通道,所以这里使用DMA_CH1,外设地址为ADC唯一的数据寄存器(u32)&ADC1->DR,存储器地址为//ADC1->CR2|=1<<0; //void DMAChannel1_IRQHandler(void)第二个方法是可行的,不过需要你在DMA中断里改变目的地址。在中断里首先禁止DMA,接着修改目的地址,然后再使能DMA。
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