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1,adc0809 时钟信号如果用单片机的定时器提供的话500K的频率是不

没必要。如果是51单片机,使用ALE提供时钟,再加适当的分频(比如用74HC74)后给ADC0809使用。
你好! 这个只是电路设计的问题,但从端口看,不能就武断说是取反

adc0809 时钟信号如果用单片机的定时器提供的话500K的频率是不

2,adc中断查询次序号

RCC_APB2Periph_AFIO功能复用IO时钟,RCC_APB2Periph_GPIOAGPIOA时钟,RCC_APB2Periph_GPIOBGPIOB时钟等。AD转换是需要一定时间的,是让程序就地等待转换结果读取数据,还是让ADC转换结束之后自动内处理结果,可容以有两种选择。选择前者就是查询方式,选择后者就是中断方式。ADC转换结束之后有一个标志会置位,查询方式就是让程序等待这个标志位置位。而如果开放了ADC中断,这个标志位置位的同时会发生中断,程序暂时挂起,自动进入中断服务程序处理ADC转换结果,处理结束之后继续被挂起的程序。你提问中的两种方式,和其它诸如定时器、I/O、串行接口等模块的应用,道理都是一样的。当然,我说的仅限于单片机片内ADC,至于外挂的ADC那是另一番情景了。其实可以在进入ADC中断程序的时候把ADC中断关闭,这样就可以保证这一次的ADC中断正常完整执行完毕,然后在中断返回前,重新使能这个中断,应该是可以的,只不过两次中断的间隔就不是100us了。

adc中断查询次序号

3,英雄联盟皎月大神进

皎月很强力,即便被削也依旧强势,LZ可以放心入手的,本人艾欧尼亚有号,皎月的强力非一般人能懂
值得
皎月是一个对线不虚的apc,也可以打野但6之前gank效率不高,下个版本削弱q的伤害,e的距离和大招距离,可以说是大砍了,但仍然很op,值得入手
值的,皎月很好的一个ADC兼刺客,全方位的一个英雄,既可以打野,也可以中或下,关键是要会看形势出装
被削只是数值 皎月这个英雄的突进 盾是其他中路没有的 建议前期对线尽快到6 然后去帮忙gank 这才是皎月的路线

英雄联盟皎月大神进

4,英雄联盟排位

需要注意的事情多了。最重要的是心态,一定要必胜,无论如何也要赢,就算队友各种嘴臭,各种没素质。也要淡定。你可以赢了,然后出去举报。但是一定不能和他对喷,要不然,输了扣分,分数很难打高。低分局这种情况很多很多。 至于几号位置打什么,这个没限定。主要看1L选的什么 ,然后下面接着选,缺什么补什么。 所以打排位最好精通3个或者以上的位置,6个或者以上的英雄。 因为你不知道什么时候你就要补位,缺坦克就要补坦克,缺打野就要补打野。 符文神马的不用说了吧~ 必须的。
首先是阵容 然后队友之间的配合 再自身的意识 阵容方面:一T 一控 一打野的 两输出(齐了) 游戏里多和队友沟通 队友没发挥好千万别对着骂街 一点用没 多看看小地图 人不见了 就别往回走点 从家里出来别舍不得150块钱带两个眼
打排位。阵容必须对。上单。中单AP,下路远程ADC加辅助。还有个打野。一般前几位是可以自己想打什么位置就打。后面的只能补位,如果你在后面,而且不会打补的那个位置,就要一开始跟队友沟通。说不会这个位置。应该有队友跟你换的。
1600分以前还是靠自己把,这断很少有团队配合好的,后面就去多玩网看有英雄定位的

5,用蒸汽机器人布里茨上分白银组下路吊打拉谁谁怀孕而黄金低段组

神预判 神走位 拉中输出位
快、准 、 换位思考能力要强 高端局的机器人正面打团的确是没有什么用的 因为敌对不是傻瓜 肯定是肉站在前面 除非你闪现拉 你才有机会拉中对面的输出
1,一团意识:一团能不能打?没拉到人,能不能打过?这些都要想到。 2,全图意识:中路不见了,就要发信号后撤;打野被反蹲了,就要去帮忙;等等 3,眼位意识:小龙,三角草丛,河道,眼要插哪里,排眼,升级真眼,等等 4,团战意识:拉谁?拉不拉?队友能不能跟上?拉来能不能击杀?保护谁,保留大招打断谁的技能,都要想到。
这个英雄真心到高分段很废物,我自己原来是用辅助上钻石的,很少玩机器,这英雄到高分段在下路有时拉到对面的人,都打不过,除非你能在自己塔下拉到,锤石和女T,什么的,都特别克他,不是说拉到就OK了,你要判断对面打野的位置 ,判断对面的召唤师的技能,当对面没有,你们有技能而且对面才把技能交完了的时候就可以大一波,反正判断能打过不就OK,判断对面眼的位置,不能让你们的打野进入到对面的视野里面 ,还有就是这英雄是靠游走的,这个是个人认为,比如对面被压回家了,你可以喊打野跟你一起抓对面中路一波,一般Q得准,对面中基本必死的
主要要打断别人技能。不是拉人主要 对面武器辅助你就要打断他的Q 对面小炮跳的时候也是。奥巴马位移的时候也要留E打断这些是最基本的 。拉人的时候还要计算他闪现的位置这样才是就好的。团战时留大招。等拉到主要人物或者接近的时候放你队友会配合你秒掉对面。这样对面想闪现都没用。这些只是基本
我用小号打白金1的排位,机器还行。操作主要要拉的准,会预判钩子,什么时候该走过去e了再勾,什么时候直接勾。然后机器人有w加五速鞋跑得快,可以在下路空挡的时候去抓中或者野,充分发挥优势。

6,STC12C5A60S2中断interrupt x using y 这里x和y个代表什么 编写

如果使用C语言编程,中断查询次序号就是中断号,例如:void Int0_Routine(void) interrupt 0;void Timer0_Rountine(void) interrupt 1;void Int1_Routine(void) interrupt 2;void Timer1_Rountine(void) interrupt 3;void UART_Routine(void) interrupt 4;void ADC_Routine(void) interrupt 5;void LVD_Routine(void) interrupt 6;void PCA_Routine(void) interrupt 7;void UART2_Routine(void) interrupt 8;void SPI_Routine(void) interrupt 9;C51系列寄存器组是0-3.每个寄存器组分别有R0-R7组成。每个寄存器组都是独立的空间地址。using 表示使用哪组寄存器组,using 0表示用0组寄存器,using 1表示用1组寄存器在多个中断情况下,通过using 使用不同的寄存器组,进入中断时不需要太多的入栈,加快中断的实时响应速度。例子:void UART_Routine(void) interrupt 4 using 0//(0-3)随你用 if(RI) } if(TI) }}void Seri1_Init() SCON = 0x50; //8-bit variable UART TMOD = 0x20; //Set Timer1 as 8-bit auto reload mode TH1 = TL1 =0XFD; //Set auto-reload vaule TR1 = 1; //Timer1 start run ES = 1; //Enable UART interrupt}void main() Seri1_Init(); EA=1; while(1);}细节当然要看这方面的书籍了。我是专长这个,哈哈,快赏5分啊,我太给力啦

7,远古巫灵 沙漠皇帝关系

lz 沙漠皇帝阿兹尔和远古巫灵泽拉斯同为恕瑞玛的人 在恕瑞玛有着一种飞升仪式 完成这个仪式后 可以永生并获得更为强大的力量 阿兹尔是恕瑞玛的皇帝 他年轻伟大深爱着他的国家和人民 但是却有些自大 而远古巫灵曾经是他的手下 有着非常大的野心 他认为自己才是恕瑞玛辉煌的关键同时为了能够掌握更为强大的力量 他自己背叛了阿兹尔并对自己用了飞升仪式(阿兹尔因为有些自大 所以之前并没有察觉到他)最后仪式成功了 但是那个仪式造成了极大的破坏 把曾经辉煌的恕瑞玛给变成了现在这样一片狼藉 当初阿兹尔手下有许多英雄愿意为他而战 然而当恕瑞玛塌陷后 都消失了 当他醒来后 发现自己的国家已变成了这副摸样 让他无比心痛 为了让恕瑞玛重返荣光 他重新开始招募恕瑞玛的英雄 同时他也要审判泽拉斯(远古巫灵) 这个把他国家变成现在这样的背叛者 呵呵 祝lz游戏快乐
死对头
要看你的分段、操作和性格。远古巫灵:打法比较稳,就是远程消耗,预判比手速重要。优点:只要队友不浪,优势局靠你无解poke,对面基本不可能翻盘;小逆风靠poke也容易稳住局面,给队友争取时间补经济;但是前排完全站不住的大逆风局,基本就酱油了。中路对劫、男刀、狐狸等刺客不是很好打,但只要用好e和金身,没有天敌英雄。近期不大可能被削,总体来说,比较适合上分。适合分段,白银1、黄金5以上,分段太低,队友乱跑乱开团,远古巫灵作用会受限,但还是不错的英雄。沙漠皇帝:版本强势中单,但对手速、预判、意识、走位等都有操作要求,需要不少练习才能用好。优点:后期伤害逆天,团控效果也不错。缺点:发育期略长,前中期给团队的帮助有限,容错率稍低。目前比较适合上分,但估计不久的将来会被削弱一些。适合分段,操作过关适合任何分段,操作不好任何分段都不适合。冰霜女巫:版本强势上单,可以胜任上单和中单2个位子,上单法坦必出时光以控制为主,中单必出鬼书之后堆法伤。优点:强大的开团能力、控制能力及不错的生存能力,能为团队提供良好的输出空间。缺点:比较看队友的配合,队友给力,你能帮他们赢的更爽,队友垃圾,女巫也很难carry。女巫是个团队型英雄,可以打的位子及出装路线都比较灵活,还是比较适合上分的,但是如果你喜欢那种大杀四方的感觉,女巫不是最佳选择。纳尔:版本强势上单。优点:面对任何上单都不虚,团战利用好怒气,在游戏的前中后期作用都不小。缺点:对队友的配合和阵容都有一定要求。上分也不差,但是不太稳定,单排不是非常推荐,双排不错。复仇之矛:当前版本还行的adc。优点:被动风筝起来很爽,w技能可以弥补前期辅助的断眼期,e技能在争夺大小龙资源时很有用,r技能是开团神技。缺点:相当相当(不是一点)吃配合,前期solo能力弱爆,对辅助比较依赖,小操作很多打久了容易累。除非双排包下,相当不推荐上分。总体来说,单排上分位子:中单>打野>上单>adc>辅助。如果就打算在这几个里面选的话,建议女巫、泽拉斯二选一,当然黄金脆皮鸡也不错,看你个人喜好。白金及以下分段,对英雄池要求不是很高,练好自己的本命英雄是最捷径的上分方式,所谓的版本强势英雄不见得有比赛和解说里管用。

8,求耍盖伦的技巧

对线的时候尽量蹲草丛,补兵的时候再出来,对方走位失误的时候就q他然后再转他,他要是血多就磨血,差不多磨的剩一半血的时候就用qe连他再用大收人头,盖伦的大是残血克星啊…团的时候qapc,然后在人堆里转就行了…
一级Q一级W主点E副Q,技术还行就多兰出门拿血,技术差点就鞋加三药瓶,出冰锤,日炎,狂徒,ADC多就荆棘,盖伦是塔后杀人
3速+日炎+残暴+狂徒+荆棘+冰锤 残暴升级幽梦或者黑切都很好 卖了出轻语也行 不出复活甲是因为加的不多又贵 你一个半肉出个鬼复活啊 阿塔玛个人觉得加的攻击力不多 日炎如果能在前18分钟出那就出 不能就直接憋狂徒 第一件装备是残暴 他加的东西在前期太有用了 时不时地去拿下蓝BUFF 但也别抢AP的 减CD对于盖伦是一个非常重要的属性 如果前期真的被压得很死可以试下4多兰打法 偏激 不推荐
盖伦一般是打上路的多!当然也有打辅助的,不管是上路或者下路千万不要忽略这两路的草丛,我用了盖伦打了1000多把了,总结出来是这样的 前期能跟对面拼就跟对面拼这样有这几种可能第一 你把他杀死那一血,第二你闪现逃跑。被动技能回血塔下暂时猥琐(打野的跟他不敢贸然越塔强杀)这样有一个好处就是他喝光了血药不得不回家了,你这时候可以马上提升一下自己的经济还有等级(你的被动技能回血让你不用回家) 德玛的前期的Q是很疼的,别怕跟对面的拼血,如果有了优势,你就可以打的强势一些,不要推兵线,但是不让对面的人打小兵,他要是打小兵你就Q他,这样你们的经济差距就拉开了,如果前期被人压的很厉害我建议选择在草里猥琐,Q一下 马上进草等CD。如果跟人对拼我建议先Q一下 然后开E,等对面把技能放完了开着W跟他对砍,等你W技能完了以后你的Q技能CD还有2秒的时间等CD,然后继续Q 能杀死大招加点燃,看杀不死就Q逃跑,
先Q再E
盖伦前期应该还是比较强的吧? 出门多兰盾挺好,对面对拼太频繁的话布甲五红也行。但是,多兰盾最多出一个就行,还想出就多兰之刃。而且S3多兰系列回收价降低,建议少出,否则拖累后期经济。 鞋子顺风三速逆风就从忍者和水银里选 第一大件顺风黑切逆风狂徒 除非前期太顺,否则早早出一个跳钱刀(贪婪之刃)然后闷头补刀是很不错的,后期可以合成阿塔玛,盖伦是目前极少数适合阿塔玛的半肉。 肉装狂徒日炎,盖伦一般不是很需要冰锤,但如果你确实感到粘人无力的话,出一个也可以 对付AP的话,大饮魔刀和大军团盾也可以选择。常常团战率先切入敌军阵型的话,兰顿也不错。 输出装黑切轻语阿塔玛,其中黑切是必备的,另外两个看情况选择,不推荐无尽,因为太贵了。 技能1级Q,4级W,主E副Q,争取在2级强势期建立优势(但千万注意打野),一旦建立起来将势不可挡。6、7级也可拼一波。中后期你自己有了优势的话,不打团的时候在野区做好视野,没事的时候找个草丛蹲着,来一个就开Q上,拿人头很简单;来一群就开Q跑,没危险。盖伦其实是比较强势的,只是团战作用不大,切后排不是那么厉害,三速鞋是很重要的

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