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1,会STM32的帮我看一下程序怎么观察从MPU6050读出来数据

使用串口发送数据到上位机查看。

会STM32的帮我看一下程序怎么观察从MPU6050读出来数据

2,stm32是怎么获取堆和栈大小的信息的

pizza超 | 来自手机知道 | 二级每个任务创建前都要提前定义一个这个任务的堆栈区,大小是你自己定义的,OSTaskCreate函数调用后,任务就和堆栈区联系起来了
每个任务创建前都要提前定义一个这个任务的堆栈区,大小是你自己定义的,ostaskcreate函数调用后,任务就和堆栈区联系起来了

stm32是怎么获取堆和栈大小的信息的

3,如何查看stm32 usb枚举输入到电脑的数据

具体过程就是,找了HUB板,Bushound抓取了枚举的整个过程,然后参考过程自己在STM32上修改了USB驱动。将STM32枚举成一个HUB。一步一步的去按照Hub板枚举的过程去修改。
方法1.开机进入coms菜单,里面可以看得到 2.剪掉一根usb数据线,用万用表量红和黑色的线电压 3.直接告诉你,是5v左右,我的是5.11v,亲测

如何查看stm32 usb枚举输入到电脑的数据

4,STM32中使用ucos堆栈是怎么分配的

IAR不是很了解,但是对于操作系统而言,一个task用的堆栈的定义存储在这个task的控制块(TCB)中的,和IAR链接时候的这些堆栈没有关系的,在初始化任务的时候应该对任务的堆栈进行初始化。您所提到的堆栈只用于main函数进入操作系统的堆栈和操作系统内核运行所用到的堆栈。它的大小和main函数中调用关系的多少,以及操作系统中运行task的数量的多少有关,和实际的任务所用的堆栈大小无关
一直是裸奔没跑过os,不过也多少看过一点ucosii说明,他的堆栈是os自动分配的吧?

5,如何查看STM32的内部FLASH占用情况

用最新版的试试看,1.在安装这款软件之前,先确认电脑上原来的老版本已经完全卸载,启动安装程序之后,同意协议之后点击“安装”就会自动开始安装。2.由于软件只是一款浏览器插件,所以安装完成之后不会有任何的表现,但是可以在控制面板或者360软件管家等地方看到这款软件。 flash player最新版:http://www.3322.cc/soft/9361.html
eeprom大小keil好像看不出来,只能从程序的角度推算占用量吧。flash大小可以通过编译通过后的下方信息栏得到,比如:data = ?, xdata = ?, code = ?data是内部固有ram,xdata是外部接口ram,或者片内自带的sram,code就是falsh的大小了。

6,STM32定义一个BYTE实际占用多少内存又如何定义一个bit呢

1个BYTE 即8bit( 8位 ),一个字节 无法直接定义一个bit,不过你可以在某个固定地址开辟一个空闲区域(可以是一个Byte,也可以是多个Byte),然后用STM32的位访问方式去访问这个区域的指定位(bit),具体算法请参考STM32的数据手册。 另外C语言的struct提供了一个按bit定义的方法,如 typedef struct { unsigned char a:1; unsigned char b: 2; unsigned char c: 3; unsigned char d; }Item_type; 结构体中的 a占用1个bit, b占用2个bit, c占用3个bit, 多余一个字节,空闲没用 d占用8个bit,即一个字节。

7,stm32串口怎么判断数据接收完

你把i定义成全局变量试试,不要在中断函数里面定义你没必要吧结果定义成数组的一部分只需要value=(arry[0]<<8)+arry[1];这样解决应该是没问题的,STM32的串口我用的感觉挺好的,没啥问题
从pc发来的字符串是连续发送吗?是的话,你的接收程序有问题的,中断的时间那么短,9600的波特率接收一个字符的时间时1ms左右,而你程序里竟然有一个10ms的延时,想想会丢失多少个数据,中断函数里面一般都不要延时的,除非对程序结构流程非常了解。
你把i定义成全局变量试试,不要在中断函数里面定义你没必要吧结果定义成数组的一部分只需要value=(arry[0]<<8)+arry[1];这样解决应该是没问题的,STM32的串口我用的感觉挺好的,没啥问题

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