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1,kinect的长度和宽度分别是多少求好心人量一下

[s:82]谢谢。。。~
没必要特意量 长30 宽7 高8 cm

kinect的长度和宽度分别是多少求好心人量一下

2,kinect可以捕捉多少块人体骨骼

Kinect最多可以追踪20个骨骼点,而且目前只能追踪人体,其他的物体或者动物就无能了
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kinect可以捕捉多少块人体骨骼

3,关于Xbox360体感kinect

刷机不能解决的, 老版机器使用kinect必须要配电源,200左右。
楼主去游戏机店问一下,我知道需要升级机子

关于Xbox360体感kinect

4,Kinect最近的有效距离是多少米

2米-10米内
kinect体验的最佳距离取决于你的身高,以及你将传感器摆放的位置。一般来说,一个身高6尺的人可以比在kinect1.0时离传感器距离更近2尺左右,这对使用环境狭小的玩家来说是个福音。

5,在kinect面前其实根本没有什么核心向非核心向

wii我当时是吃完晚饭开始玩了两个小时之后就结束给父母玩了。这次kinect是我一人包机了,爽就一个字
哈哈,楼上握手。我也打算过年带个slim+kinect给家人。这东西肯定没问题。
本来就不是2选一的问题,难道喜欢吃中餐就不能吃西餐?不试过怎么知道好不好吃?
等明年正统游戏开始支持之后在看吧
的确很过瘾! 我没觉得有什么延时

6,Kinect骨骼追踪关节点精度

这个没办法左做到很精确,本身kinect骨骼绘制就是用很多模板学习绘制出来的,不同的人肯定都会有偏差,如果是要捕捉到具体某个位置要求精度又高的话,单纯用骨骼是无法实现的,只能结合RGB和景深寻找特征点,运用图像处理来解决。
方案如下:1,记录手腕骨骼(hand 采样不稳定,需要滤波)一段时间的轨迹(三维)。2,利用卷积神经网络(位移旋转不变性)训练出需要要的轨迹(三维)网络。3,将记录的骨骼轨迹以固定间隔时间带入网络计算。4,选定一个方差,如果结果小于此方差那么此手势匹配。另:训练网络时既是 特征提取的过程,如果只想用简单手势的匹配(如 zoom in,zoom out),选择两帧之间三个方向上的加速度作为特征向量。如果这个都做不出来,那你就选择手臂上的点和肩部的点的相对距离做比较吧。

7,Kinect开发用C容易入手还是C容易入手

我也是刚开始学Kinect,在Unity3D开发软件中使用C#语言编写游戏,调用C++编写的Kinect程序。微软以前开发kinect的软件语言是c#,现在新版本都用C++。应该听说过OpenNI2吧,里面的事例都用的是C++,学习一下OpenNI2里面的程序,获取深度图,骨骼图等等。可以看这本书入门,《kinect应用开发实战》 余涛著。半年时间还是很充裕的,具体半年能到什么程度,不是很清楚。
首先使用kinect的skeleton tracking可以获取手的关节点坐标(x,y,z)吧,然后在手部范围使用hough变换(使用彩色图像数据)找到小球位置和大小。你应该没把难点表述清楚吧,你说的不难做到。开发的话,可以在他们的c#例子(比如kinect explorer)上进行修改。我是使用c++的,c#不会。给你点意见,你听听就行~

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