串口延时多少合适,vb 串口发送数据字节间延时问题
来源:整理 编辑:亚灵电子网 2023-01-18 23:34:24
1,vb 串口发送数据字节间延时问题
不用什么什么延时的啊。。。我也是发送数组的,你把端口的波特率和下位机的波波特率设置成一样的这样的话接受应该不会出什么问题的你看一下你定义的数组是不是多了,导致多发送了一个空值量这样会导致下位机接受到错误的信息而出错
2,vb串口通讯为什么要延时
多数情况下,因为下位机对上位机的响应数据是不确定的,上位机指令发出后,通过延时一定时间,再读取串口返回数据,可以正确读取所有返回数据,程序上也比较好处理。 当然,如果下位机返回数据长度固定的话,也可以通过MSComm控件的OnComm事件来触发接收处理过程。
3,单片机串口通信初始化之前要加延时吗如果要加为什么多长时间
串口通信初始化之前要加延时?为什么?如果 是 通信 中2端的 配合 需要,可能 需要初始化 为什么 需要?初始化之前是不用加延时的,但如果是两个单片机通讯,一般上电时需要握手,为了保证正常通讯,一般需要加点延时。
4,51单片机和24C02通讯延时到底要多少
不建议这么些,中断程序中最好不易啊出现延时之类的代码.定义一个全局的flag,在接收到数据的时候,将flag置位,在主函数中判断这个标志位是否为1,如果是1的,才将串口接收的数据写到24c02中.你延时400ms,如果在这400ms的延时中,有其他的串口数据过来,此时ri又以被清零,又进入中断服务子程序,就打断了写入的过程
5,这样的组装电脑配置单玩穿越火线的延迟是多少
主要是个方面,一是你家宽带的原因,主要是延迟,就是PING。 越高越差, 还有就是配置,显卡,就是FPS,越低越差, 从你的问题应该是宽带网速的延迟。 谢谢诶采纳。 具体参数 当延迟PING 在60朝上就有点卡了,对 JU 手影响较大。 当FPS 小于80时,画面有点不连贯,当小玉40时建议关机去 网吧。 提醒LZ PING 越低越好。最小是1。FPS 不是越搞越好。150的 FPS 最好。 谢谢诶采纳
请问一下,是ping还是fps?(ping是网络延迟,fps是显卡延迟),欢迎追问!
6,DELPHI MSCOMM 串口通讯接收数据延时如何设置
换成spcomm吧 好处理些至于接收判断1 是判断数据的有效性 如果根据规约没有接收完 那就等待2 是有的控件本身有设置,间隔XX ms之内的数据都当做一帧来接收 如果非要用你说的延时方法,每次接收数据就记录在数组里 那我用个傻办法吧方法1 每次接收数据都记录接收的时间 T1 然后在定时器里设置间隔为N毫秒 定时判断当前时间和T1的间隔如果间隔大于XX毫秒 就取接收的数组作为接收的数据。方法2 用while等待 也记录接收时间 判断多少时间没有接收到数据 就停止接收while循环中可以用delay延时 procedure Delay(const uDelay: DWORD);var n: DWORD;begin n := GetTickCount; while ((GetTickCount - n) <= uDelay) do Application.ProcessMessages;end;
7,谁能告诉我usb3的延迟大概是多少还有1394thunderbolt
如果你台式机或者笔电以上接口都有的话华丽程度:TB>U3>eSATA>1394B>1394>U2泛用性:U3 >U2 >1394> eSATA> 1394B> TB价格:TB>1394B>1394>eSATA>U3>U2延迟什么的就是浮云如果你台式机或者笔电以上接口都有的话华丽程度:TB>1394B>U3>1394>eSATA>U2泛用性:U3 >U2 >1394> eSATA> 1394B> TB价格:TB>1394B>1394>eSATA>U3>U2延迟什么的就是浮云印象中USB有个信号同步的问题,所以不少设备都是用火线的。。印象中USB有个信号同步的问题,所以不少设备都是用火线的。。usb2 usb3 1394a (火线400)1394b (火线800)这几个的技术白皮书我都有,但是我懒得翻了,每本都上千页[困惑]
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