1,ping延迟多少属于正常

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2,求如何不经过转码直接把MP4格式视频中的AAC音轨调整延迟时间

可以的,先调好音频封装为MKV,然后再用tsMuxerGUI或者MKVextractGUI把MKV的音频提取出来,然后再用大脚丫YambMP4Tools 把音频压进MP4里面,思维灵活一点
QQ影音好像可以,具体你自己研究吧。其实绘声绘影很简单,导入、剥离、调整、保存,最后批量导出就可以了。只要一次导出就行了。再看看别人怎么说的。

求如何不经过转码直接把MP4格式视频中的AAC音轨调整延迟时间

3,驾驶证a照可以延迟到多少岁

60周岁。第五十九条 年龄在60周岁以上的,不得驾驶大型客车、牵引车、城市公交车、中型客车、大型货车、无轨电车和有轨电车;持有大型客车、牵引车、城市公交车、中型客车、大型货车驾驶证的,应当到机动车驾驶证核发地或者核发地以外的车辆管理所换领准驾车型为小型汽车或者小型自动挡汽车的机动车驾驶证。
按照规定,持a类准驾车型的驾驶人只要在60周岁以上每年都能提交身体条件证明的,可以继续驾驶车辆,如果在一个记分周期结束后一年内未提交身体条件证明的,注销机动车驾驶证。

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4,PLC的响应延迟一般只有多少毫秒

几十至100毫秒左右。
你说的“响应延迟”是个不够具体的概念。工作中的PLC内总在执行用户定义的程序,对于不同的任务类型,用户会定义不同的响应方式。如果要紧的任务,可能使用中断,如果普通任务,就会放在主循环里。但PLC内的程序过程总是包括了扫描输入映像区,扫描并执行用户程序(包括响应中断),把程序结果写入输出映像区这几个主要过程,输入和输出部分由硬件决定,而程序的执行过程时间长短则与用户的程序有关,因为,你要的答案可能没有一般的概念。但象西门子S7-300这样的中型CPU,一条逻辑指令的执行是几个uS,输入和输出因为I/O的数量不同也是在uS级别。
你可以去查模块使用手册,不同品牌不同系列的都会有 差别.

5,内存条的CL延迟一般是多少

内存延迟时间决定了内存的性能,这个参数越小,内存性能越好。内存延迟通常采用4个数字表示,中间用“-”隔开,以“5-4-4-12”为例,第一个数代表CAS(Column Address Strobe)延迟时间,也就是内存存取数据所需的延迟时间,即通常说的CL值;第二个数代表RAS(Row Address Strobe)-to-CAS延迟,表示内存行地址传输到列地址的延迟时间;第三个数表示RAS Prechiarge延迟(内存行地址脉冲预充电时间);最后一个数则是Act-to-Prechiarge延迟(内存行地址选择延迟)。这4个延迟中最重要的指标是第一个参数CAS,它代表内存接收到一条指令后要等待多少个时间周期才能执行任务,就像开车从发现危险到刹车一样需要一定的反应时间。这个时间只有长短之分而不可能消除,内存的CL值也不可能消除,一般来说频率相同的内存CL值越小性能就越高。
cl就是内存条的时序,就是所谓的延时,这个数值越小越好。这个是出了内存条主频之外最重要的一个性能参数

6,正常PING电信DNS的延时是多少

你在没有打开任何网页的情况下,PING的DNS应该在40ms以内是正常的,超出了就不正常.
50毫秒以内。
您好,安徽电信为您解答  希望下面的内容能够对您有所帮助  您可以直接登陆安徽电信网上营业厅测试网络速度和状态,Ping DNS服务器是无法获得有意义的数据的,有些NDS服务器还设置了禁止PING。  安徽电信159套餐4M免费升8M,三机版免费升12M!更有100M光纤促销活动中,最低套餐仅需189元!  请您及时关注安徽电信网上营业厅及官方微博公布的最新优惠活动。  如果您的问题得到解决,请给予“采纳为满意答案”,如果您还有疑问,请继续追问。祝您愉快,谢谢!
50以内正常。。。凡有上网行为,PING值会上升到100。下载更高,但PING值不是判断网速快慢的主要依据。
正常PING电信DNS的延时在100毫秒左右。Ping DNS服务器是无法获得有意义的数据的,有些NDS服务器还设置了禁止PING。ping DNS的ip地址的延迟的方法:1. 开始菜单->运行->在空格处输入要想看延时的DNS的IP地址;格式"ping空格+DNS的IP地址"(输入时不含引号)即例子"ping 192.168.131.20"之后会跳出一个黑色的框“就可以看到延时了”time=100MS 说明延时为100毫秒。2. 开始菜单->运行->cmd->ping 192.168.131.20;可以看到本来地址到192.168.131.20地址的延时

7,网络延迟多少秒算正常

1-60 ms。理想情况:1-60 ms(正常游戏)。一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。>1000ms:基本无法访问。扩展资料:数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。参考资料来源:百度百科-延迟参考资料来源:百度百科-网络延迟
网络延迟51~100秒算正常。(一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。扩展资料:消除网络延迟提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速器。加速器的功能通过减少数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来实现。参考资料来源:百度百科-网络延迟
1秒=1000毫秒,网络延迟100毫秒以下才正常。
网络迟缓多少秒算正常?首先,应该明确你需要使用网络的是什么软件。其次根据这个软件来定义网络迟缓的问题,就容易理解了。例如一个网络手机游戏,假如它是单机性质的,那么它的迟缓完全不需要考虑,因为即使断网都没有任何影响。但是如果是实时互动游戏的话,那么它的迟缓最多不能超过5秒,因为它会影响你的操作进程。而那些棋牌游戏,它们的迟缓可以延续到15秒左右(游戏内基本都有提供充足的出牌时间)。但是类似捕鱼那类的游戏,要求就高得多了,基本上超过2秒你就会赔钱。当然了,假如需要网络的办公用软件,那么迟缓不应该超过1分钟。那样会丢失数据。而那些网络视频软件,则是根本不用考虑迟缓的,即使迟缓一天也无所谓。
1000毫秒才1秒....43毫秒的延迟很正常....如果你那个点是逗号的话那就是极度的不正常..理论上说你不应该能打开百度知道的...
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

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