1,游戏时GPU使用率

你可以开个别的东西在玩游戏
是显卡性能决定的。不超频是怎样?如果有大功率电源,换上试试。
不知道你是什么游戏,特别是A卡,建议不要更新最新驱动,要更新最适合驱动,还有,一些单机游戏设置里面有锁帧设置不开,AA也不要开的过高, 一般游戏分辨率为1440x900 最适合你的显卡,其他的你可以从游戏优化补丁中提高帧速
gpuobserver win7的一个小工具可以测显卡的温度 风扇转速 还有gpu使用率 和核心频率和显存频率

游戏时GPU使用率

2,如要玩游戏的应选择多少内存的GPU呢

那要看你玩什么游戏了,如果不是3D的,那么对系统的要求是不高的,一般CPU2.0GHZ内存256就可以,如果是3D的,不光CPU内存要高...而且显卡也要高....CPU应该在2.5GHZ以上.....内存256以上显存128以上

如要玩游戏的应选择多少内存的GPU呢

3,电脑显卡参数

显存类型, 核心频率, 显存容量, 显存位宽, 显存速度, 显存频率。
gpu频率 显存频率 显存带宽
显卡主要有核心和显存芯片组成,因此核心和显存芯片的参数直接决定显卡性能。 核心比较复杂,主要考虑核心架构,这里可以参考核心流处理器数量、管线数、核心频率等 显存主要有2个参数,显存带宽和显存容量,其中显存容量不必考虑!显存带宽=显存频率*显存位宽/8 这是很复杂的,需要了解的很多,显卡型号多如牛毛,够你学的
先看GPU频率 接着看SP频率 最后看显存频率
点开始-运行-输入dxdiag就可以查到显卡的主要参数了。其中包括显卡型号、制造商、芯片类型显存等主要参数

电脑显卡参数

4,GPU占用多少算正常

玩大作,gpu占用99%就是正常的,除非是有锁帧或者60hz显示器开了垂直同步的占用率才有可能会低点。长时间保持99%占用不会降低使用寿命,现在的显卡更新换代快,最多你也就用个三五年,寿命这样的问题基本不需要去考虑。、至于温度不太清楚“过高”具体是多少度,2070s的话80度左右都不算过高。觉得温度高的,可以手动设置拉高显卡风扇转速,可以降低显卡温度。

5,请问一台电脑主机CPU是i7显卡的GPU是gtx10608G的大概需要多

I7也分型号,便宜的都要3000起步,显卡是1500,内存8G是500,加上其他的怎么样都要8000左右
内存条再来一根8g撒,最低要求要6g内存,8g差不多勉强满足,两条8g可以双通道,gtx1060显卡不能效果全开,比较下。gtx1050ti这种级别的显卡,在中特效设置,抗锯齿中,并动态模糊关闭的情况下,平均帧数可以达到57帧,最低帧数42帧。系统需求最低配置:操作系统: 64-bit windows 7, windows 8.1, windows 10处理器: intel core i3-4340 / amd fx-6300内存: 6 gb ram图形: nvidia geforce gtx 660 2gb / amd radeon hd 7850 2gbdirectx 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 30 gb 可用空间

6,玩游戏CPU和显卡的比重

显卡比重高吧。。。我玩使命7,特效全开,16倍抗锯齿,显卡核心占用全程基本一直是满的,CPU占用一般,没满。。 3Dmark06对CPU很看重,CPU性能直接影响跑分,和实际游戏还是有很大差距。。。又有人叫3Dmark06叫CPUmark06.。呵呵。。都是笑称了。。
现在的大型游戏主要侧重显卡的性能.只要CPU是双核2.6GHZ以上的就对游戏的速度没什么提升.以后的情况不敢断言.或许会发生改变
3d游戏主要支持是来自显卡的GPU,显存越大,说明画面细腻度高,且流畅。
你说的那两个游戏算不上大型3D游戏,对显卡的要求不高。 GTS250之类的就足以应付了
u和gpu之间是需要合理搭配撒.. 但具体每款游戏要求不一样的哈... 要看游戏的优化,引擎,使用的算法等等等等... gpu就相当于一个好的跑车,但没有一个好的司机.也跑不快撒.

7,开机时电脑显示CPU FAN ERROR要按F1跳过是什么原因

电脑启动时候出现CPU Fan Error错误提示,原因及解决方法如下:  1、系统BIOS检测不到CPU风扇的转速  这个是最常见的原因之一,我们可以进BIOS查看,开机后按下DEL键进入BIOS选项,接着进入Power→Hardware monitor,我们会看到有三个选项CPU FAN SPEED;CHASSIS FANSPEED;POWER FAN SPEED,将CPU FAN SPEED项改成IGNORED,CHASSIS FANSPEED项改成N/A,POWER FAN SPEED项改成IGNORED。  2、CPU风扇工作不正常转速太低  由于风扇质量不高,或者使用时间太久,风扇转速变慢,灰尘太多等原因引起的风扇转速变慢引起的,个人建议直接换个CPU风扇即可解决。  3、主板CPU风扇电源线插错  一般来说主板上都有多个风扇的接口,有些接口是不一样的,一般来说主板接风扇的接口有两种,一种是接机箱风扇的接口一种是接CPU风扇用的接口。如果当插错的话,那么就会出现这种错误,CPU应该插到旁边有“CPU Fan”接口上。如果不插到这里的话,虽然CPU风扇能正常的散热,正常的使用,但是主板往往会在开机的时候提示开机时BIOS提示CPU Fan Error错误警告。  4、主板BIOS设置错误  一般此类错误直接把主板BIOS的设置直接恢复默认即可,如果自己不会设置的话,拆开机箱,直接把主板上的电池拔上来,等个半分钟才放回去,这样一来主板因为没有电就会自动恢复初始化了。
电脑启动的时候要按下F1才可以进系统 开机按F1键,这是因为你的BIOS设置不当但也能正常引导系统,属非致命性故障,按F1是在问你是否继续。 你没有安装软盘驱动器,但是在CMOS中设置了,开启软驱的选项. 方法是:开机按Del键,进入BIOS设置,选择第一个"基本设置",把floopy一项设置没"Disabel"无效就可以了. 2刚开始开机时按DEL进入BIOS,按回车键进入第一项,看看里面的“Drive A”项是不是“None”,不是的话按“Pgup”或“PgDn”进行修改,修改后按“ESC”退出,选“Save & Exit Setup”项按回车退出BIOS,重启,再不行的话就换了电池再按上面的步骤重新设置既可。 3开机需要按下F1键才能进入,主要是因为BIOS中设置与真实硬件数据不符引起的,可以分为以下几种情况: 1、实际上没有软驱或者软驱坏了,而BIOS里却设置有软驱,这样就导致了要按F1才能继续。 2、原来挂了两个硬盘,在BIOS中设置成了双硬盘,后来拿掉其中一个的时候却忘记将BIOS设置改回来,也会出现这个问题。 3、主板电池没有电了也会造成数据丢失从而出现这个故障。 4、重新启动系统,进入BIOS设置中,发现软驱设置为1.44M了,但实际上机箱内并无软驱,将此项设置为NONE后,故障排除。
我来帮你解答哈:1、开机按delete或笔记本的F2(部分机型可能有不同)进入cmos设置,修改针对cpu fan的报警项目,不同主板可能有不同显示,但是你找到这两个关键词看看,将其属性Enable修改为Disable,这样就初步解决了电脑BIOS检测cpu转速后安全报警的问题。2、出现这样的情况,还是要引起重视,可能是cpu风扇转速不够或甚至停止工作,将可能导致CPU散热不佳,最终损坏硬件,最好是及时检修。希望你早点解决问题。
电脑显示cpu fan error f1的意思就是 风扇的电源线接错了,主板检测不到风扇的存在。1、进入BIOS页面按F62、从左到右依次为:正常、静音、涡轮加速、全速、自定义3、自定义设置、把曲线拉低页可以降速4、点击右下方的Exlt5、弹出小窗口,选择第二个,点击OK
楼主你好! 这是典型的bios电池失效造成的故障. bios记忆电池(3v的锂电池)失效后,你设置好的bios参数在断电几小时后,又恢复到了出厂值。由于新买的电池有可能在几天后就没电了,所以在买电池的时候,一定要测量一下,看看电池是否有电? 其测量方法如下: 1、用万用表测电池两端的开路电压要在3.2v以上, 2、用万用表测量其短路电流(时间不能大于1秒),应在100ma以上。 注意:是要同时满足上述两个条件的电池才能算是有电的,否则为无电或快要没电的。 如下图所示,延红色箭头方向拨金属卡扣,电池(红色椭圆形圈起的东东)就会跳出来了。 开机要按f1,是bios默认把软驱打开了,把它禁用掉即可,. 不同的bios关软驱的方法略有不同,请参看下面. 1、如果你的电脑是award bios 那么在示标准cmos设置里面把drive a 这一项改成none; 2、如果你的电脑是ami bios 那么在示标准cmos设置里面把floppy a 这一项改成none; 3、如果你的电脑是phoneix bios 那么在示标准cmos设置里面把dskerre a 这一项改成none; 楼主自己可以对照一下,看看自己的电脑是哪种bios,要关软驱动,都有一个共同点:就是有一个大写字母a,后面有几个选项如:360k、720k、1.44m、none,默认是1.44m,把它改成none或disabled即可。

8,硬件加速的疑问

就硬件而言,造成蓝屏的只有内存,跟显卡,主板鼓包容易重启,电源老了根本起步来机器。如果是硬件加速问题,有可能是CPU,或者显卡,你更新一下显卡驱动试试。
百度里有呀. 简而言之,硬件加速就是利用硬件模块来替代软件算法以充分利用硬件所固有的快速特性。   硬件解码生效的时候,系统是怎么运转的呢?现在我们有两个处理器,CPU和GPU。他们通过PCI/AGP/PCIE总线交换数据。   1。CPU从文件系统里读出原始数据(DirectSHow的源滤镜),分离出压缩的视频数据(分离器)。放在系统内存中。 GPU 发呆   2。CPU把压缩视频数据交给GPU, 这时总线上开始忙了,压缩数据从系统内存拷贝到显卡上的显存里。   3. CPU要求 GPU开始硬件解码,现在 CPU进入发呆期,GPU开始忙。当然CPU会定期查询一下GPU忙的怎么样了。   4。GPU开始用自己的电路解码视频数据(已经在显存里了),解压后的数据还是放在显存里面。CPU继续发呆。   5. 视频数据刚解码完成以后还不能立刻拿去显示,因为还需要后期处理,如deinterlace, 3:2pulldown,等等。GPU再用自己的后期处理电路来进行处理。CPU还是发呆   6。后期处理以后的未压缩数据拿去显示到屏幕上, GPU再开始忙视频的缩放,亮度,gamma等事情。CPU还是闲   7. GPU终于忙完了,下面的视频数据在哪里?通知CPU,GPU先歇会。 CPU又开始忙了,回到第1步。   上面可以看到,硬件解码生效的时候,CPU真的可以很闲,但是为了让它生效,有些条件必须满足。最关键的原因是,与CPu->系统内存和GPU->显卡显存比起来,PCI、AGP、PCIE总线是龟速。PCI是133MB/S, AGP8X是2.1GB/S, PCIE16X是4GB/S, 而CPU-系统内存,GPU-显存则快若干倍。有兴趣的可以把不同时代的内存总线和AGP/PCIE总线速度进行一下对比。因为CPU和GPU互连的总线很慢,因此,视频数据(无论是解压前还是解压后)一旦交给GPU,GPU就要负责把它处理完,直到最终显示。   如果在前面1-5步里有哪一步GPU不能做或你不让它做,视频硬件解码就不生效,CPU要负责。   当然,你可能会问,也许CPU很慢,说不定在龟速总线上传输数据,GPU分担一部分工作,还是比全部CPU做要快呢? 也许如此,但在Directshow架构里,代表视频数据处理各环节的滤镜(分离器,解码器,后期处理,渲染器)需要协商出一个大家都接受的视频数据存储方式,如果某个滤镜说我只能在系统内存里玩,大家都得要在内存里玩,GPU和显存只好放弃。   3D硬件加速是什么意思   我们看到的画面就不那么舒服了……)马赛克现象没有了,贴图更细致,连衣服的褶皱和皮肤的细部都表现完美。这些都是拜3D硬件加速所赐   现在一般的显卡都支持,下载安装一个显卡驱动就可以了
通用STOP故障处理   1.首先使用新版杀毒软件检查计算机上是否有病毒。   2.如果Windows 2000可以启动,请检查“事件查看器”中的信息,以确定导致故障的设备或驱动程序。启动“事件查看器”的方法是:“开始”\“设置”\“控制面板”\“管理工具”\“事件查看器”\“系统日志”。   3.如果不能启动计算机,试着用“安全模式”或“最后一次正确的配置”启动计算机,然后删除或禁用新安装的附加程序或驱动程序。如果用“安全模式”启动不了计算机,可使用修复控制台。修复控制台可以禁用一些服务、重新命名设备驱动程序、检修引导扇区或主引导记录。   4.拆下新安装的硬件设备(RAM、适配卡、硬盘、调制解调器等等)。   5.确保已经更新了硬件设备的驱动程序,以及系统有最新的BIOS。   6.运行由计算机制造商提供的系统诊断工具,尤其是内存检查。   7.检查Microsoft兼容硬件列表(HCL),确保所有的硬件和驱动程序都与Windows2000兼容。Hcl.txt在Windows 2000 CD-ROM的\Support文件夹中。   8.在BIOS中禁用内存缓存功能。   9.重新启动计算机,在启动屏幕处,按F8进入“高级启动选项”,然后选择“最后一次正确的配置”。(注:使用“最后一次正确的配置”的方式启动计算机,计算机的所有设置被重置为最后一次成功启动时的配置。)   10.如果能够访问Web,请进入 http://www.micr-osoft.com/ntserver/,单击“Support”/“Search Knowledge Base”,在“Type your keywords here”处,输入“stop”和相应的号码(如出现STOP消息“stop:0x0000000A”,可在此输入“stop0x0000000A”),按Enter键,就可以找出所出现的STOP问题的解决方法。 特殊排除 STOP消息 0x0000000A故障(设备已经安装) 通常原因 驱动程序使用了不正常的内存地址。   1.如果Windows 2000还可以启动,检查“事件查看器”中显示的信息,确定引起问题的设备或驱动程序。   2.关掉或禁用一些新安装的驱动程序,并删除新安装的附加程序。   3.拆下一些新安装的硬件(RAM、适配器、硬盘、调制解调器等等)。   4.确保已经更新了硬件设备的驱动程序,以及系统有最新的BIOS。   5.运行由计算机制造商提供的系统诊断工具,尤其是内存检查。   6.检查Microsoft兼容硬件列表(HCL),确保所有的硬件和驱动程序都与Windows2000兼容。   7.在BIOS中禁用内存缓存功能。   8.重新启动计算机。在启动屏幕处,按F8进入“高级启动选项”,然后选择“最后一次正确的配置”。 STOP消息 0x0000000A故障(刚加入新设备时) 通常原因 驱动程序使用了不正常的内存地址。   1.在安装过程中,屏幕上提示“安装程序正在检查计算机硬件配置”时,按F5,根据提示选择合适的计算机类型。例如,如果计算机是单处理器,请选择“标准PC”。   2.在BIOS中禁用内存缓存功能。   3.拆下所有适配卡,并断开所有不是启动计算机所必需的硬件设备,再重新安装Windows2000。   4.如果系统配有SCSI适配卡,请向适配卡销售商索取最新的Windows2000驱动程序,禁用同步协商功能,检查终结头和设备的SCSI ID号。   5.如果系统配有IDE设备,设IDE端口为Primary。检查IDE设备的Master/Slave/Only设置。除了硬盘,拆下其它所有的IDE设备。   6.运行由计算机制造商提供的系统诊断工具,尤其是内存检查。   7.检查Microsoft兼容硬件列表(HCL),确保所有的硬件和驱动程序都与Windows2000兼容。   8.重新启动计算机。在启动屏幕处,按F8进入“高级启动选项”,然后选择“最后一次正确的配置”。 STOP消息 0x0000001E故障   1.检查是否有充分的磁盘空间,尤其是新安装。   2.禁用STOP消息中显示的驱动程序和所有新安装的驱动程序。   3.如果所使用的视频驱动程序不是Microsoft提供的,试着切换到标准VGA驱动程序或者由Windows2000支持的合适的驱动程序。   4.确保系统有最新的BIOS。   5.重新启动计算机。 就可以了!呵呵!
你说的是显卡加速吧.本人不是专业人士,不能全面给你解答,肯定你的显卡有问题了.

9,显卡的组成都有什么

1、gpu:显卡芯片集。也称加速引擎和图形处理器。芯片集通过数据传输宽度来划分,目前多为64位或128位。还有更高的256位。 2、显存:显卡拥有自己的显示内存。目前常用的有64mb、128mb、256mb之分。显卡的gpu和显存减少了cpu处理图形函数的时间及系统内存的占用空间,大大提高了计算机整体性能。所以我们买显卡时常提到的某某型号显卡是“64兆128位”的就是指显存的大小和gpu的带宽。 3、bios:和主板一样,显卡也有bios,且目前主流的显卡bios采用eeprom芯片,可以在特定条件下重新修改升级。 4、显卡接口: 常用的有两种: 标准的vga显卡只有vga接口,用来连接显示器。还有一种显卡带tv输出口,用来连接电视的s端子,达到电脑和电视同步显示的目的。 5、插槽(金手指部分):显卡插槽经历了isa插槽、pci插槽到目前主流的agp插槽,以及满足专业显卡的agp pro 插槽。isa插槽的速度较慢,目前即使存在也早该进博物馆了。pci很是流行了一段时间,时钟频率为33.3mb/66mhz,最大数据传输速率可达133mb/s,但pci总线接口的显卡在3d图形处理上整体存在不足。比如就速度而言,3d纹理数据速度需要200mb/s以上,pci望尘莫及。agp已成为标准加速图形端口。agp 1x已经将传输速度从133mb/s提高到了266mb/s,agp 2x提高到了532mb/s。我们现在买的显卡基本上都是agp 4x或agp 8x。
太多了,我一次写给你也接受不了,我按照七彩虹老总给我们上课的一个方式来讲吧。显卡就像是一个生产图形图像的生产工厂,GPU(显示核心)就是生产车间,生产图像文件的地方;显存容量就是这个工厂的仓库,存储原始数据;还有一个参数叫做带宽,带宽=显存频率X位宽,就好比是仓库到车间的通道;这是我们主要判别显卡性能的一种方式,车间(GPU)当然要频率越高则生产力才越强,通道(带宽)和仓库(显存容量)得基本符合协调,通道太大,没有必要,仓库没有这么多东西或者是生产车间,通道太小,一次运输量太小,车间是否太过于闲置。仓库自然是越大越好啦。现在仓库的主流是512M和1G,个人感觉512M共享内存到1G的显存容量比较具有性价比! 另外再说几个参数:PCB板的层数就好比这个工厂的楼层,4层容易放置东西还是6层容易放置东西,如果说16层(当然没有显卡是这样的)是否用得上,用不上不说,其实还会影响效率,数据传输的时间被拉长了。 保护电路。流处理单元。等等。还有很多电阻电容。 散热器不用怎么说啦,好看兼实用才是最棒的。
显示核心 显存 然后分别是核心和显存的供电 滤波电路 PCB基板 散热器 等等
看在电脑部件中占据着重要的地位,显卡也是倍受关注的五大硬件之一。   目前主要的电脑游戏或是电脑3D制作都需要一块强劲的显卡,由于和3D息息相关,所以现在的显卡也被称为3D显卡。不同的显卡性能上会有所高低,这里说的性能就是3D模型渲染的速度快慢,而很多年前大家追求的2D性能已经很少被关注了。对于一块显卡,我们应该要了解些什么呢?相信你阅读完本篇就能找出答案。   首先,让我们看看显卡的全貌。这块显卡是国外Chinatech的GeForce 6800标准版,从外形上看显卡正面覆盖着巨大的散热片,周围有不少很漂亮的铝壳电容(PC235.COM编辑:建国)。摘掉这个巨大的散热片,我们就可以看到显卡的真正模样了。接下来,我们介绍一下显卡的各个部分。 显卡芯片   显卡芯片在显卡中扮演非常重要的角色,显卡的等级直接由显卡芯片来划分,所以很多显卡你只需要了解它使用的显卡芯片,就能对整块显卡的性能略知一二了。下面这幅图就是GeForce 6800核心,一般来说芯片都位于整个显卡的中央,根据封装不同,如TPBGA、FC-BGA等,在外观上也有不小的差异。 大部分的核心上都有代码,不少芯片上直接能够看出显卡芯片的型号。如Radeon 9550核心的显卡芯片,核心上的第一排就有Radeon 9550的字样,我们可以很直观地看出芯片的型号。不过也有的芯片只是标明了研发代码,如nVIDIA的NV18、NV31,ATi的R340、R420等等,这些研发代码表示不同型号的芯片。 从nVIDIA的GeForce 256开始,显示芯片就有了新的名称——GPU,意思是图形处理器,和计算机系统的CPU遥相呼应。GPU的参数很多,我们一般要了解的是核心频率,以MHz为单位,如FX5200的核心频率为250MHz。核心频率越快,GPU的运算速度也就越快。但在性能上还要取决于很多方面,如渲染管道的数量,这个渲染管道就像是生产线一样,生产线越多,相同时间内生产出来的产品就越多,性能就越好。 显存   显存,直意就是显示缓存,主要作用就是将显示芯片处理的数据临时储存起来,这些数据包括已经处理和将要处理的数据,所以显示芯片和显存之间的通道就十分的重要,畅通与否直接关系到显卡的性能。   从第二张图片所示裸露的显卡上,我们可以看到有8颗黑色的芯片,它们就是显卡的显存,相当于电脑系统中内存的作用,当主芯片一定的情况下,显卡的性能高低就由显存来决定了。显存从封装上来说通常有三种:TQFP(Thin Quad Flat Package,小型方块平面封装)、TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)和mBGA(Micro Ball Grid Array,微型球栅阵列封装)。TQFP封装的显存四面都有引脚,而且表面积较大,所以很好辨认。 TSOP封装的显存是目前最普遍使用的一种显存,它的外表成长方形,长的两边有引脚,所以也比较好辨认。 由于受到频率的限制,高端的显卡普遍使用的是mBGA封装的显存,这种显存外表看起来成正方形,而且四周都没有引脚,也十分有特色。 显存从类型上来说目前主要有以下几种:SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory,同步动态随机存取存储器)、DDR SDRAM(Double Data Rate SDRAM双倍速数据传输同步动态随机存取存储器)、DDRⅡ/Ⅲ SDRAM。   SDRAM简称称为SDR,在早期的显卡和内存上都使用过,其特点就是在一个时钟周期内进行一次数据读写,有效频率和实际频率一样。而DDR SDRAM则可以在一个时钟周期内,利用波形的上升沿和下降沿各进行一次触发,这样一来,一个时钟周期内就能进行两次数据读写,有效频率将是实际频率的两倍。DDRⅡ SDRAM则是由于新款GPU需要高数据带宽而采用的,是DDR SDRAM的升级产品,与DDR第一代相比,DDRⅡ具有更低的功耗、更高的频率、更小的延迟时间、当然也具备更高的带宽。 DDRⅢ和DDRⅡ相比,也是表现在能够获得更高的频率,当然高频率带来的发热量提升,所以很多高端的显卡上都覆盖着厚厚的散热片,而普通显存就不需要了。 显卡接口   显卡的接口很多,有输出的也有输入的,靠近机箱的一边,我们可以看到显卡有不少的外部接口,从左往右分别是S-Video、DVI和VGA接口。S-Video是用来连接电视机的,目前大部分的电视机都有AV口和S-Video口,利用连接线就能够使电脑显示的画面从电视机来输出。DVI接口又称为数字接口,是用来连接一些高端的液晶显示器的,数字接口和传统的模拟信号相比,在清晰度上会有更惊人的表现,所以目前这个接口很流行。VGA就是传统的显示器接口,现在很多的CRT显示器还在使用这个接口。 在GPU的下方,有一排金色的接触点就是显卡与主机板连接的桥梁,目前比较流行的是AGP接口规范,从最早的AGP1X、2X到现在的AGP4X、8X,它们的区别就是AGP的带宽。但过不了多久,新的接口规范就要普及了,这就是PCI-E接口规范,它能够达到16X的位宽(PC235.COM编辑:建国),所以能够满足越来越多的数据交换的需求。   为了保证显卡具备良好的电气连接特性,故所有规范都将此接口进行了镀金处理,俗称金手指。金手指除了要提供显卡芯片和主板之间的数据交换外,还要提供整个显卡的电能,但由于很多高端的芯片用电量大,单单靠金手指无法达到要求,于是就有了外接主机电源上的标准4芯或非标准6芯电源接口;当然目前中低档的显卡还不需要这个接口。 显卡的分立元件   显卡除了显卡芯片、显存以外还有不少的分立元件,如电阻、电容、线圈和Mos管等等。通过这些元件才将核心与显存组合成一个整体。   1.GPU核心电压转换电路,一般是由1个电源芯片+2个MOS管+6个贴片大电容+大个的黑色方体电感所组成,电源芯片一般有两路输出或是一路输出,根据不同的设计有不同的方案,一路输出就单单给GPU供电,两路则还要承担显存的供电任务。   2.显卡的BIOS芯片,通常是一颗闪存,它存储了显卡的一些基本的配置信息及驱动程序,如我们经常说的核心频率和显存频率,默认值就存放在BIOS芯片中,所以如果我们不改变BIOS内容,即使我们在操作系统中超频使用显卡了,重启之后还会恢复到原来的默认值。   3.显存电压转换电路,一般是由1个稳压芯片+2个贴片电解电容组成,为显存提供所需电能。也有的设计是利用给GPU供电的另一路来供电的,效果也十分不错

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