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1,视频转音频采样频率为多少最好

168-320之间

视频转音频采样频率为多少最好

2,音频格式AAC和OGG在同样的采样率和比特率下哪一种的音质效果更

OGG没多少设备支持吧 AAC 比较主流 400kbps的AAC格式 对付随身设备足够了

音频格式AAC和OGG在同样的采样率和比特率下哪一种的音质效果更

3,mp3的比特率和采样率调到多少最合适

MP3的音乐,一般只说比特率,有96kbps,128kbps,196kbps,还有更大到320kbps。 数字越大,音乐效果越好,占用的空间也越大。听歌的话用196kbps以上的MP3就可以了。 采样率选择44100

mp3的比特率和采样率调到多少最合适

4,cs 鼠标 采样速率设置多少合适输入缓冲区又必须改吗

其实100Hz是很合适的先在CS鼠标设置里把精确鼠标和鼠标控制打勾把启动参数去掉然后根据你的DPI选择速度一般只要等于或低于800DPI就尽量减小鼠标速度
您好,您跟我差不多额电脑键盘不好的都会出现这样的问题如果不是键盘的问题,我就不清楚了。抱歉谢谢我的回答你还满意吗~~

5,MP3与WMA比特率和采样率一般多少听着音质最好是越高越好吗

MP3和WMA是两种的音频格式. 一般来说音质越高效果越好,(低音质用软件转出的高音质除外,但这种很少)用好点的耳机能听出效果.但是音质越高文件越大. 128KBPS之上MP3效果好点,之下WMA效果好点. 另外就是通常在网业上WMA连接要比MP3连接快一点点. 推荐视听192KBPS或以上MP3,你慢慢的会发现高音质带来的享受!

6,玩游戏采样率设为多少合适呢

cpi是count per inch的缩写,意思是每英寸的采样率。dpi和cpi都可以用来表示鼠标的分辨率,但是dpi反应的是个静态指标,用在打印机或扫描仪上显得更为合适。由于鼠标移动是个动态的过程,用cpi来表示鼠标的分辨率更为恰当。
建议默认不然有些游戏会进不了的
默认就好,莫非你游戏中你还讲究音质?再看看别人怎么说的。

7,比特深度和采样频率设置多少才是最佳的音效图

44.1K,16bit已够用了,截图中96K,24bit可以不用更改。 网上有许多关于音频采样率与比特深度的文章,可以搜索看看,以下可参考。 所有的声音都以声波的基本形式存在。声波由两个主要成分组成:频率和振幅。频率即每秒钟声波振动的次数,以Hz(赫兹)表示,决定声音的音高和音色;振幅表示声音的音量。声音的这两个特性能够用来描绘出任何声音的音量、音高和音色。 将声音记录成数字音频格式,需要将话筒拾取的声波转变成电信号。这种电信号以正负电压来表示声波振幅的高低。将输入的电信号进行选取样本值,并将这些样本值转化为由1、0组成的二进制数码。把每秒从一个模拟信号中选取多少样本值定义为采样频率。采样频率(采样点)越高,得到的数据越精确,传递和记录的信息就越精确。一般,对于所选的采样频率必须至少是要记录信号中所含最高频率的2倍。假如对一个1000Hz的声音进行采样,每秒至少要有2000个采样值被记录。由于大部分人听不到高于16KHz的信号,所以采样频率一般为44.1KHz。此外,不对高于采样频率1/2的频率成份进行处理,如果这样的信号进入转换过程,高频将会产生失真信号,造成混叠噪声(滤波器派上用场)。 比特深度表示数字采样过程中的振幅划分,即把随时间连续变化的模拟信号的即时电压变换成离散的,由1和0组成的二进制数,以比特表示,即一个采样值由几位数来表示,它决定了信息包的大小或是每个采样数字的位数。当信息包较大,表示输入信号的数字越多,信号的传输就越精确。一般,用于音频的二进制数字长为16比特。 我的看法,由于软硬件及音频处理技术问题,对于非专业人士来说,讨论声音采样效果,也就是吹吹牛皮,对大多数人来说,播放音频时,是靠均衡器等插件来提高播放质量,你就是采样再高,恐怕也没有实际效果。当然,对于一些发烧友级玩家,还是有些作用的。
比特深度越高越好,采样频率越高越好。

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