delay函数延时多少秒,stm32中Delay函数延时的时间是怎么计算的
来源:整理 编辑:亚灵电子网 2023-08-17 15:55:34
1,stm32中Delay函数延时的时间是怎么计算的
以SysTick的初值是720为例,系统时钟为72m。SysTick记720个数产生一次中断。这样算也就是1秒产生100000次中断(1次10us)。当Delay(x)中x大于0时会将x传给一个全局的变量使他在每发生一次中断之后自减1.系统卡在等待这个变量变为零的死循环上直到这个全局来量变为零。
2,delay10002是延时多少秒
2秒1000*2=2000毫秒=2秒 delay(1000*2)表示延时2秒

3,arm中delay延时函数具体时间怎么计算
ARM结构理具体计算指令执行时间一般情况下没有意义,除非你关闭预取指缓冲这样指令执行时间可以预测,应该根据flash频率计算,具体怎么计算我不知道,但是如果要得到精确延时在arm结构里是不能用单纯赋变量延时的,利用定时器比较靠谱要看他的晶振和ppl设定是多少,一句话,就是运行频率是多少此外要看其汇编指令的循环的指令数是几条看他的汇编才能算出 假如运行频率为60mhz,时间为0.005秒
4,arduino delay200是延时多少
delay(200)相当于0.02秒在keil中调试时设置断点后,运行可以计算出你需要的时间的1、函数名: delay功 能: 将程序的执行暂停一段时间(毫秒)(该函数是TC下特有的函数,VC下应使用Sleep()函数)用 法: void delay(unsigned milliseconds);2、WinAVR avr/delay函数的用法:在avr GCC的函数库中包有个非常有用的精确延时函数,#include <util/delay.h> 其中包括,4个函数_delay_loop_1( ); _delay_loop_2( ); _delay_us( ); _delay_ms( );
5,C语言delay函数延时计算
你 的程序有问题额。
void daly()
{unsigned char j;
for(j=60;j〈=0;j--)
}
你可去看看单片机的时钟信号产生电路中的有关
节拍:指振荡脉冲周期
状态:振荡脉冲尽过2分频后,就是单片机时钟信号的周期,定义为状态,一个状态等于两个节拍
机器周期:单片机采用定时控制方式,有固定的机器周期,一个机器周期等于6个状态,
机器周期=6个状态=12个节拍
当振荡脉冲频率为12Mhz时,一个机器周期为1微秒,振荡脉冲频率为6Mhz,一个机器周期为2微秒
数据类型中unsigned char为无符号字符型值域是在0~~~255范围里
在上面我设的是60次的循环,且晶振是约在12mhz,那么可以看出我们的算值是用60x1微秒,即可得到我们所要的延时值啊
6,单片机中delay函数精确延时多少ms
单片机中的delay()的单位时间不是系统提供的,而是用户自己编制的。如果用循环语句实现的循环,没法计算,但是可以通过软件仿真看到具体时间,但是一般精精确延时是没法用循环语句实现的。如果想精确延时,一般需要用到定时器,延时时间与晶振有关系,单片机系统一般常选用11.059 2 MHz、12 MHz或6 MHz晶振。第一种更容易产生各种标准的波特率,后两种的一个机器周期分别为1 μs和2 μs,便于精确延时。本程序中假设使用频率为12 MHz的晶振。最长的延时时间可达216=65 536 μs。若定时器工作在方式2,则可实现极短时间的精确延时;如使用其他定时方式,则要考虑重装定时初值的时间(重装定时器初值占用2个机器周期)。扩展资料单片机C语言程序中延时函数delay的原理是:仅仅执行一些,没有实质性影响的所谓“无意义指令”,比如做比大小啊,做某个int的自加运算啊之类的。单片机的有些程序需要调用延时程序,合理的安排循环次数以及空操作的个数方法:用汇编的话就根据你的当前晶振频率去推算你的指令周期,然后结合需要延迟的时间。编写延迟程序,用C的话还是要看最后生成的汇编码是什么样的了。最简单的方法就是写好程序以后再编译器里软仿真看时间。单片机C语言延时需注意的问题:标准的C语言中没有空语句。但在单片机的C语言编程中,经常需要用几个空指令产生短延时的效果。这在汇编语言中很容易实现,写几个nop就行了。在keil C51中,直接调用库函数:#include // 声明了void _nop_(void);_nop_(); // 产生一条NOP指令作用:对于延时很短的,要求在us级的,采用“_nop_”函数,这个函数相当汇编NOP指令,延时几微秒。NOP指令为单周期指令,可由晶振频率算出延时时间,对于12M晶振,延时1uS。对于延时比较长的,要求在大于10us,采用C51中的循环语句来实现。
7,c语言中delay 10000是延迟几秒
首先就是机器的CPU频率,快的CPU执行i--这句的机器时间短,慢的机器就很慢。
其次是当前机器的负荷情况,负荷较重时,系统给当前进程分配的CPU时间少,执行这些语句的机会就少,延迟就增加了。
影响因素还有很多在此不再列举。
做延迟程序主要有以下几种方法:
1. 定时器法
用CWnd::SetTimer()函数设置定时器,当定时时间到时发送WM_TIMER消息触发CWnd::OnTimer()函数,重载它把自己的代码放进去。
SetTimer()参数为毫秒,此方法定时不高,受系统负荷影响。
2. 休眠法
调用系统API函数Sleep(2000); 参数单位是毫秒,2000代表2秒。
此方法主要收到当前系统负荷的影响,定时不太准确
3. 时刻比较法
定义两个CTime变量,一个用于记录起始时刻,另一个放在循环体中不断刷新当前时刻,并减去起始时刻,自己计算是否到时间了。
此方法因CTime变量只能获取秒级的时刻,且收到系统负荷影响,精度也较低。
4. CPU滴答查询法
利用两个API函数QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()分别获取CPU的频率和CPU滴答数,依时刻比较法自己计算时刻差值。
因为CPU滴答数是等于CPU的机器周期的,所以是Windows系统里最最精确的计时方法了。现在的CPU主频都是GHz级的,因此理论上计时精度可以到纳秒。
只要系统负荷不太重,此法可用于极其精确的延时程序。
因为Windows并不是实时操作系统,因此对于太过精确的计时,还是无能为力的。
8,delay c语言延迟函数
1、delay函数是一般自己定义的一个延时函数。2、C语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目的。下面给出一个经典的延时函数。// 定义一个延时xms毫秒的延时函数void delay(unsigned int xms) // xms代表需要延时的毫秒数 unsigned int x,y; for(x=xms;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--);}下面是delay 函延迟函数里执行的都是空语句,也就是说通过循环执行空语句来达到延迟的目的.每执行一条语句,即使是空语句都要耗费电脑一些处理时间的,就是因为这个,在延迟函数里写一些无关紧要的东西,用来浪费电脑处理时间,从而达到延迟目的。数原型:原型:void Delay(unsigned int nDelay)unsigned int i,j,k;for ( i=0;i<nDelay;i++ )for ( j=0;j<6144;j++ )k++;}用法:#include <system.h>功能:短暂延时说明:延时msec*4毫秒所以,delay的延迟时间是和你的cpu时钟周期相关的。下面是delay 函数原型: 原型:void Delay(unsigned int nDelay)unsigned int i,j,k;for ( i=0;i<nDelay;i++ )for ( j=0;j<6144;j++ )k++;}用法:#include <system.h>功能:短暂延时说明:延时msec*4毫秒所以,delay的延迟时间是和你的cpu时钟周期相关的
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