1,一个进程有多少堆内存

32位最多可以读取3g的内存 多了没用
你说的是字节吧,一个2进制8进制16进制都是不一样的

一个进程有多少堆内存

2,一个进程有几个堆

在WindowsNT 5.0的内核中,即Windows2000 ,Windows XP,Winodws Server 2003,一个进程至少有三个堆,其中一个是默认堆。且余留大小都是1MB,提交大小是8KB。这三个堆都是系统自动分配的,用户程序还可以自己再申请堆。有没有个数上限还真不清楚。我研究过WRK,看过这个版本的Windows内核的源码,所以我说的这些肯定是没有问题的。别的版本的我没读过相关文献,也没看过源码,不敢乱说

一个进程有几个堆

3,一个线程在默认的情况下有几个栈

一个线程在默认情况下只有一个栈,位置在应用程序的进程地址空间中,而在内核中并没有栈,而是一个叫做线程内核对象的结构体,用来记录该线程的相关参数。
堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/c++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量 的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈

一个线程在默认的情况下有几个栈

4,一个进程的堆和栈有多大

栈是线程的,不是进程的是一个进程一个堆,一个线程一个栈吗堆≈虚拟内存大小-1GB栈通常为4MB下面是一些说明文件:Visual C++ 编译器选项 /F(设置堆栈大小) 请参见 发送反馈意见 设置程序堆栈大小(以字节为单位)。/F[ ]number参数number 堆栈大小(以字节为单位)。备注如果不使用此选项,堆栈大小默认为 1 MB。number 参数可以用十进制或 C 语言表示法表示。参数的范围可以在 1 到链接器接受的最大堆栈大小之间。链接器将指定值向上舍入为最接近的 4 个字节。/F 和 number 之间的空格可选的。

5,系统进程一般都是多少个分别是什么

7个主要系统进程,外加explorer一共是8个,其中svchost同时启动多个,一般为6个左右,所以刚装的机器一般为12 3个左右的进程
不同的机器 不同的系统 进程的数量也不一样 你可以下载一个进程管理软件看一下哪个是可以结束的
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用下360的进程查看。
要看你装了多少软件了, 43个进程已经算多了,估计其中包含病毒,建议用360安全卫士查下毒和恶评软件。

6,一个项目只有一个堆栈还是有几个 一个线程是不是就有一个堆栈

借花献佛了。。堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量 的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时 可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 ,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的 ,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化 的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序 这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() int b; 栈 char s[] = "abc"; 栈 char *p2; 栈 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 static int c =0; 全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指 向的"123456"优化成一个地方。 } 二、堆和栈的理论知识 2.1申请方式 stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中 为b开辟空间 heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在栈中的。 2.2 申请后系统的响应 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常 提示栈溢出。 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的 申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲 结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在 这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句 才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申 请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 2.3申请大小的限制 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。 这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下 ,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请 的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小 。 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链 表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向 高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空 间比较灵活,也比较大。 2.4申请效率的比较: 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最 方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆, 也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但 是速度快,也最灵活。 2.5堆和栈中的存储内容 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句 的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中 ,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的 。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开 始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排 。 2.6存取效率的比较 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如: #include void main() char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 对应的汇编代码 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指 针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 2.7小结: 堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用), 吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好 处是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味, 而且自由度大。

7,同一个进程的多个线程堆栈共享状况哪个描述正确

同一个进程的多个线程堆栈共享状况哪个描述正确  线程共享的环境包括:进程代码段、进程的公有数据(利用这些共享的数据,线程很容易的实现相互之间的通讯)、进程打开的文件描述符、信号的处理器、进程的当前目录和进程用户ID与进程组ID。  进程拥有这许多共性的同时,还拥有自己的个性。有了这些个性,线程才能实现并发性。这些个性包括:  1.线程ID  每个线程都有自己的线程ID,这个ID在本进程中是唯一的。进程用此来标  识线程。  2.寄存器组的值  由于线程间是并发运行的,每个线程有自己不同的运行线索,当从一个线  程切换到另一个线程上时,必须将原有的线程的寄存器集合的状态保存,以便  将来该线程在被重新切换到时能得以恢复。  3.线程的堆栈  堆栈是保证线程独立运行所必须的。  线程函数可以调用函数,而被调用函数中又是可以层层嵌套的,所以线程  必须拥有自己的函数堆栈,使得函数调用可以正常执行,不受其他线程的影  响。
同一个进程的多个线程堆栈共享状况哪个描述正确 线程共享的环境包括:进程代码段、进程的公有数据(利用这些共享的数据

8,CEXE和堆栈

(0)正确,因为一个EXE程序要想运行,必须要放入内存中,而内存本身就是一个非常大的堆空间,一个程序从Main函数开始就已经建立栈空间了,一些基本变量都是在栈上存放的,只有类似于Person *a = new Person()这样的动态分配内存,是在堆空间上分配的。(1)栈空间比较小,所以常常有栈溢出,1M的空间,也就是2^10K(2)椎空间比较大,包括内存与虚拟内存,这个大小就在于你的空间还有多少剩余了。(3)除了和编译器有关外,和操作系统的关系最大。
这要看系统了,每个程序都有自己的栈,但是自己的堆就不一定了,有的系统是共享堆,有的系统是私有对。 栈要看编译器的设定了。堆嘛,共有堆的话,看系统能提供多少了,在Windows下,WIN32程序可用的堆是2G,但是你也可以指定程序使用的堆大小,Windows默认是可生长堆。记住,操作系统提供的堆和栈都是虚拟的,地址是虚地址。
0,对的1.windows下,默认是1M,可以设置。2. 很大,只要虚拟内存空间有空,都可以作为堆。在32位的windows下,基本接近2G。3. 都有关。主要还是操作系统。

9,一个进程的堆和栈有多大

栈肯定是有的,一个方法调用另一个方法,就会产生栈那样的结构,我看过的理论好像是堆的话,好像是全局一个,所有 用new生成的对象,都保存在堆里。但是 按照这种理论,我也有点不懂的地方。 以垃圾回收的理论来看的话,最好的方法是 一个栈对应一个堆,然后方法栈执行完毕,清空这一个堆,垃圾回收旧算完了。这样的方式 感觉比单纯一个全局的堆 要好。 全局一个堆的话, 要维护 每个线程对应的 内存对象,垃圾回收 还得针对每一个线程,感觉有点复杂。全局的堆 肯定是有一个的,维护那些 静态变量的 内存,公有的一些对象。其实我也不怎么懂 jvm里面 具体的内存分配策略。 可是是错的
栈是线程的,不是进程的是一个进程一个堆,一个线程一个栈吗堆≈虚拟内存大小-1GB栈通常为4MB下面是一些说明文件:Visual C++ 编译器选项 /F(设置堆栈大小) 请参见 发送反馈意见 设置程序堆栈大小(以字节为单位)。/F[ ]number参数number 堆栈大小(以字节为单位)。备注如果不使用此选项,堆栈大小默认为 1 MB。number 参数可以用十进制或 C 语言表示法表示。参数的范围可以在 1 到链接器接受的最大堆栈大小之间。链接器将指定值向上舍入为最接近的 4 个字节。/F 和 number 之间的空格可选的。

10,线程有堆么堆栈和堆和栈什么区别

1、堆栈名称释疑维基百科,(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%86%E6%A0%88)堆栈(英文:stack),也可直接称栈。台湾作堆叠,在计算机科学中,是一种特殊的串行形式的数据结构,它的特殊之处在于只能允许在链结串行或阵列的一端(称为堆栈顶端指标,英文为top)进行加入资料(push)和输出资料(pop)的运算。另外堆栈也可以用一维阵列或连结串行的形式来完成。堆栈的另外一个相对的操作方式称为伫列。由于堆栈数据结构只允许在一端进行操作,因而按照后进先出(LIFO, Last In First Out)的原理运作。百度百科,(http://baike.baidu.com/view/93201.htm)在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,但是很多人甚至是计算机专业的人也没有明确堆栈其实是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。要点:堆,顺序随意。栈,后进先出(Last-In/First-Out)。可以发现,“堆栈”之所以出现,是因为早期翻译不严谨的缘故。两种数据类型。2、线程与堆、栈与线程“绑定”的是栈,用于存储自动变量。每一个线程建立的时候,都会新建一个默认栈与之配合。堆则是通常与进程相关,用于存储全局性的变量,进程建立的时候,会建立默认堆。于是,每一个线程都有自己的栈,然后访问共同的堆。当然,你可以通过OsApi建立其他堆栈。
你好!是没有堆栈的,在系统中,堆和栈是两块不同的内存区域,管理方式也不一样的。通常所说的堆栈应该是一个笼统的说法。打字不易,采纳哦!
堆栈就是堆和栈,在一些情况下,他们都是存储数据用的,会放一块说。

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