1秒可以用串口发送多少个字符串,如何通过串口发送12位数据
来源:整理 编辑:亚灵电子网 2023-01-14 01:18:03
1,如何通过串口发送12位数据
串口数据只能发送8位,你应该将并行数据转为串行数据,然后分两次传送,可以是一次8位,一次4位,并串转换时可以将数据先送入单片机的i/0口,再讲i/o口的数送给串行输出口
2,串行口每一次传送 字符
不算开始位和停止位?填8,奇偶较验位呢? --江门市蓬江区电工一名一个字节有8位。115200/8=14400 字节。但最重要的:串口都不是连续通讯,需要留有交互时间间隔,也有通讯封包格式。因此真正有效的通讯字节,一般可以按50%来计算(各种协议和情况是不相同的)。也就是1秒钟你的有效字节传输也就大约为14400*50% =7200字节。
3,51单片机12M晶振串行口工作方式0一秒传送多少字节
方式0 固定为系统时钟/12 也就是1m1000000//8= 125000 字节每秒错了应为void delay15us(uint i ) do }while(--i);}51 单片机的指令周期是晶振频率的1/12,也就是1us一个指令周期。有 _nop_();while(--i);两条指令延时2*i us
4,求助串口发送多个数据
你对串口助手的数据格式理解有问题,串口数据理解也有问题有人说能用定时器实现这个功能,但是不知道怎么办,自己想了好多办法都不行。发送字符串就行了,接受的时候保存到字符数组,然后取出来显示就行了。[em:11:]发送1你按8位来收就是01,高四位为0,你直接取不就完了。你发送12还不是一样的道理
5,串口通信一帧可以传多少字节
假设你的串口正常使用时,误码率为万分之一,那么如果一帧数据传10字节,总共就是100比特,这帧数据发生错误的概率就大约是1%。那就意味着每传输100帧数据,就有一帧因为发生错误而要重传。这在一般的系统中还是可以接受的。 如果万分之一的误码率之下,你硬要一帧数据传400字节,那就是4000比特,那么这帧数据发生错误的概率就高达33%,就意味着每三帧数据,就有一帧需要重传,而重传也存在较高的再次发生错误的概率。 除了误码导致重传,还要考虑一帧数据的交互耗费的时间,数据帧越大,这帧数据传输耗费的时间越长,通信的实时性就越差。同样,双方的CPU耗费的缓冲区资源就越大。潜在的稳定性就越差。一个字节有8位。115200/8=14400字节。但最重要的:串口都不是连续通讯,需要留有交互时间间隔,也有通讯封包格式。因此真正有效的通讯字节,一般可以按50%来计算(各种协议和情况是不相同的)。也就是1秒钟你的有效字节传输也就大约为14400*50%=7200字节。
6,求助labview82串口发送问题请高手帮助谢谢
是不是你用labVIEW串口发送的是字符串的19啊? 串口写入这个模块支持两中输入的数据类型,分别是字符串和U8的数组。 输入的字符串是自动转换成U8(字符串的ASC码)的形势发送的。 也需要直接发送U8类型的数组,如何要发送单字节则数组长度为1。 而接收的应该也是字符串形式的,需要转换成U8的数据类型! 你可以使用“字符串至字节数组转换”和“字节数组至字符串转换”进行两种数据类型的相互转换。 祝你成功! LabVIEW 里U8就是只字节数组,每个数组元素占用1个字节,在c语言里的类型应该叫char。 如果你发送的是字节数组就应该没有问题,检查一下波特率等设置吧! 接下来就看如何分析问题了。 先定位你的问题 用示波器检查你发送的串口波形是否正确,如果正确就是DSP接收问题。不正确就检查发送部分! 串口发送的数据和进制没有关系,只是显示的问题!在数据上右键选择属性可以设置显示的进制形式。 串口发送模块可以直接连接字符串也可以直接连接字节数组!你直接连接上字节数组就行了。 字节数组就是随便创建的数字的数组,在数字框上右键选择数据类型为U8就行了! 你气死我得了! 给你张图
7,STC12C5A60S2串口1可以发字符串了串口2不知道怎么回事只能
//创建一个串口通讯SerialPort CurrentPort = null;CurrentPort = new SerialPort(); CurrentPort.ReadBufferSize = 128; CurrentPort.PortName = comName; //端口号 CurrentPort.BaudRate = bandRate; //比特率 CurrentPort.Parity =parity;//奇偶校验 CurrentPort.StopBits = stop;//停止位 CurrentPort.DataBits = databit;//数据位 CurrentPort.ReadTimeout = 1000; //读超时,即在1000内未读到数据就引起超时异常 //绑定数据接收事件,因为发送是被动的,所以你无法主动去获取别人发送的代码,只能通过这个事件来处理 CurrentPort.DataReceived += Sp_DataReceived; CurrentPort.Open();定义一个变量 byte[] receiveStr; //绑定的事件处理函数 private static void Sp_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) SerialPort sp = sender as SerialPort; if (sp == null) return; byte[] readBuffer = new byte[sp.ReadBufferSize]; sp.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length); //赋值 receiveStr=readBuffer;//当然你可以通过转换将byte[]转换为字符串。 }//你要求的按钮事件可以这么写 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) if(receiveStr!=null) 变量 xxx=receiveStr; } }ascii码在单片机中也是用16进制来表示的,只是解码后显示的是字符,你要是随便发一个字符,串口调试助手选择字符显示接收就可以显示一个字符出来(可能我们不认识这个字符)。发送一个字符串就是不停的发送直到发送完毕,51单片机有自己的串行发送端口p3.0和p3.1端口,但是它是一个字节一个字节发送的,发送完一个字节会产生一个中断(也可以用判断ti的方式判断是否发送完),中断响应后再次启动发送sbuf=0xxx,就会自动连续的发送,再加上判断就可以控制发送的字节数。串口初始化:void uart_init() tmod=0x20;//定时器1,模式2 scon=0x50;//串口通讯方式1 th1=0xfd;//波特率9600 tl1=0xfd; button=0;delay(1);ti=0;//发送中断标志位清零 ri=0;//接收中断标志位清零 tr1=1;//启动定时器1 ea=1; //使能全局中断es=1; //启动串口中断}}void main() uart_init() ; while(1) }// 串行中断程序void commintproc() interrupt 4if(ti)ti = 0; if(sendposi < sendcount) //判断是否发送完成sendposi++; //发送一次计数器加一sbuf = sendbuf[sendposi];//启动发送}
文章TAG:
1秒可以用串口发送多少个字符串可以 串口 发送