1,uint32 matlab

uint32表示32位无符号整数,相当于C语言中的unsigned int类型
double(x) % 你原来的矩阵是什么格式的?双精度的?(如果你没改过,默认就是double,我估计是)

uint32 matlab

2,uint32 matlab

uint32表示32位无符号整数,相当于C语言中的unsignedint类型

uint32 matlab

3,uint32t0x40000000

把地址强制转换为uint32_t类型的32位数据
#define是宏定义结果是0x40010000#defineJTAG_SWD_DISABLE0X02这个不是地址,从定义的名称看是SWD那个功能的比特位,这个JTAG_SWD_DISABLE应该类似(XXXX)&(JTAG_SWD_DISABLE)来用的,目的是巴XXXX这个地址的倒数第二位置1

uint32t0x40000000

4,C中UINT32和INT32以及intBOOL和bool的区别

UINT32:为 unsigned INT32,但凡unsigned就是最高位也用于记数,还是int 只不过指定了int宽度为4个字节,还有uint64_t等等等等~~int:根据操作系统来处理字长。32位系统,就处理4个字节,即一个int为4个字节BOOL:就是int,typedef int BOOL 用于区分0与非0bool: 1个字节,用于区分0与1欢迎访问我的博客:http://blog.csdn.net/what951006

5,int占用32位内存为什么不是031位表示数值而是030位表示数值

int类型用32位的二进制表示(其实是长整型),其最高位为符号位,0表示正数或0,1表示负数,其他0~30位表示数值(其中负数又用补码表示)。
这个是根据dsp数据总线宽度定的,int型一般是个标准,32位dsp的int是32位的,这个在头文件中或许能找到一些更明确的定义比如int16,int32,uint16,uint32,uint8,int8这样的是别人为你定义好的,可以拿来用。另外你也可以编个程序打印一下sizeof(int)看等于几字节

6,在一个驱动程序中看到uint16uint32unit8int8是什么意思有何作用

uint16 :无符号16bit整数,uint32:无符号32bit整数,unit8:无符号8bit整数,int8:有符号8bit整数。其作用是程序更加简洁,增强可移植性和可维护性,尤其是在16位机器,32位,或者是64位机器上相互之间移植的时候只需要修改这些宏定义就可以满足要求了,而不需要去修改整个工程里边的每一个变量定义。在nesc的代码中,你会看到很多你不认识的数据类型,比如uint8_t等。咋一看,好像是个新的数据类型,不过C语言(nesc是C的扩展)里面好像没有这种数据类型啊!怎么又是u又是_t的?很多人有这样的疑问。论坛上就有人问:以*_t结尾的类型是不是都是long型的?在baidu上查一下,才找到答案,这时才发觉原来自己对C掌握的太少。那么_t的意思到底表示什么?具体的官方答案没有找到,不过我觉得有个答案比较接近。它就是一个结构的标注,可以理解为type/typedef的缩写,表示它是通过typedef定义的,而不是其它数据类型。uint8_t,uint16_t,uint32_t等都不是什么新的数据类型,它们只是使用typedef给类型起的别名,新瓶装老酒的把戏。不过,不要小看了typedef,它对于你代码的维护会有很好的作用。比如C中没有bool,于是在一个软件中,一些程序员使用int,一些程序员使用short,会比较混乱,最好就是用一个typedef来定义,如:typedef char bool。一般来说,一个C的工程中一定要做一些这方面的工作,因为你会涉及到跨平台,不同的平台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以让你最有效的维护你的代码。为了用户的方便,C99标准的C语言硬件为我们定义了这些类型,我们放心使用就可以了。

7,typedef struct uint32t I2C1ONREV12 保留位 uint32t I2C1ONAA

这个是c语言中用得比较少的 ----> 位域结构冒号:后的数字表示 前面对应这个变量占多少位二进制位(bit)请参考http://baike.baidu.com/view/1256879.htm百度的百科:位域这上面说得很详细,应该可以解决你的问题什么情况提交不了。
你好!这里就是关于C的位域的使用阿就是说定义一个变量,虽然类型是uint32_t的,但是仅仅占用其中的两个bit位,其他的不隶属于这个变量,从而取值范围也就受限在0~3我的回答你还满意吗~~

8,C中UINT32和INT32以及intBOOL和bool的区别

从数据长度上 uint32是无符号的32位整数int32 是32位正数,一般的平台中,和int一般bool和bool 按字义,是同样的意思,但具体的长度要看具体的定义~
UINT32 INT32 BOOL这不是C++的,是微软定义的。UINT32是32位无符号整数,INT32是32位带符号整数。对应的是C++ uint32_t和int32_t。C++并没规定int的长度。所以在需要确定长度的情况下,考虑移植性不能直接用short int long这些,需要用能明确长度的类型。微软搞Windows API的时候,C/C++还没开始明确处理这个问题,所以微软就自己搞了一套。BOOL因为Windows API总体上还是个C语言的API,bool类型是C++的,C语言没有内建的布尔类型,所以微软自己定义了一个BOOL。另外bool和BOOL并不等价,同时使用bool和BOOL的时候可能会有陷阱。

9,C语言中的uint32110 是什么意思

(uint32)1<<10表示将无符号32位整型数1左移10位。具体的操作方法如下:1的二进制数为:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 00011<<10运算后变为:0000 0000 0000 0000 0000 0100 0000 0000 对应十进制的1024
(uint32)1<<10 -- 无符号32位整型量 1,左移10位。这种宏定义优点 是 xxxCLK,xxxDOUT 名字一目了然,编写程序的人,一看就知道它的 数学和物理 意思,(uint32)1<<10 一看,就知道 右起 第11位 是 1,其余 位是 0(uint32)1<<6 一看,就知道 右起 第7位 是 1,其余 位是 0这种写法有可能有负作用,如果我写则用 #define xxxCLK ( (uint32)1<<10) 或干脆写 #define xxxCLK 0x0400#define xxxDOUT 0x0040
左移操作1有二进制: 00000000 00000000 00000000 00000001左移10位之后变成: 00000000 00000000 00000100 00000000结果就从1变成了2的10次方,即1024#define xxxCLK (uint32)1<<10#define xxxDOUT (uint32)1<<6这两句是宏定义,也就是说再下面的程序中出现的xxxCLK表示的是 (uint32)1<<10同样,xxxDOUT表示的是 (uint32)1<<6好处是一改全改。。。。如果你需要修改这个参数或者变量的值。。。你只需要在#define xxxCLK (uint32)1<<10这个地方改就可以了。。。不用到程序里面去改。。。如果不用宏定义的话。。。你需要把程序里面每个出现的位置都修改。。。容易漏掉。。。也比较麻烦。。。希望能帮到你。。。
无符号的32位1左移十位...
左移操作,把二进制的1左移10位,相当于2的10次方

10,IO uint32t 中的IO是什么意思

_IO 是指静态。volatileuint32_t是指32位的无符号整型变量;uint32_t是指32位的无符号整型变量。volatile类型的数据可能会在未知条件下发生变化。 例如,硬件设备的终端对其进行了更改,现在,硬件设备通常具有自己的私有内存地址,例如视频内存,通常通过映射将其反映在特定的内存地址中。 这样,在某些条件下,程序可以直接访问这些私有内存。另外,当多个程序在其上运行时,例如共享内存地址, 程序不知道何时更改此内存。 如果不添加voliatile修饰,程序将使用catch中的数据, 那可能已经过时了。 添加voliatile后,就在需要用的时候,程序重新去那个地址去提取,保证是最新的。扩展资料:对于((volatile unsigned long *) 0xE0028000)是一种根据硬件需求定义的地址,其前面带有“ *”指针,以直接指向该地址,而整个定义约定符号IOPIN则指向该地址,直接在调用时可以写内容,这实际上是内存映射机制的便利。volatile关键字是嵌入式系统开发的重要功能。 将上面的表达式拆开进行分析: 首先,(volatile unsigned long *) 0xE0028000表示将0xE0028000强制转换为volatile unsigned long类型的指针。 临时记录为p,则是#define A * p,即A为P指针指向位置的内容了。
_IO 是指静态volatileuint32_t是指32位的无符号整形变量;uint32_t是指32位的无符号整形变量。volatile 类型数据可能在未知的情况下发生变化。比如,硬件设备的终端更改了它,现在硬件设备往往也有自己的私有内存地址,比如显存,一般是通过映象的方式,反映到一段特定的内存地址当中。这样,在某些条件下,程序就可以直接访问这些私有内存了。另外,比如共享的内存地址,多个程序都对它操作的时候。程序并不知道这个内存何时被改变了。如果不加voliatile修饰,程序是利用catch当中的数据,那个可能是过时的了,加了 voliatile,就在需要用的时候,程序重新去那个地址去提取,保证是最新的。扩展资料嵌入式系统开发的特点:对于((volatile unsigned long *) 0xE0028000)为随硬件需要定义的一种地址,前面加上“*”指针,为直接指向该地址,整个定义约定符号IOPIN代替,调用的时候直接对指向的地址寄存器写内容既可,实际上就是内存映射机制的方便性。其中volatile关键字是嵌入式系统开发的一个重要特点。上述表达式拆开来分析,首先(volatile unsigned long *) 0xE0028000的意思是把0xE0028000强制转换成volatile unsigned long类型的指针,暂记为p,那么就是#define A *p,即A为P指针指向位置的内容了。
__IO 一般宏定义为volatile,表示可读可写 volatile 就是为了禁止编译器对其优化。  这个_IO 是指静态, volatile uint32_t 是指32位的无符号整形变量uint32_t 是指32位的无符号整形变量。
这个 _IO 是指静态 volatile uint32_t 是指32位的无符号整形变量

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