1,开关电源电流纹波率

IPP/IDC=0.4在这个纹波率下,电感和电容的体积得到最优化纹波率太小,电感体积要求要很大;纹波率太大,电容体积要求很大

开关电源电流纹波率

2,为什么稳压电源纹波抑制比是以120hz为标准

这是中国标准?因为美国电源频率60Hz,经桥式整流后的纹波频率为120Hz,所以以此频率为标准。

为什么稳压电源纹波抑制比是以120hz为标准

3,水的PH值多少为最好

一般是7,但是有的工业蒸汽锅炉使用的水PH值在8-9左右,因为炉水是偏酸性,所以要加偏碱性的水中和一下
PH值中七度为中性,最好
由机械能守恒(1/2)mu^2=mgh得水离开出水囗的速度为u=(2gh)^1/2由 竖直上抛规律得水从出水口升到最高点所用时间为t=u/g=(2h/g)^1/2水从出水囗到落地的时间为t=2t=2(2h/g)^1/2空中水柱质量m=t秒内从出水囗喷出的水的质量m=pv=psut=ps[(2gh)^1/2][2(2h/g)^1/2]=4psh 说明:空中水柱的横截面积>出水囗面积s,不能用hs求体积。
弱碱性的,就是比7大一点
中性最好,即为7。

水的PH值多少为最好

4,开关电源电流纹波率

IPP/IDC=0.4在这个纹波率下,电感和电容的体积得到最优化纹波率太小,电感体积要求要很大;纹波率太大,电容体积要求很大

5,200KVA的变压器不使用一个月会有多少度电有效功率因数大概多

1、当你的变压器处于空载运行状态时,其主要损耗是变压器的空载损耗(铁耗),S11-200变压器的空载损耗标准值是340W,实际值在变压器铭牌有。2、此损耗是变压器实实在在的有功损耗,没有带负载,不存在功率因素的问题。3、现在大部分地区变压器没有基本电费,因此空载损耗就是基本的消耗功率。4、按标准值计算,你每月消耗的有功功率为:P=0.340(kW)x24(小时)x30(天)=244.8千瓦.小时(度电)。5、再乘上你们地区的工业用电的每度电费,就是你大约应该交的电费(如果是0.5元/度,那么就是122.4元)。当然,这只是变压器的基本电费,不包括供电部门的其他应该交的费用。
功率因数——视在功率s 、有功功率p 、无功功率q 、功率因数cosφ,s=√﹙p2+q2﹚,cosφ=p/s。 对于电网来说,功率因数的[-0.9]和[0.9]相比,可能前者危害更大。自动补偿控制器可以进行设定,设定在0.9左右就行。功率因数,用来衡量交流系统中[电流]与[电压]之间的[相位差],说白了,就是电流与电压的瞬时值之间不同步。功率因数为+,用来表示电流的相位[滞后]于电压,这是比较常见的,原因主要是电气系统中多数设备存在[电感],呈现感性,而且非线性元件的使用也会使电流滞后于电压从而呈现感性。功率因数为-,用来表示电流[超前]于电压,电容的引入会造成这个结果,所以,人们用电容来作为电感性系统的[补偿],好比[中和作用]。对于供电系统,无论功率因数超前还是滞后,都存在[无功电流],系统要额外提供这个电流,则开关、线路、设备的规格就需要加大,浪费也大,所以供电部门要求用户的功率因数在0.9左右。 一般中、大型单位配电室,变压器都应该配备电容补偿器也就是无功功率补偿器,它的选择是按照变压器容量的 一般来说按30%-60%左右 ,但是考虑到负载的性质建议按照 80%来考虑比较好一些。比如630kva变压器配置电容补偿器:630kva×80%≈500kvar即可。
应该不是很大吧。

6,什么是纹波率

纹波(ripple)的定义 由于直流稳定电源一般是由交流电源经整流稳压等环节而形成的,这就不可避免地在直流稳定量中多少带有一些交流成份,这种叠加在直流稳定量上的交流分量就称之为纹波。纹波的成分较为复杂,它的形态一般为频率高于工频的类似正弦波的谐波,另一种则是宽度很窄的脉冲波。对于不同的场合,对纹波的要求各不一样。对于电容器老练来说,无论是那一种纹波,只要不是太大,一般对电容器老练质量不会构成影响。而对程控机电源或音响设备中所使用的电源,由于宽度很窄的脉冲没有足够的能量来推动喇叭的纸盆或话机的听筒而形成杂音。因此对于这种窄脉冲的要求可以放宽。 而对于音频范围内的类似正弦波的纹波信号,虽然其幅度不是太高,但其能量却使喇叭或听筒发生嗡嗡的杂音。因此对这种形态的纹波应有一定的要求,而对于用于一些控制的场合,由于窄脉冲达到一定的高度会干扰数字或逻辑控制部件,使设备运行的可靠性降低,因此对这种窄脉冲的幅度应有一定的限制,而对类似正弦波的纹波,一般由于其幅度较低,对控制部件的干扰不大。 纹波的表示方法可以用有效值或峰值来表示,可以用绝对量,也可以用相对对量来表示。例如一个电源工作在稳压状态,其输出为100V5A,测得纹波的有效值为10mV,这10mV就是纹波的绝对量,而相对量即 纹波系数=纹波电压/输出电压=10mv/100V=0.01%,即等于万分之一。2 纹波(ripple)的定义 补充 纹波就是一个直流电压中的交流成分。直流电压本来应该是一个固定的值, 但是很多时候它是通过交流电压整流、滤波后得来的,由于滤波不干净,就会有剩余的交流成分,即便如此,就是用电池供电也因负载的波动而产生波纹。事实上,即便是最好的基准电压源器件,其输出电压也是有波纹的。要体验,可以用示波器来看,就会看到电压上下轻微波动,就 像水纹一样,所以叫做纹波。

7,刚开始学钢琴节拍设置多少合适

拜厄为初级入门教材,原则上速度基本在60左右,四十条之前为四分音符,到八十多条为八分音符,之后出现十六分音符,又有快速流畅练习,教材本身就在变化;你应算成人,练熟了可适当加快到八九十;个别曲目技术含量高又好听的,旁边有术语提示中板、快板、欢快的等等,可根据自己的熟练情况与功力等掌握情况适当变化(可去查术语含义);拜厄差不多弹完了,应该可以提速,但还要结合慢速练习,加以巩固;在不影响到手型触键等基本要求的前提下(掌握了),可大胆尝试不同速度,曲目的味道感觉都不同,很有意思。这时候可以加入哈农,依然从六七十开始,也可以快慢结合,循序渐进;当发现感觉不舒服或吃力,就继续回到慢速联系。
120的确太快了一点 弹哈农不是要求快 主要是练指法 练力度 你弹快了就没有足够的时间让手指抬高 没有效果的先从60开始 把手势做到位 然后在 加速但是速度快了之后也还要注意手势 每个手指弹出的音要均匀 力度要一样
哈农上面要求60-108没有错,但是他是节拍器打一下弹4个音的,你可以去看看,上面写的是:四分音符=60-108你练的一秒两下实际上是120的速度,节拍器打一下弹两个音,也就是:八分音符=120,四分音符=60.刚刚到哈农的基本标准。初学这个速度还是可以的,你要是觉得这样练不会累,那么就不用放慢,当人也不用在加快。练完拜尔就可以再加快点了。祝你好运!
弹拜厄可以用80左右的速度,根据乐曲的不同速度也是在不短的变化的,一般在50首之前都属于中速,后面的乐曲稍快,可以根据不同的风格自己把握。不用很快。哈农要看你的手指灵活度了,刚开始学琴哈农可以不用节拍器主要是锻炼手指的独立性,均匀性,一般刚开始学琴时哈农提倡慢练。
一般来说如果是哈农的话开始是60,上面都有标记的。慢练的话一般都是从60到80间取值,电钢琴默认的是一般流畅起来的跑动速度,其实这个速度也一般,一般流畅快速的曲子最起码是跑150以上的。
你好,在实际演奏中 规定的节拍强弱关系只是一个大的方向,还是要以上面提示的表情记号那么去练习,每小节的强弱关系是相对的。lz根据实际情况来作判断。 现在一些音乐家没有距拘泥于谱面上的处理,而是用自己的思想将音乐呈现出来0 0,这就看个人风格问题了。只不过我们在练习时,为了培养良好的演奏习惯,一般是要求尊照所规定的练习,但是这大部分是东方的钢琴教育制度。在西方,钢琴的演奏方式相当的多样化,而且演奏非常自由洒脱,但是有些地方不够严谨,应该说都有利弊吧。希望答案有所帮助~! 音乐与作曲技术(团队)-amitava

8,鼠标的分辨率DPI和回报率HZ代表什么作用调到几档合适

鼠标分辨率(DPI)指鼠标的定位精度,单位是dpi或cpi,指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。400cpi分辨率的光电鼠标已经足够用。鼠标回报率(即轮训率,有时也称刷新率)指鼠标MCU(Micro Controller Unit,微型控制单元)与电脑的传输频率。例如回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义。通常设置为125Hz。扩展资料鼠标回报率也属于一个“双刃剑”高端配置上,修改回报率可能游戏体验更好,但是如果配置比较低或者因为某些主板驱动问题导致MCU控制器供电不足,则可能导致鼠标跳帧,甚至游戏秒卡,例如默认的鼠标回报率为500Hz,就出现过导致游戏秒卡的问题。不过事实上应该不是游戏秒卡,而是鼠标跳帧或者丢帧,于是就给人产生了鼠标点了没反映的感觉,进而就产生了“卡”的感觉。鼠标的分辨率,选择一款鼠标的主要依据之一。一款鼠标性能高低的决定性因素,就在于其鼠标内部的解码装置所能辨认的每英寸长度内的点数,也就是一般人们所说的分辨率,单位是DPI或CPI。其意思是指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。分辨率为衡量鼠标移动精确度的标准,分为硬件分辨率和软件分辨率,硬件分辨率反映鼠标的实际能力,而软件分辨率是通过软件来模拟出一定的效果。参考资料来源:百度百科-鼠标分辨率参考资料来源:百度百科-鼠标回报率
,表达的都是同一个参数,该参数越高,意味着USB每秒传给电脑的数据越多,但也会占用更大的系统资源,耗电量更大。 理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,特别是对于游戏玩家来说更具实际意义。但高回报率同时也对电脑配置有更高要求,如果电脑配置较低同时又把鼠标回报率设置较高的话反而会造成鼠标掉帧的情况。 一般来说,125Hz回报率就可以满足办公等普通应用,而游戏最好要有500Hz以上的回报率,常见的回报率有:125Hz,250Hz,500Hz和1000Hz,500Hz已经完全足够,1000Hz意义不大。
<b>鼠标的dpi</b>是每英寸点数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。比如800dpi的鼠标,他在移动一英寸的时候,屏幕上的指针可以移动800个点。也就是移动像素点。<br><b>鼠标的回报率、刷新率、轮询率</b>,表达的都是同一个参数,该参数越高,意味着usb每秒传给电脑的数据越多,但也会占用更大的系统资源,耗电量更大。 理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,特别是对于游戏玩家来说更具实际意义。但高回报率同时也对电脑配置有更高要求,如果电脑配置较低同时又把鼠标回报率设置较高的话反而会造成鼠标掉帧的情况。 一般来说,125hz回报率就可以满足办公等普通应用,而游戏最好要有500hz以上的回报率,常见的回报率有:125hz,250hz,500hz和1000hz,500hz已经完全足够,1000hz意义不大。<br><b>参考资料: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fk.pconline.com.cn%2fquestion%2f2673647.html" target="_blank">http://k.pconline.com.cn/question/2673647.html</a><br><br>至于档位设置,根据自己喜欢来就好,主要就是玩起来 有手感不是太飘或者太慢就好,我玩cf用默认速度,玩cs用最慢的速度。<br></b>
dpi其实就是dotsperinch的缩写,中文翻译就是每英寸的像素数,是鼠标的定位精度,指的是鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。简单来说,也就是鼠标每移动一英寸,指针在屏幕上移动的点数。比如说,如果是400dpi的鼠标,那么会向计算机发出300次“左移”信号。我们通常说的鼠标的回报率、刷新率、轮询率,表达的都是同一个参数,该参数越高,意味着USB每秒传给电脑的数据越多,但也会占用更大的系统资源,耗电量更大。至于档位设置,根据自己喜欢来就好,主要就是玩起来有手感不是太飘或者太慢就好。扩展资料有人认为:当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,高DPI的鼠标所移动的物理距离会比低DPI鼠标要短。前者可以对更小的操作在最快的时间里作出反映。这一点在FPS游戏中显得非常重要。高手为了追求射击时的最大稳定性,通常将鼠标速度的预设值调得相当低。当需要突然急转身的时候,400DPI就会比800DPI多用去一倍的物理位移,从而容易将第一时间击毙敌人的机会错过。事实恰恰相反,市面上的鼠标DPI最低数值为400,对于家庭和网吧使用的显示器,400DPI已经足够精确的程度。研发DPI高于2000的鼠标的初衷是供大屏幕显示器使用。高DPI只是商家竞争的噱头,是鼠标市场畸形竞争的产物。

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