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1,串口通信缓冲区大小上限是多少默认是512字节

2.8G(理论值,实际达不到。),也就是32位CPU所能管理最大的内存值。WINDOWS 串口通信API 没有对输入、输出缓冲的大小做硬性规定, 你可以自己根据需要分配大小。SetInBufferSize、SetOutBufferSize最终将调用SetupComm(WINAPI)设置缓冲大小,你可以参考SetupComm的MSDN文档

串口通信缓冲区大小上限是多少默认是512字节

2,计算机串口通信时缓存区能存多少条数据是不是接收到的一条数据会覆盖

波特率角度来讲,用来接收的那个地址指针所对应的地方肯定是会在下一次被覆盖的。而且一次性内存空间是有限大小的。串口这种方式速率很低,所需的buffer也不大。一般不超过一兆吧。小的很。一般称之为乒乓buffer。奇数时间放在bufferA,偶数时间放在bufferB (这就好比火车站的两个站台)。 在A卸货的时候,B准备接收新车。 A清空了 接新车,B就在卸货。所以总体上看是连续的。但是在刚接收到准备接收下一次的间隙,都会转存到别的地方。 如果你接收到的信息能在下一次来之前及时处理完毕,那么就没必要转存,及时消化掉就行了。需要转存的情况是信息量大,需要分多次传完,这时候就完全取决于你的消息到底有多长了。 只要外存足够大(站台边的仓库),管他多长都没事,只要及时把bufferA或者B的站台的东西及时搬到仓库,清空的站台及时留给下趟车来再用。

计算机串口通信时缓存区能存多少条数据是不是接收到的一条数据会覆盖

3,我们电脑的串口通信发送与接收的缓冲区的空间分别有多大

电脑缓冲区就像你在网上看电影,有时候需要缓冲才能播放一样,具体多少要看自己需要,不能一概而论。也就是说我们的电脑内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区1.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。2.堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete.如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。3.自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。4.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。5.常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改)。

我们电脑的串口通信发送与接收的缓冲区的空间分别有多大


文章TAG:串口接收缓存最多存多少个串口  接收  缓存  
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