1,stm32F429 flash容量

stm32f429的flash有2M容量。一个bank(1 MB)分为4个16 KB的扇区,1个64 KB的扇区和7个128 KB的扇区。

stm32F429 flash容量

2,256mb的flash能存多少帧

256=2^8,即8bit,而8bit=1Byte,及一个字节,简写为1B。1帧的数据量=640X480X1B=307200B=300KB。1秒钟是25帧,所以总数据量=300KBX25=7500KB≈7.3MB。以上1MB=1024KB=1024X1024B=1024X1024X8 bit。帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

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3,flash RAM是什么意思

在过去的20年里,嵌入式系统一直使用rom(eprom)作为它们的存储设备。然而近年来flash全面代替了rom(eprom)在嵌入式系统中的地位。因为相较rom而言,flash有成本低,可*,容易改写等优点。目前flash主要有两种norflash和nadnflash它们在应用上有所不同因此也用于不同的场合。读取norflash和读取我们常见的sdram是一样的。它的所有地址都是可见的,你可以读取它任意随机地址的值。同时它和sdram一样你可以直接运行装载在norflash里面的代码,这就是作谓的xip(execute-in-place)技术。因为norflash有这种特性,所以它非常适用于小型嵌入式系统。你可以把你的代码装载到flash中,在系统启动的时候直接运行它,而减少sram的容量从而节约了成本。从这种意义上来说,norflash已经可以代替原先我们一直使用的标准的rom。并且还具有rom所没有的特性。目前市面上的flash主要来自intel,amd,fujitsu,和toshiba。常用的容量一般在128k到64m之间。nandflash没有采取内存的随机读取技术。它的读取是以一次读取一快的形式来进行的,通常是一次读取512个字节。采用这种技术的flash比较廉价。但是和所有块设备一样,nandflash比较容易出现怀位。这需要我们采用软件来避免使用这些位。这样以来就增加了软件的复杂度。你不能直接运行nandflash上的代码。因此好多使用nandflash的开发板除了使用nandflah以外,还作上了一块小的norflash来运行启动代码。这样作会增加系统的复杂度。不过最近这种现象有所改观。三星最近生产的一批采用armcore的cpu,采用了一个内部的缓冲来存放nandflash里读取的东西。以此来直接运行nandflash里面启动代码。比如基于arm920t和新的s3c2410芯片。另外,我们最常见的nandflash的应用是嵌入式系统采用的doc(diskonchip)和我们通常用的“闪盘”。目前生产nandflash的主要厂家有samsung和toshiba。最大容量已经突破了1g位。写flash和写sram截然不同。它是通过一系列指令才能完成一个写操作的。而我们同用的ram直接写入即可。无论是norflash还是nandflash都有一个“扇区”的概念。这个“扇区”从8k到256k不等。在写操作中它将作为一个整体来操作。要向某个地址里面写如一个值得先看一下这个地址原先的值是不是全为“1“。如果全为“1”,那么通过一系列指令可以将这个值写如。反之,则先要进行擦除使其全部变为“1”。擦除操作是不能用一个地址来操作的。擦除必须一次擦除一个“扇区“。把这个“扇区”所有的值都变为“1”,然后才能进行写操作。不同型号的flash的操作指令不同。具体操作的时候需要自习阅读你所使用产品的产品说明书。关于flash的话题还有很多,但是本文着重谈论flash在uclinux系统中的应用。对flash本身感兴趣的读者可以自行阅读其他相关资料

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